Правила

Тег: зачарование ✕ сбросить
Категория: Все Магия 28 Другое 6

Классификация искусников и ресурсы

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники делятся на подмастерьев и мастеров, каждый имеет свои возможности по обработке драгоценных металлов и мифрила.

Искусники обладают различными навыками в зависимости от своего ранга: - Подмастерье: - Может использовать драгоценные металлы для создания оружейной и бронной насечек. - Оружейная насечка требует 2 единицы драгоценных металлов. - Бронная насечка требует 3 единицы драгоценных металлов. - Мастер: - Может обрабатывать мифрил и драгоценные камни для создания ювелирных изделий и начертания. - Создание ювелирных украшений требует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила. - Начертание на осадных машинах требует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила. - Начертание на вратах требует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила.

Процесс создания артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Игроки изображают эскиз производимого артефакта и заверяют его у мастера, соблюдая ритуал создания.

Создание артефактов включает в себя следующий процесс: 1. Игроку необходимо нарисовать цветной эскиз артефакта на листе формата А4. 2. Эскиз должен быть заверен мастером по магии. 3. В процессе создания происходит отыгрыш, связанный с инкрустированием или резьбой, который демонстрирует действия создания. 4. Зачарование предмета осуществляется во время его создания, с использованием заранее разработанных заклинаний и соблюдением ритуалов, одобренных мастером. 5. После завершения процесса предмет регистрируется у мастера, получает паспорт артефакта с описанием и чипами затрат ресурсов.

Зачарование артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники могут добавлять различные зачарования к артефактам в зависимости от своего ранга.

Искусники обладают следующими возможностями по зачарованию в зависимости от ранга: - Подмастерье: - Зачарование брони, дающее +1 доспешный хит. - Зачарование оружия, дающее +1 урон. - Мастер: - Зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игровым персонажем и предварительно одобренные мастером по магии, содержащимися в книге ремесла. - Зачарование врат, удваивающее их количество хитпойнтов. - Зачарованный таран наносит +10 хитпойнтов с ворот за удар. - Зачарованная катапульта снимает +10 хитпойнтов с ворот за попадание.

Использование заклинаний

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Маг может обменивать единицы своей магической энергии на заклинания. Заклинания имеют разные эффекты и стоимость.

Для использования заклинаний маг должен обменять свои единицы магической энергии (чипы) на заклинания. Есть три типа заклинаний: 1. Атакующее (Красный) — -3 хита при попадании. Стоимость: 6 единиц. 2. Отпугивающее (Желтый) — при попадании вызывает страх у жертвы, которая отбегает минимум на 20 метров. Стоимость: 2 единицы. 3. Ошеломляющее (Синий) — персонаж остаётся на месте, не говорит и не двигается в течение 5 минут. Стоимость: 4 единицы. Все заклинания имеют физическое воплощение — мягкий шарик соответствующего цвета, который бросается на жертву.

Получение и трата магической силы

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Магическая сила записывается в паспорт игрока и может быть получена у волшебного дуба. Тратить магическую силу можно в присутствии мастера.

Способность к магии уникальна для каждого персонажа и прописывается в его паспорте. Магическая сила – это количество единиц, которое маг может получить или потратить. Получить магическую силу можно у волшебного дуба, проводя там 5 минут в спокойствии и медитации; мастер после этого вклеит стикеры в паспорт. Получить магическую силу можно только при условии, что запаса у вас нет. Тратить магическую силу можно только в присутствии мастера.

Зачарование предметов

Самое время выжить: о поздней империи · Магия

Другое

Маг может использовать магическую силу для придания предметам уникальных свойств, которые действуют только на обладателя.

Маг может использовать свою магическую силу для придания предметам уникальных свойств. Эти особенности действуют только на того, кто в данный момент обладает предметом. Например, невозможно создать кольцо, которое заставляет собеседника говорить правду; возможно создать кольцо, заставляющее обладателя говорить правду, и надеть его на собеседника. Все детали обсуждаются с мастером перед зачарованием. После обсуждения маг отыгрывает процесс зачарования и получает от мастера чип с описанием уникальных свойств.