Правила

Тег: усиления ✕ сбросить
Категория: Все Магия 9 Ремесло 1

Моментальная магия

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Моментальная магия требует жертвования жизненной энергии и может быть использована только в светлое время суток.

Моментальная магия позволяет магу использовать заклинания в экстренных ситуациях, требуя определённых действий: громко назвать заклинание и отыграть его (например, метнуть снаряд). Каждый маг начинает с 12 единиц жизненной энергии и может потратить до 10 единиц, иначе среди бесчеловечности возрастает риск безумия. Заклинания подготовлены заранее на начала цикла и активируются по ситуации. Пример заклинания: заряд стихий наносит 3 хита при попадании, стоимость — 4 единицы жизненной энергии.

Обязательная атрибутика мага

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Маги обязаны иметь антуражное одеяние и Книгу Заклинаний для кастинга заклинаний.

Каждый маг должен иметь обязательную атрибутику для игры: антуражное одеяние, которое делает магию очевидной на расстоянии (правило 5 шагов). Кроме того, маги должны иметь Книгу Заклинаний, в которую записываются заклинания в стихотворной форме (2-4 четверостишия) или описания ритуалов. Книга и все задействованные метательные заклинания (мягкие снаряды с идентификационной лентой) являются необходимыми для выполнения магии. Важно, что при отсутствии этих атрибутов каст заклинаний невозможен.

Как стать магом

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Существует три способа обрести магические силы: через артефакты, дар при рождении или божественную силу.

Существуют три пути, чтобы стать магом. Первый — обзавестись магическим артефактом, который позволит использовать определённые чары (например, кольцо). Второй — получить магический дар при рождении (обращение к мастеру и фиксирование в дневнике). Третий — обрести силы через служение божеству, что позволяет задавать вопросы и получать ответы, но не позволяет пользоваться моментальной магией.

Использование чар

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Оружие и броня могут быть усилены чарами; наличие чар объявляется игроком перед боем.

Перед началом боевых действий игроки должны объявить об имеющихся на их оружии или броне чарах. Чары могут усиливать или менять свойства оружия/бронирования, но одновременно может быть применена лишь одна чара. Наличие чар фиксируется специальной меткой, которая прикрепляется к оружию. Например, ледяные чары позволяют заморозить противника на 20 секунд, а каменные чары увеличивают количество хитов.

Типы чар

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Существуют разнообразные чары: ледяные, огненные, кровавые и др.

Список доступных чар включает различные типы: ледяные чары замораживают противника на 20 секунд, огненные могут поджигать объекты, а кровавые лечения. Каждая чара применяется только один раз за бой и имеет свои ограничения. Например, теневые чары увеличивают урон на 1, но снижают количество хитов носителя до 1.

Чары и их применение

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Чары — ритуалы, создающие стойкие результаты, требуют затраты энергии и компонентов. Их можно изучать или приобретать.

Чары — это ритуалы, результаты которых проявляются в виде стойкого эффекта. Для их проведения необходима энергия и определённые материалы. Существует возможность изучения чар через манускрипты или путём проб и ошибок. Обучение может быть дорогим, если пойти по пути проб и ошибок. Маг должен учитывать особенности и визуальную составляющую при проведении ритуала, такие как наличие вербального и музыкального компонента. При проведении чар важно также учитывать массовость ритуала, т.е. чем больше участников, тем вероятнее успех.

Атрибутика мага и материалы

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Обязательные элементы: антуражное одеяние, книга заклинаний и ритуальное оружие. Без этих атрибутов каст невозможен.

Каждый маг обязан иметь обязательную атрибутику: антуражное одеяние, которое должно быть заметным на расстоянии 5 шагов, а также Книгу Заклинаний — эстетично оформленный предмет, в который вписываются заклинания или описание ритуалов. Книга является неотчуждаемым предметом. При отсутствии записей в книге каст кастовать заклинания невозможно. Также маг должен иметь ритуальное оружие, которое не используется в боюшках, и достаточное количество метательных заклинаний, которые проверяются мастерами на соответствие. Также необходимо соблюдать правила пожарной безопасности при использовании пиротехники.

Типы магии и способы получения сил

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Существуют 3 способа стать магом: с зачарованным предметом, при рождении или через божество. Каждый способ имеет свои особенности.

Есть три способа обрести магические силы: 1. Обзавестись зачарованным предметом, который позволяет творить определённые чары (например, кольцо, стреляющее предметами). 2. Получить магический дар при рождении и развивать его. Это дар редок, но позволяет не зависеть от артефактов и даже создавать их. 3. Получить магические силы от божества. Жреческая магия отличается тем, что не позволяет зачаровывать предметы и пользоваться моментальной магией, однако жрецы могут молиться и получать ответы на свои вопросы.

Использование магии и расход ресурсов

ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Магия и её использование

Магия

Маги используют 12 единиц жизненной энергии для заклинаний, максимум 10 хитов при небоевой ситуации. Заклинания тратят единицы энергии.

На начало игрового цикла маг получает максимум 12 единиц жизненной энергии. Для использования заклинаний маг делает выбор в начале цикла и может потратить на них некоторое количество энергии. Не более 10 единиц жизненной энергии можно потратить в небоевой ситуации, так как снижение здоровья до 1 хита усилит безумие. Моментальные заклинания требуют активации — громко крикнуть название заклинания и отыграть его (например, метнуть специальный мячик).