Правила

Тег: создание ✕ сбросить
Категория: Все Магия 8 Экономика 1 Политика 2 Ремесло 8 Другое 17

Процесс создания талисманов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов

Магия

Талисманы рисуются на белой бумаге размером не меньше ладони красной тушью или чернилами. Создание требует запас духовных сил.

Талисманы изготавливаются непосредственно на игре, заготовка заранее запрещена. Они должны быть нарисованы на белой бумаге размером не менее ладони. Для рисования используются красная тушь или чернила. На создание талисмана необходимо потратить запас духовных сил. Талисман может быть передан другому человеку, и для его использования в этом случае не нужно тратить духовные силы.

Использование защитных талисманов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов

Магия

Защитные талисманы необходимо закрепить на видном месте, эффект срабатывает при демонстрации противнику.

Для применения защитных талисманов их нужно прикрепить на объект на видном месте и подписать название талисмана по-русски. Если игрок успел достать талисман и продемонстрировать его противнику в течение 3 секунд, то он срабатывает, даже если не был зафиксирован. После срабатывания защитного талисмана его также необходимо разорвать.

Использование атакующих талисманов

Ночная охота в Беззаботной Долине · Создание талисманов

Магия

Для применения атакующих талисманов нужно находиться на расстоянии не более 5 метров и разорвать талисман, громко назвав его.

Атакующие талисманы могут применяться не дальше 5 метров от объекта. Для этого игрок должен выставить перед собой талисман, громко произнести его название и разорвать его. Необходимо помнить, что талисманы могут иметь различные эффекты в зависимости от их назначения и использования.

Процесс создания амулетов

Обучение в Гу Су · Создание амулетов

Магия

Для создания амулета игроку необходимы разноцветные бумаги и одна Искра. Рисунок на амулете должен быть красивым и заметным.

Создание амулетов требует наличия разного рода бумаги. Игроки получат некоторое количество разноцветной бумаги на старте, но желательно иметь свои запасы. Важно, чтобы амулет был красиво оформлен и игротех мог легко распознать цвет амулета. На создание амулета уходит одна Искра (ци), которую игрок переносит с правой на левую руку. Искра становится доступной для использования только после активации амулета. --- Для создания и использования амулета необходимо потратить одну Искру (ци), перенося её с правой руки на левую. Искра не может учитываться до момента, как амулет будет использован. Необходимо также иметь запасы разноцветной бумаги для создания амулетов.

Перезарядка артефактов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов

Магия

Для перезарядки артефакта требуется артефактор, мана, артефакт и 5 минут на манипуляции с артефактом.

Процесс перезарядки артефакта требует: 1. Артефактор - 1 штука. 2. Мана - необходимое количество минимум для одного заряда. 3. Артефакт - 1 штука. Алгоритм перезарядки: 1. Артефактор говорит с артефактом в течение 5 минут о том, какую силу он ему придаёт и перезаряжает его на заданное количество раз. 2. Уровень умения артефактора влияет на количество зарядов: - Нулевой: не может перезаряжать. - Начальный: 1 заряд. - Опытный: от 1 до 3 зарядов. - Умелый: полное восстановление зарядов. --- Для перезарядки артефакта артефактор должен выполнить следующие действия: 1. Убедиться, что у него есть артефакт, который нужно перезарядить, и необходимое количество маны. 2. Произвести манипуляцию, схожую с процессом создания, но на этот раз артефактор должен потратить 5 минут на то, чтобы объяснить артефакту, что он снова получает свою силу. 3. После этого артефактор указывает, сколько зарядов он дает артефакту. Количество зарядов зависит от уровня артефактора: - Нулевой: не может ничего перезарядить. - Начальный: 1 заряд. - Опытный: от 1 до 3 зарядов. - Умелый: может восстановить все возможные заряды артефакта полностью.

Уровни умения артефакторов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов

Магия

Умение артефакторов делится на 4 уровня: нулевой, начальный, опытный и умелый. На игре нет артефакторов уровня умелый.

Уровни умения артефакторов: 1. Нулевой - ничего не умеет. 2. Начальный - знает азы, может создать простейшее. 3. Опытный - знает больше школьной программы. 4. Умелый - очень хорош, совершает сложные артефакты. На текущий момент, умелых артефакторов в игре нет. --- Уровни умения артефакторов следующие: 1. Нулевой — ничего не умеет. 2. Начальный — знает базу и может создать простейшие артефакты. 3. Опытный — владеет дополнительными знаниями, которые выходят за рамки школьной программы. 4. Умелый — очень опытен и способен на большие творения. На данный момент, в игре «Анкаррис» нет умелых артефакторов. Умелые артефакторы могут создавать более сложные и многофункциональные артефакты. Уровень умения также влияет на возможность перезарядки артефактов, например, умелый артефактор может полностью восстановить артефакт до его максимального количества зарядов.

Процесс создания артефакта

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов

Магия

Для создания артефакта требуется основной предмет, мана, до 4 связующих предметов и не менее 30 минут времени. Процесс включает в себя объяснение предмету его суть.

Сам процесс создания артефакта включает следующие шаги: 1. Маг берет основной предмет, рассказывает ему о его сути не менее 5 минут (например, если это шапочка, он говорит, что она для украшения головы, для тепла и т.д.). 2. Маг передает силу предмету и навязывает одну свою ленту. 3. Затем маг говорит, что предмет получает его свойство и помещает на него первый связующий предмет, который символизирует это свойство. 4. Маг также указывает количество раз применения и связывает его с названием соответствующего связующего предмета. 5. Если маг желает добавить дополнительные свойства, он может использовать еще до двух связующих предметов для повторения пункта 3.

Процесс создания артефактов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов

Магия

Создание артефактов включает в себя 5 этапов, каждый из которых требует четких указаний от мага об их свойствах и количестве применений.

Для создания артефакта нужны следующие элементы: 1 артефактор, 1 основной предмет, мана (много штук) и до 4 связующих предметов. Процесс создания состоит из нескольких этапов: 1. Маг выбирает основной предмет и не менее 5 минут объясняет его суть. Например, для шапочки объясняется, что она предназначена для украшения головы и защиты от холода. 2. Далее маг наделяет предмет своей силой, используя одну из своих ментальных лент, которые символизируют силу. 3. После этого маг объясняет новое свойство предмета. Он должен четко сказать, что именно дает, и кладет на артефакт первый связующий элемент. 4. Маг указывает, на какое количество раз будет создан артефакт, навязывая соответствующее количество лент своей маны. 5. В конце он объясняет, как артефакт будет активирован, снова используя связующий предмет. Если маг хочет добавить дополнительные свойства, он может использовать еще два связующих элемента и повторить этапы, касающиеся свойств.