Правила

Тег: жрецы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 12 Социальные 3 Другое 15

Ритуалы и молитвы

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Религиозные действия делятся на молитвы и ритуалы. Молитвы могут использоваться в любом месте, ритуалы проводятся только в священном месте.

Религиозные действия в игре делятся на две категории: молитвы и ритуалы. Молитвы можно использовать в любом месте, но они требуют чипования и заверения эффекта у мастера по религии с записью в молитвенной книге. Ритуалы, с другой стороны, проводятся только в священном месте или храме. Главное требование к ритуалам - их зрелищность и наличие необходимых компонентов (варп-камня, травы и других прописанных ингредиентов). Жрецы могут заранее зачиповать ритуал, но необходимо сделать это не позже 21 апреля 2019 года, чтобы провести ритуал на полигоне без наличия мастера по религии.

Развитие жреца

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Жрецы развиваются через уровни, получая новые способности и чипы веры. Существует три специализации: Воин-жрец, Проповедник и Теург.

Жрец начинает свой путь с уровня 1, получая иммунитет к ментальному воздействию. На каждом уровне жрец получает определенное количество чипов веры и новые способности. Например, на уровне 2 он получает возможность короткой молитвы и может допрашивать одного игрока за раз. На уровне 4 Воин-жрец получает +1 нательный хит, а Проповедник получает молитву на исцеление, восстанавливающую до 3 хитов. Теург на уровне 4 получает возможность бросать кубик дважды для ритуалов. Чипы веры необходимы для выполнения специальных действий и развития.

Эффекты религии на игре

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Жрецы могут проводить благословения, лечение, проклятья и давать видения. Не могут воскрешать или влиять на экономику.

Религия в игре может оказывать различные эффекты. Жрецы могут проводить благословения, которые обеспечивают защиту от одного эффекта осквернения для всех последователей их бога. Также доступны эффекты лечения, проклятья и возможность предоставлять видения. Однако религия не может воскрешать персонажей, не влияет на экономику, и жрецы не могут получать бонусы от других культов.

Использование варп-камня

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Все действия магов требуют расхода варп-камня, который является уникальным ресурсом.

Маги представляют собой ценные игровые единицы, каждая из которых использует варп-камень для своих действий. Это делает каждое использование магии критически важным, поскольку каждый раз маг ставит на кон не только собственную безопасность, но и ресурсы своей команды. Поэтому, использование варп-камня должно быть тщательно продумано.

Виды магии

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Магия делится на мгновенные заклинания и ритуальную магию, каждая из которых имеет свои особенности.

Магия в игре делится на два основных вида: мгновенные заклинания и ритуальная магия. Мгновенные заклинания, как правило, не требуют дополнительной подготовки или реагентов, в то время как ритуальная магия требует основательного сбора ресурсов и усилий. Эти два типа магии освещают важность планирования и стратегического подхода к использованию магии в бою.

Заклинание 'Внушение'

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Заклинание позволяет магу отдавать четкий приказ с использованием легкого касания и непродолжительного эффекта.

Заклинание 'Внушение' является активным навыком и позволяет магу отдать однозначный приказ персонажу. Это проявляется через легкое касание головы и фразу 'внимай мне'. Персонаж, получивший приказ, подчиняется ему на протяжении 10 минут и не отвлекается на другие просьбы. Важно помнить, что глобальные приказы, такие как 'служи мне', не принимаются. Эта способность позволяет магу контролировать действия других персонажей в ограниченное время.

Заклинания школ магии

Мордхейм 2019 · Ритуальная магия

Магия

Маги могут выбирать заклинания из различных школ, каждое из которых имеет свои уникальные способности и требования.

В игре представлен ряд школ магии: Вампиров, Света, Разрушения, Смерти, Металла и Небес. Каждая школа имеет свои уникальные заклинания и способности, которые открываются по мере развития персонажа. Игроки могут выбирать направление магии на этапе развития, что влияет на их возможности и сценарии использования магии в игре.

Подготовка ритуала

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Подготовка включает начертание схемы и распределение ресурсов согласно ней.

В подготовительный этап ритуала входит начертание схемы, распределение ресурсов согласно её требованиям. Схемы чертятся на обоях или ватмане, которые игроки обязаны привезти с собой. При начертании схемы необходимо соблюдать рисунок, последовательность символов, рун и иероглифов, а также заявленный размер. Все требуемые ресурсы должны быть размещены в определенных местах согласно схеме.

Общие правила ритуалов

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Ритуалы первого уровня могут проводить все классы, а второго и третьего — только жрецы с обязательным присутствием региональщика.

На игре ритуалы моделируются начертанием схем 3 уровней сложности. Подготовить ритуал может персонаж любого класса, однако провести ритуал может только жрец. Доступность уровня ритуала зависит от уровня алтаря: ритуалы первого уровня не требуют обязательного присутствия региональщика, в то время как ритуалы второго и третьего уровня требуют такого участия. Ритуал должен проводиться в пределах фракционной локации, и рекомендуется заранее подготовить конкретное место для его проведения. Все схемы ритуалов должны предоставляться мастерам игры, а личные ритуалы можно предложить не позднее 15.07.2024 в личные сообщения группы. Решение по допуску принимает мастера игрового процесса до 31.07.2024.

Статус 'откат' и его последствия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Неправильное выполнением ритуала или отвлечение жреца приводит к статусу 'откат'.

Если в процессе проведения ритуала жрец отвлекся или сбился, ритуал считается неуспешным. На жреца накладывается статус 'откат'. Кроме того, если есть нарушения в начертании схемы или в необходимых ингредиентах, но ритуал все-таки проведен, на жреца также накладывается статус 'откат'. Последствия статуса 'откат' сообщает региональщик. Если региональщик не озвучил действие статуса или не выдал карточку, жрец обязан обратиться к региональщику для получения информации о последствиях.

Проведение ритуала

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Ритуальная магия

Магия

Ритуал может проводить только жрец, затрачивающий ману в соответствии со схемой.

Ритуал может провести только жрец, который использует ману. Количество необходимой маны указано в схеме ритуала. Для начала жрец должен влить необходимое количество маны, помещая камни маны в указанные места на схеме. Далее жрец должен произнести 'Я *полное имя* начинаю ритуал *название ритуала*'. После произнесения этой фразы прерывание ритуала невозможно. Также жрец произносит весь текст ритуала, что допустимо делать с антуражного листа или свитка. После фразы 'я завершаю ритуал' считается, что ритуал завершен. Все затраченные ресурсы и мана считаются потраченными и не могут быть использованы повторно. Схема ритуала уничтожается после завершения, если иного не указано.

Использование камней маны

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Магическая система

Магия

Жрецы могут иметь до 10 камней маны для олтаря, остальные игроки опасно брать - легкое ранение за попытку.

Камни маны — это ресурс, необходимый для кастинга заклинаний и ритуалов. Каждая фракция имеет алтари для получения камней маны раз в цикл: 1. **Жрецы** могут свободно взять до 10 камней, не могут превышать лимит. 2. Все попытки других персонажей забрать камни увеличивают риски получения легкого ранения. Необходимо следить за количеством маны на руках.