Правила
Тег: гибкость
✕ сбросить
Погружение в роль
ПРИ ★★★СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎★★★ · Разработка персонажа
Глубокая проработка персонажа необязательна, но может повлиять на игровой процесс.
В игре не требуется обязательного создания сложной истории персонажа, однако игроки могут углубиться в характер и прошлое своего персонажа, если это им интересно. Важно помнить, что персонажи могут столкнуться с опасностями, которые приведут к их смерти в самом начале игры, поэтому следует быть готовым быстро адаптироваться к новым обстоятельствам. При разработке персонажа учитывайте менталитет игроков вокруг и возможность быстрой смены ролей в зависимости от игровой динамики.
Клинковое оружие
Самое время выжить: о поздней империи · Допуски оружия
Клинки должны быть гибкими, максимальная длина до 2 м. Гарда должна быть эластичной.
Клинки оружия должны быть гибкими и прочными, способными выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и возвращаться в первоначальное состояние. Максимальная длина клинкового оружия – не более 2 м. Для клинкового оружия малой длины (до 30 см) допускается изготовление без стержня, но оно не должно провисать. Гарда должна быть эластичной, использование внутренних каркасов из металла или твёрдого пластика в гарде запрещено.
Отказ от роли
Мир Гроз · Дисклеймеры и красные флаги
Игрок может отказаться от своей роли до середины февраля без объяснений.
Игроки имеют право в любое время до 15 февраля отказаться от своей роли в проекте. В случае отказа их могут попросить помочь в поиске замены, но это не является обязательным. После этого срока игроки могут решать, хотят ли они остаться в проекте или принять другое предложение, если оно будет сделано. Это правило обеспечивает игрокам гибкость и понимание, что любые изменения могут быть сделаны до определенной даты.