Ритуал для создания сосуда, который будет заполнять себя кровью при прикосновении.
Этот ритуал, доступный только для обладателей Пути Крови, позволяет заклинателю зачаровать контейнер так, чтобы он наполнялся кровью любого существа, которое удерживает его. Чтобы установить ритуал, необходимы два часа и один пункт крови, который помещается внутрь контейнера. Этот ритуал используется для получения образцов крови или установления Уз Крови. Активация происходит только при прикосновении голыми руками к сосуду.
Позволяет вампиру имитировать одну человеческую черту на ночь за счет использования свежей человеческой крови.
Вампир, желая симулировать человеческие особенности, может провести ритуал "Домино Жизни", который позволяет ему есть, дышать и имитировать человеческий цвет кожи. Для активации ритуала вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью. После использования данного ритуала, вампир может обмануть смотрящих и заставить поверить, что он смертный, если у наблюдателей нет причины подозревать иное.
Применение магии крови запрещено без лицензии, за что предусмотрено наказание вплоть до пожизненного заключения.
В 1962 году Министерством магии было запрещено применять магию крови без соответствующей лицензии. Нарушение данного запрета карается заключением в Азкабан на срок от 4 лет до пожизненного, в зависимости от тяжести нарушения. Хранение и изучение материалов по магии крови также требует лицензирования, с наказанием от полугода до 10 лет в Азкабане за хранение таких материалов без разрешения. Маг может получить возможность использования магии крови, если у него проявились наследственные способности, связанные с предками, которые имели опыт в этом искусстве.
Ритуальный нож должен быть изготовлен индивидуально и не может быть использован без личной связи с магом.
Ритуальный нож - это нож, который вобрал в себя кровь владельца и не может быть использован другим магом. Использование чужого ритуального ножа приводит к тому, что он фактически становится простым металлическим предметом. С помощью ритуального ножа маг может ранить и убить других волшебников, а также разрезать ритуалы без откатов. Однако если нож будет использован другим магом крови, все последствия от использования ножа будут лежать на владельце, что делает это опасным и непредсказуемым.
Каждый маг крови использует ритуальный нож, обладающий уникальными свойствами и привязанным к его крови.
У каждого мага крови есть нож, который является его личным инструментом. Этот нож нельзя передавать или дарить, потому что он закаляется в крови владельца. Обряд закалки проходится при создании ножа. Чужой нож не даст другому магу крови власти над хозяином, а использование оного может иметь непредсказуемые последствия. Каждый нож маги крови выбирает обычно из клинков, сделанных гоблинами, закаленных в драконьей крови.
Контракт действует, пока живы обе стороны, нарушившие условия получают постоянный урон.
Ритуал создает кровавый контракт между двумя сторонами. Он остаётся в силе, пока обе стороны живы. Если одна из сторон умирает, контракт разрывается. В случае нарушения условий контракта, нарушитель либо получает 1 пункт постоянного урона, либо понижает силу своей крови на 1. Для проведения ритуала требуется кровь обеих сторон, не менее 1 пункта с каждой.
Данный ритуал позволяет призвать дух покойного обратно в его тело. Для его проведения необходимо наличие трупа того, чей призрак призывается, а также кровь ритуалиста (не менее 1 пункта). Ритуал требует подготовки и должен быть обдуман заранее.
Защита от ударов деревяшками, действует до конца ночи.
Ритуал создаёт оберег, который защищает ритуалиста от ударов деревянными предметами (например, кольями и арбалетными болтами). Действует до конца ночи. Для проведения ритуала необходимо крови смертного мага (не менее 1 пакета). Ритуал можно проводить только на закате, в промежутке с 19 до 20.00.
Ритуал действует до конца следующей ночи, жертва не может плохо говорить о конкретном персонаже.
Ритуал позволяет связать язык клеветника, запрещая ему негативные высказывания о определённом персонаже. Действие ритуала продолжается до конца следующей ночи. Для его проведения требуется кровь жертвы (не менее 1 пункта) и ритуал проводится только перед рассветом в «остаток ночи». Условия проклятья действуют только на указанного персонажа.
Тауматургу необходимо иметь ритуальный нож, предмет для концентрации, специальные перчатки и вуаль.
Тауматургу следует иметь на игре при себе следующие вещи: ритуальный нож/кинжал, предмет для тауматургической концентрации (необязательно), приспособление для письма на коже с красными чернилами/краской/грифелем, прозрачную белую вуаль, черную перчатку для правой руки, белую перчатку для левой, и непрозрачный кусок ткани диаметром 1,4-1,5 метра с изображением схематических костей. Описание и действие большинства тауматургических заклинаний и ритуалов можно найти в соответствующем разделе (Таблицы № 2 «Свод заклинаний», 3 «Тип воздействия» и 4 «Объект воздействия»).
Для любого тауматургического служения требуется произнести формулу заклинания и отдать равноценное, часто кровь или физическую боль.
Для совершения любого тауматургического служения, некроманту необходимо произнести соответствующую формулу заклинания и отдать равноценное. В большинстве служений используется либо кровь, либо физическая боль тауматурга, так как и то и другое несет в себе большое количество энергии витэ. Многие начинающие некроманты вырезают формулы заклинаний у себя на теле и считают такие шрамы своеобразным посвящением и отличительным знаком. Более сложные ритуалы тауматургии имеют большее количество действий и о них будет известно некромантам.
Некромант должен осуществлять Concentration через повторяющиеся движения, избегая шумных предметов.
Для осуществления некоторых заклинаний и ритуалов, тауматургу необходимо вхождение в т.н. Концентрацию. Данное состояние отыгрывается любыми удобными для игрока-некроманта мелкомоторными повторяющимися движениями, такими как кручение в пальцах письменных принадлежностей или ритмичное движение пальцев. При этом крайне не рекомендуется использовать шумопроизводящие предметы, так как концентрация может быть прервана любыми отвлекающими действиями, за исключением физического ограничения подвижности.
Заклинания распределяются по уровням мастерства в соответствующей таблице.
Все заклинания по уровню мастерства распределены в таблице №1 «Уровни мастерства». Более сложные заклинания требуют дополнительных действий и могут иметь скрытые элементы, доступные только опытным некромантам, которые смогут узнать их через игровое взаимодействие.
В начале каждого цикла игрок получает два пункта крови.
Дисциплина Подножный корм позволяет игроку в начале каждого цикла получать два пункта крови. Это перманентная способность, не требует дополнительных активных действий.
При нахождении другого игрока в состоянии френзи, вы можете перекинуть это состояние на третьего игрока или на себя.
Дисциплина Управление зверем активируется, когда другой игрок охвачен состоянием френзи. Игрок с этой дисциплиной может перенаправить это состояние на третьего игрока или на себя. Эта способность активируется непосредственно во время игры.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Заклинание превращает каплю крови в снотворное, продолжительность действия — 15 минут, разбудить можно только заклинанием или зельем.
Заклинание "Алый Сон" позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. При этом капля крови подмешивается в любой напиток или еду, что делает ее физически незаметной. Действие снотворного составляет 15 минут. Чтобы разбудить жертву, необходимо заклинание или зелье, иначе она будет спать в течении указанного времени.
---
Заклинание позволяет магу превратить каплю своей крови в сильнодействующее снотворное. Эффект: 1 капля крови дает 15 минут сна жертве. Жертву можно разбудить только с помощью другого заклинания или специального зелья. Кровь можно добавлять в любой напиток или пищу, что делает её физически незаметной для жертвы.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Маг создает клинки из своей крови, которые могут использоваться как оружие.
Заклинание "Кровавые Клинки" позволяет магу раскроить собственную кровь в массивные клинки, которые могут быть как физически использованы как оружие, так и направлены силой мысли к противнику. Эти клинки являются очень опасными и могут нанесение большого урона врагу, однако их использование требует концентрации и значительного расхода крови.
---
Маг использует свою собственную кровь для создания клинков, которые могут быть использованы как оружие. Эти клинки появляются на ладонях мага и могут быть направлены к противнику с помощью силы мысли. Они обладают высокой мощностью, и маг может использовать их для нанесения урона.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Позволяет магу очистить свою кровь от простых ядов и алкоголя, пролитая кровь выводит вредные вещества.
Заклинание "Очищение Крови" дает возможность магу очистить свою кровь от токсинов и ядов, просто немного пролитой крови. Эффективно очищает от распространенных ядов и алкоголя, но не способно справиться с более сложными или редкими ядами. Это заклинание требует физической манипуляции с кровью мага, влияя на её состав.
---
Маг может быстро очистить свою кровь от ядов, слегка проловив её. Заклинание избавляет от распространенных и простых ядов, а также удаляет алкоголь из крови. После активации заклинания, пролитая кровь станет очищенной, и все вредные вещества уйдут вместе с ней.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Заклинание увеличивает силу мага в 2-3 раза на короткий срок.
Заклинание "Сила Крови" заставляет кровь мага ускорять циркуляцию, а сердце колотится быстрее. На короткое время это значительно увеличивает физическую силу заклинателя, кратно увеличивая его способности в ходе сражения. Действие продолжает работать в течении нескольких минут, позволяя магу вести активные действия с повышенной мощью.
Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Магия Крови
Магия
Кровь превращается в ловушку: 1-2 хита каждые 30 секунд и паралич.
Маг выпускает поток своей крови на землю перед собой, в результате чего кровь принимает форму паутины, создавая ловушку для врагов. Каждые 30 секунд, попавшие в ловушку существа теряют от 1 до 2 хитов. Также есть шанс, что они могут быть парализованы, замедляя их движения и действия.