Правила

Тег: аварии ✕ сбросить
Категория: Все Другое 6

Аварии при строительстве каркаса станции

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Падение элементов конструкции приводит к травмам игроков: в главном зале все страдают, в других местах - только близкие к месту падения.

Происшествия и последствия: 1. Если падение произошло на складе, в коридоре или ином помещении, кроме главного машинного зала, травму получает несший/державший/работавший с упавшим элементом персонаж. 2. Если падение произошло в главном машинном зале, игрокам следует обратить внимание на цвет модельного листа, висящего у входа. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения. - **Красный:** Все персонажи в помещении пострадали. Персонажи, получившие травму, обязаны как можно быстрее взять карточку из конверта, описывающую их ранения, на входе в главный машинный зал, и отыгрывать полученные травмы.

Пожар при монтаже электропроводки

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Пожар может произойти из-за некачественных проводов или неверного соединения проводов, что также приводит к травмам.

На стройке может возникнуть пожар из-за: 1. Использования некачественных проводов. 2. Неверного соединения участков проводов. При возникновении пожара звучит звуковой сигнал. Игроки должны обратить внимание на цвет модельного листа у входа в главный машинный зал. - **Зеленый:** Все отделались легким испугом. - **Желтый:** Ожоги получают двое персонажей, которые находятся ближе всего к месту установки провода. - **Красный:** Все персонажи в помещении получили ожоги. При пожаре повреждаются все смонтированные линии проводов и элементы конструкции.

Аварии при строительстве каркаса станции

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Падение балки или крепежа вызывает травмы в зависимости от места происшествия: склад — один персонаж, главный зал — по цвету листа (зеленый, желтый, красный).

При падении балки или крепежа возможны следующие последствия: 1. Если падение произошло на складе или в ином помещении (кроме головного машинного зала), травмы получает персонаж, который нес балку или работал с ней. 2. Если падение произошло в главном машинном зале: - Зеленый: все персонажи отделались легким испугом. - Желтый: травмы получают двое персонажей, находящихся ближе всего к месту падения; при равном расстоянии травмируются все. - Красный: все персонажи в зале пострадали. Персонажи с травмами должны взять карточку у входа в главный машинный зал и отыгрывать полученные травмы.

Пожар при монтаже электропроводки

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Пожар может возникнуть из-за некачественных проводов, травмы определяются по тому же принципу: зеленый, желтый, красный.

При пожаре, возникшем в результате некачественного монтажа или соединения проводов, действуют следующие правила: 1. Если сигнал о пожаре прозвучал, смотрится цвет модельного листа: - Зеленый: все отделались легким испугом. - Желтый: двое ближайших к месту пожара персонажей получают ожоги. - Красный: все персонажи получаете ожоги. 2. Весь поврежденный кабель и каркас, вдоль которого проводилась линия, считается не подлежит ремонту.

Общие правила травм при авариях

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Все персонажи, без каски и халата в главном залу, получают травмы независимо от ситуации.

Все персонажи, находившиеся в главном машинном зале без каски и халата во время любой аварии, получают травмы, независимо от цвета листа и расстояния до места происшествия.

Маркировка поврежденных элементов

Время, вперед! · Правила по авариям

Другое

Все поврежденные элементы должны быть помечены игротехами, используя киперную ленту, которая не существует в игре.

Все поврежденные элементы конструкции, независимо от типа аварии, должны быть помечены киперной лентой силами игротехов. Необходимо уведомить ближайшего игротеха или мастера для проведения маркировки. Учтите, что киперная лента — это механизм, который не существует в игровом мире и служит только для маркировки поломанных вещей.