Правила

Тег: классификация ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 10 Медицина 1 Другое 16

Специализация «щитовик»

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Специальный навык для технарей, позволяющий использовать щиты не только на себя, но и на других.

Волшебники технической специализации могут обладать навыком «щитовик». Этот навык позволяет наводить щит на других персонажей с помощью специальной формулы: 'Вербальная составляющая + имя/признак того, на кого накладывают щит'. Владение данным навыком обсуждается с мастерами.

Общие положения о магии

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Каждый персонаж имеет фиксированное число слотов для заклинаний, ограниченное 8. Увеличить количество слотов нельзя, уменьшить можно.

Магия не является безлимитным ресурсом. Каждый волшебник имеет ограниченное количество слотов для заклинаний и особых навыков, обычно составляющее 8. Увеличить это число в процессе игры нельзя, однако уменьшить можно по согласованию с мастерами. Все заклинания и навыки фиксируются мастерами или игротехниками.

Группы боевых заклинаний

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Боевые заклинания делятся на три группы с соответствующими щитами, отражающими только свою группу заклинаний.

Боевые заклинания разделены на три группы: первая — заклинания, не причиняющие вреда, вторая — заклинания с выраженным, но не критическим ущербом, третья — заклинания, наносящие тяжкие повреждения. Каждый щит защищает только от заклинаний своей группы. Например, щит первой группы не может отразить заклинания из второй группы.

Категории заклинаний

Советская магия: время, назад! · Магическая система

Магия

Слоты делятся на три категории: боевые заклинания, щиты и манипуляции с предметами. Количество слотов зависит от специализации.

Слоты под заклинания делятся на три категории: боевые заклинания, щиты и манипуляции с предметами. Количество слотов для каждой категории определяется специализацией волшебника. Например: гуманитарий имеет 1 атакующее заклинание, 2 щита и 5 манипуляций с предметами. Уровень и количество спецускупоенных заклинаний также зависят от специализации.

Список заклинаний

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Заклинания включают Лечение, Сила воина, Сон и многие другие с различными эффектами и длительностью.

Здесь представлен полный список заклинаний, которые могут быть использованы: - Лечение: полностью и мгновенно излечивает. - Сила воина: позволяет дважды кинуть дайсы и выбрать лучший результат. - Сила великого воина: позволяет четыре раза кинуть дайсы. - Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть пробуждена. - Голос правды: цель не может говорить ложь в течение 15 минут. - Исследование: позволяет определить магические свойства предмета. - Чтение магии: позволяет узнать о наложенной магии. - Забвение: цель забывает определённую информацию. - Шугануть: цель убегает от мага, пока не выполнится условие.

Воздействие колдовства

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства определяется тремя способами: через Декларирующего, чтение сертификата, употребление зелья.

Чтобы узнать о воздействии колдовства, игрок должен: 1. Получить информацию от человека, обладающего сертификатом Декларирующего, который указует на эффект. 2. Увидеть сертификат на бумажке определенного цвета и быть в пределах 2 метров от него, чтобы узнать о действии, указанном в сертификате. 3. Употребить зелье, которое может быть предложено другим игроком или подано игротехником. Сертификат будет привязан к бутылочке, если игрок пьет его добровольно, иначе игротехник доставит его.

Список и описание заклинаний

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Существует множество заклинаний, каждое из которых имеет свои уникальные эффекты, такие как лечение, сон и призывы.

Вот список магических заклинаний, которые могут быть использованы в игре: - Лечение: мгновенно исцеляет персонажа, пострадавшего в бою. - Сила воина: позволяет цели бросить дайс 2 раза и выбрать лучший результат в бою. - Сила великого воина: цель бросает 4 раза, выбирает лучший результат. - Сила оружия: бросок 2 раза для использующего оружие. - Сила эпичного оружия: бросок 4 раза для использующего оружие. - Сон: цель засыпает на 15 минут, может быть разбудить преждевременно или дольше по желанию. - Голос правды: цель не может говорить ложь и обязана отвечать на вопросы в течение 15 минут. - Немота: полная потеря разговора, цель не может издавать никаких звуков. - Исследование: позволяет определить магические свойства предмета. - Чтение магии: раскрывает что-то о магии, наложенной на персонажа или место. - Расколдовать: снимает все минорные проклятья, предварительно требуется чтение магии. - Забвение: цель забывает некую информацию, выражаемую в одном простом предложении. - Мимикрия: на время заклинания цель выглядит как обычный предмет. Если замрёт, под внимание не попадает. - Защита места: устанавливает, что будет с тем, кто войдет в определённое место (минорное проклятье). - Минорное проклятье: заставляет цель вести себя определённым образом без фатальных последствий. - ВИдение: позволяет посмотреть на события прошлого или настоящего в другом месте. - Шугануть: заставляет цель убежать от мага как можно дальше, пока не выполнится условие.

Система воздействия магии

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Воздействие колдовства возможно через сертификаты, которые игроки должны прочитать или действовать согласно ним.

Магическое воздействие может быть получено несколькими способами: 1. Игрок получает информацию об эффекте от другого игрока, который использует Позу Декларирующего. Захватывающий информацию должен иметь сертификат, позволяющий ему это делать. 2. Игрок может увидеть сертификат, находясь ближе чем 2 метра к бумажке определённого цвета, прочитать его и действовать в соответствии с указанным. 3. Если эффект связан с зельем, игрок либо добровольно выпивает его, и сертификат будет привязан к бутылочке, либо ему подольют зелье, и сертификат принесет игротехник или злоумышленник.

Магические способности: использование и ограничения

Переполох в сказочной стране · Магия

Магия

Некоторые персонажи могут использовать зелья и магические способности, но боевых заклинаний нет.

В игровой системе предусмотрены магические способности для определённого числа персонажей. Эти способности могут варьироваться от простых утешительных действий до использования зелий, которые становятся частями взаимодействий в игре. Однако боевой магии как таковой в игре нет, что означает, что магические способности не предназначены для ведения боя. Например, если персонажи используют зелья, то их можно применять в небоевых ситуациях — для улучшения своих характеристик или чтобы создавать интересные сюжетные моменты в игре. Игроки, обладающие магическими способностями, должны следовать заранее установленным правилам использования, чтобы поддерживать баланс игры и избегать злоупотребления.

Классификация анимагов

Реверс · Анимаг

Магия

Существует три вида анимагов: мелкие, крупные и летающие, каждый со своими особенностями взаимодействия.

Анимаги делятся на три категории в зависимости от их звероформы: 1. **Летающие**: к ним относятся птицы и летучие мыши. Они не подвержены физическим атакам и заклинаниям, кроме некоторых смертоносных, когда находятся в воздухе, но становятся уязвимыми при приземлении. 2. **Мелкие**: анимаги, размером меньше кошки, могут уклоняться от физических атак и страдают от каждого второго заклинания. Они могут сбежать, произнеся «Убежал» и выбежав на 30 метров. 3. **Крупные**: анимаги размером больше кошки, акт их взаимодействия моделируется по системе «Чемоданка»; они могут получать тяжелые ранения от атак.