Правила

Тег: дисциплины магии ✕ сбросить
Категория: Все Магия 3

Магические дисциплины

SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система

Магия

Каждая магическая дисциплина является базой для обучения модулям и применения магии. Дисциплину необходимо получить на старте и она влияет на доступные модули.

Дисциплина представляет собой основу для работы с магией. Без неё невозможно изучать модули. Существуют различные подходы к магии: классический и неомагический. Классический подход практикуется магами старой школы и похож на традиционное представление о магии. Неомагический подход использует современные технологии, такие как QR-коды и интернет. Оба подхода доступны на старте, но могут потребовать обучения в процессе игры. Знания о дисциплине не нужно отдельно изучать, но возможность изменить подход существует, если другие условия будут выполнены. Важно помнить, что каждый маг может знать разные вещи и охватывать разные дисциплины в зависимости от их выбора на старте, что будет влиять на их способности в игре.

Запретные модули

SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система

Магия

Запретные модули магии не одобряются магическим сообществом и могут использоваться на страх и риск владельца, их свойства недоступны для общего знания.

Запретные модули представляют собой специальные виды магии, которые не рекомендуются к использованию и их специальные свойства не являются общеизвестными. Владение такими модулями может иметь последствия как для мага, так и для окружающих. Эти модули могут стать доступными, но следует помнить, что использование запретных технологий несет определенные риски. Они могут быть изучены и применены, но только с пониманием возможных последствий на собственный опыт и здоровье. Запретные модули помимо их скрытности также могут считаться аморальными в среде магического сообщества. Несмотря на уроки моральности, возможность использовать такие модули остается, но требуется осторожность.

Стартовая выдача магии

SHIFT: Ребаланс · Модульная магическая система

Магия

Различные маги получают доступ к разным дисциплинам и модулям в зависимости от их статуса на начале игры: Глава ковена, Подглава или одиночка, Неомаги.

При старте игры, в зависимости от статуса персонажа, ему предоставляются разные доступные дисциплины и модули. - Глава ковена: 3 дисциплины + 3 модуля. - Подглава или одиночка: 2 дисциплины + 3 модуля. - Неомаги: 1 дисциплина + 1 модуль, но могут ‘прокачиваться’ и получать новые возможности. Маги старой школы могут выбрать один модуль и заменить его на инструмент или фамильяра (сказочные существа или души, помогающие магам). При выборе модуля важно учитывать, что не все из них могут быть доступны в зависимости от статуса и условий внутри самой игры.