Правила

Тег: детали ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 1 Другое 10

Общие требования к костюму

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к костюму

Другое

Костюм должен быть выполнен в стиле темных эльфов. Использование неестественных тканей запрещено.

Все костюмы для юнитов темных эльфов должны быть выполнены или декорированы под металл, избегая синтетических тканей с блеском. Костюмы должны создавать узнаваемый силуэт и гармонировать с ролью персонажа. Например, если персонаж ельфийского происхождения, акцент нужно делать на ширину плеч и узкую талию. Необходимо соблюдать стиль и характерные элементы, присущие темным эльфам, такие как наплечники и объемные юбки.

Детали и аксессуары

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Требования к костюму

Другое

Костюм должен включать символические элементы, отражающие статус персонажа.

Костюм темного эльфа должен содержать множество мелких деталей, таких как подвески, рунические украшения и вышивка, чтобы четко показать принадлежность к данной расе. Игроки могут добавлять такие элементы, как мечи для демонстрации статуса, или черепа, как трофеи. Следует проявлять внимание к декорированию и в целом к визуальному стилю, чтобы поддержать атмосферу игры.

Процесс ремонта

Deep Space · Система ремонта

Другое

Починка поломок включает решение логической задачи и использование необходимых деталей.

Для починки поломки игрокам необходимо найти QR-код поломки, который даст номер схемы и диапазон веса деталей. После этого команда должна найти нужные детали, решить логическую задачу, уложив детали в соответствии со схемой рядом с QR-кодом поломки. Если ремонт выполнен успешно, необходимо сообщить номер поломки диспетчеру бригады. Сложность заключается в том, что детали имеют разные веса и цвет для различения. После ремонта собранные детали нельзя разбирать на элементы.

Запас прочности станции

Deep Space · Система ремонта

Другое

Запас прочности — это игротехнический маркер текущего состояния станции, который необходимо восстанавливать.

Запас прочности включает в себя системы, такие как жизнеобеспечение и энергоснабжение. Он уменьшается при наличии неисправностей и может быть восстановлен с помощью определенных агрегатов, добычи из астероидов или крафта. Без восстановления запас прочности станция погибнет. Неисправности, не устраненные в первом цикле, будут увеличивать расход запаса прочности в следующем цикле. Поэтому игрокам важно отслеживать и устранять неисправности, чтобы поддерживать функционирование станции.

Процесс починки поломок

Deep Space · Система ремонта

Другое

Игроки должны решать логические задачи с деталями, чтобы починить поломки. Каждая поломка требует определенной схемы.

Для успешного выполнения ремонта игроки должны: 1. Определить поломку по QR-коду и номеру схемы, полученным из системы диагностики. 2. Найти необходимые детали, соответствующие требованиям схемы. 3. Собрать детали в соответствии с заданными параметрами (вес, размер) рядом с QR-кодом поломки. Ремонт может выполнить любой, но он должен собрать две схемы, если это делается бригадой, отличной от ответственной за поломку. После завершения работы необходимо оставить детали и схему на месте поломки, обозначив их с помощью синей изоленты, и сообщить диспетчеру бригады об успешном устранении.

Маркеры поломок

Deep Space · Система ремонта

Другое

Поломки обозначаются маркерами с QR-кодами, которые указывают на специфическую неисправность.

Каждая поломка на станции обозначается маркером, который содержит QR-код и изображение проблемной детали. Маркеры поломок располагаются в секторе станции и могут быть найдены как в обычных местах, так и в труднодоступных, но не должны быть закрыты массой предметов. QR-код содержит информацию о назначении поломки, номер и группу, ответственную за ее починку. Игрокам необходимо взаимодействовать с системой и книгами по ремонту, чтобы устранить неисправности и восстановить работу станции.

Запас прочности станции

Deep Space · Система ремонта

Другое

Запас прочности — игротехнический маркер, поддерживающий функционирование станции. Его можно восстановить несколькими способами.

Запас прочности — это уровень здоровья и работоспособности различных систем станции (энергетическая, жизнеобеспечения и т.д.). Запас прочности постоянно тратится на поддержание жизнедеятельности. Если его не восстанавливать, станция погибнет. Восстановить запас прочности можно следующими способами: 1. Использовать агрегаты станции для восстановления. 2. Добыть запас прочности из астероидов. 3. Найти или создать определённые изделия, которые помогут в восстановлении. Каждый цикл (длительность цикла будет объявлена позже) происходит анализ всей станции и выдаётся сводный отчет о состоянии.

Структура и работа машин и гаджетов

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Каждое устройство должно содержать детали, а отсутствие деталей приводит к поломке. Детали соединяются только при наличии контакта.

Всякое механическое устройство на игре состоит из деталей, таких как трубы, провода и шестеренки. Если в устройстве не хватает деталей, оно перестает работать. Каждое игровое оружие также является гаджетом и должно иметь карточки шестеренок и проводов. Детали соединяются между собой только по принципу совпадения рисунка на одной из сторон карточки. Контакт необходим для работы устройства. Если отсутствует контакт, устройство не работает.

Ремонт и поломка машин

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Для ремонта необходимо восстановить Контакт деталей; допускается поломка только с применением бомб или кислоты.

В случае поломки машин или гаджетов, у игрока есть возможность сломать устройство только с помощью бомб, кислоты или подобных игротехнических моделей. Извлеченная деталь всегда разрушается и сдается мастерам. Если после участия в бою игрок получает попадание из любого оружия, он обязан вынуть одну деталь из схемы своего устройства за каждое попадание и отдать ее мастерам.

Создание новых гаджетов и машин

Город Без Дверей · Экономика машин и инженерия

Другое

Создание новой машины требует наличия игровых предметов и утверждения мастеров.

Создание новой машины возможно при наличии игрового предмета, который игрок должен представить мастерам и объяснить, как он работает. Мастера определяют параметры технологической схемы (ТС), после чего игрок создает техмануал, который утверждается мастерами. Игрок также должен заполнить детали ТС, чтобы замкнуть входные группы, и использовать алхимические жидкости, если это необходимо.