Правила

Тег: драконы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 7

Пробуждение драконов

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Правила драконов

Другое

Драконов можно пробудить, только станцевав и обратившись к ним как к родичу.

Драконы спят в своих пещерах и могут быть пробуждены только Магистром Драконьих Пещер. Чтобы начать разговор с драконом, необходимо выполнить ритуал: станцевать и обратиться к нему как к родичу, используя специальные обращения, например: 'Шрамоликая, сестра, Шрамоликая, мой родич, твоя кровь течет в наших жилах...' Если дракон не отвечает на ваши обращения, возможно, он вам не нравится, и вы не сможете с ним взаимодействовать.

Защита от драконов

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Правила драконов

Другое

Можно попросить дракона о защите, но он может отказать.

Игроки имеют возможность обратиться к драконам за защитой. Однако, драконы не обязаны предоставлять такую защиту и могут отказать в зависимости от их настроения и предрасположенности к конкретному игроку. Если игрок изъявляет желание получить защиту, он должен вежливо обратиться к дракону, учитывая его предпочтения. У каждого мелнионейца есть своё уникальное имя, известное драконам, что может повлиять на благосклонность дракона.

Урон от дракона

Мелнибонэ: Ночь Великой Истины · Правила драконов

Другое

Если дракон плюёт в вас ядом, вы выходите с 0 хитами.

Если дракон выбрасывает яд в игрока, игрок получает мгновенный урон: он выходит с 0 хитами. Это означает, что игрок должен покинуть игровую зону или проиграть, так как его персонаж считается убитым. Это правило подчеркивает опасность, с которой игроки могут столкнуться при взаимодействии с драконами, и создает дополнительные риски в игровом процессе.

Общие положения о полетах

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Полеты

Другое

Летящие существа неуязвимы к контактным взаимодействиям с земли, но могут использовать магию.

На игре многие существа умеют летать. Летящее существо неуязвимо к контактным (физическим) взаимодействиям с земли. Это означает, что кинуть камень или физически обмотать веревкой летящее существо невозможно. Для участия в контактных взаимодействиях с находящимися на земле, летящему необходимо приземлиться. Летящие существа могут использовать магию, когда они в воздухе, и могут взаимодействовать с магией противников находящимися на земле.

Полеты на драконах

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Полеты

Другое

Драконы моделируются как воздушные змеи, у каждого наездника должен быть свой дракон.

Драконы в игре представлены воздушными змеями, которые должны быть подписаны именем наездника. Летать на драконах дозволено только тем, кто прошел соответствующее обучение и получил чип от преподавателя. При взлете необходимо поднять воздушного змея и произнести "полет!". Участвующий в полете "+1" может не быть наездником, но управлять полетом должен тот, у кого есть магическая связь с драконом.

Маркер полета и взлета

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Полеты

Другое

Маркер полета — сжатый кулак вверх, маркер взлета — поднять руку кулаком и сказать 'полет!'.

Маркер полета обозначается сжатым кулаком, поднятым вверх. Для взлета необходимо поднять руку кулаком вверх и произнести "полет!". Если окружающие не слышат маркер, это не считается взлетом. Приземление обозначается опущенной рукой без дополнительных маркеров.

Боевые взаимодействия в полете

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Полеты

Другое

Боевые взаимодействия в полете начинаются и заканчиваются с поднятым кулаком.

При проведении боевых действий в полете, взаимодействия должны начинаться с поднятым кулаком и также заканчиваться с поднятой рукой. Если кулак опущен, это считается прекращением полета. Магические взаимодействия не прекращаются при поднятии кулака во время боевых взаимодействий.