Правила

Тег: зачарование ✕ сбросить
Категория: Все Магия 46 Ремесло 1 Другое 14

Чипирование артефакта

КРИ "Школа Богов" · Зачарование артефактов

Другое

После завершения ритуала на артефакт прикрепляется чип для исполнения его свойств.

Каждый артефакт, после завершения всех действий, должен быть помечен специальным чипом. Это способствует тому, что персонализированные свойства артефакта будут работать должным образом. Для ускорения процесса рекомендуется заранее вызывать мастера или игротеха.

Этапы ритуала зачарования

КРИ "Школа Богов" · Зачарование артефактов

Другое

Ритуал зачарования состоит из четкой последовательности действий, включая рисование схемы и расположение ингредиентов.

Ритуал зачарования артефакта обеспечивает четкую последовательность действий и включает следующие этапы: Рисование схемы, расположение центрального предмета, размещение ингредиентов и само зачарование с использованием слов и вложения силы. Схема должна содержать центральный элемент, дополнительные элементы и замыкающий элемент. Ингредиенты могут быть расположены в любом порядке, но симметрия улучшает стабильность артефакта.

Процесс зачарования артефакта

КРИ "Школа Богов" · Зачарование артефактов

Другое

Зачарование артефакта включает ритуал и может состоять из 1-6 свойств в зависимости от уровня игрока.

Зачарование артефакта доступно любому Богу. На первом курсе игрок может вкладывать в артефакт не более 2 свойств, на втором - 4, на третьем - 6. Все Учителя (с 1 по 3 курс) могут вкладывать в артефакт до 6 свойств, поскольку они завершили обучение на другом курсе. Первокурсники не могут зачаровать артефакт на многократное применение, только одноразовый. Однако после использования они могут повторно зачаровать тот же артефакт.

Зачарование: процесс и требования

РК МастерКО · Зачарование

Другое

Зачарователь должен использовать камень души и иметь стол зачарования для активации рун.

Для отыгрыша зачарования ремесленник должен иметь предмет 'камень души', стол зачарования и свиток зачарования. Процесс зачарования отыгрывается в присутствии мастера путем активации определённых рун на столе в конкретной последовательности. После использования свитка чар, он исчезает и подлежит передаче мастеру. Заклинания делятся на базовые, уникальные и легендарные, каждая категория требует различных ингредиентов и условий для наложения.

Разновидности чар

РК МастерКО · Зачарование

Другое

Чары делятся на базовые, уникальные и легендарные, каждая из которых требует разных ресурсов.

Базовые чары доступны всем зачаровательам и не требуют камней душ. Уникальные чары требуют камень души для наложения, а легендарные чары можно получить только исполнением квестов или выкупом у других игроков. Наложение легендарных чар требует присутствия мастера и использования великого камня души.

Отыгрыш боевых чар

Ночь в Марте: Хогсмид · Боевые чары

Другое

Для применения боевой чары необходимо жест и слово, есть 1 секунда на защиту.

Боевые чары осуществляются с помощью жеста палочкой и вербального компонента. У игрока есть 1 секунда, чтобы отразить чару щитом. Если защита не сработала, чара срабатывает, и игрок должен отыгрывать последствия. При получении удара, если игрок не помнит, что отыгрывать, он должен упасть без сознания.

Правило трёх заклятий

Ночь в Марте: Хогсмид · Боевые чары

Другое

Для повторного применения одного заклятия нужно сделать два других между ними или ждать 15 секунд.

Если игрок хочет повторить одно и то же заклятие, он должен сделать два других боевых заклятия перед этим или подождать не менее 15 секунд. В противном случае, он падает без сознания на 15 минут.

Длительность превращения

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Превращение неживого предмета длится до конца семестра, преобразование волшебника — 15 минут.

Превращение неживого предмета продолжается до конца семестра. Превращение волшебника и немагических существ длится 15 минут. Как только срок действия истекает, волшебник возвращается в свою обычную форму, и все эффекты ядов и чар приостанавливаются на время трансфигурации.

Чтение и отмена трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Можно развеять свою трансфигурацию, коснувшись объекта и сказав заклинание.

Свою собственную трансфигурацию всегда можно развеять. Для этого необходимо коснуться объекта палочкой и произнести: «Метайоно метатрепо». Чтобы отменить чужую трансфигурацию, требуется составить обратную трансфигурацию или владеть всеми приемами, использованными в зачарованиях.

Пять законов Гампа

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Существует 5 законов, регулирующих правила трансфигурации объектов.

Трансфигурация подчиняется пяти законам Гампа. Исходный и итоговый объекты должны быть: 1. Материальными (нельзя призрака или ветер); 2. Отдельными (нельзя, например, ручку кружки); 3. Немагическими (нельзя использовать артефакты); 4. Одиночными (нельзя объединять несколько объектов); 5. Счетными (нельзя превращать воду в вино, но можно бокал в бокал). Зачарование пространств является исключением из первых двух законов.

Общая информация о трансфигурации

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Трансфигурация

Другое

Трансфигурация изменяет внешние свойства предметов без изменений внутренней сущности.

Трансфигурация занимается изменением внешних, явленных свойств объекта, не затрагивая его внутренней сути. Это может выражаться в изменении физических параметров или наделении волшебными особенностями. Трансфигурация делится на два вида: превращение и зачарование. Маркерами трансфигурации являются жёлтые свитки для предметов и верёвки для зачарованных пространств.

Классификация искусников и ресурсы

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники делятся на подмастерьев и мастеров, каждый имеет свои возможности по обработке драгоценных металлов и мифрила.

Искусники обладают различными навыками в зависимости от своего ранга: - Подмастерье: - Может использовать драгоценные металлы для создания оружейной и бронной насечек. - Оружейная насечка требует 2 единицы драгоценных металлов. - Бронная насечка требует 3 единицы драгоценных металлов. - Мастер: - Может обрабатывать мифрил и драгоценные камни для создания ювелирных изделий и начертания. - Создание ювелирных украшений требует 1 единицу драгоценных камней и 1 единицу мифрила. - Начертание на осадных машинах требует 5 единиц драгоценных камней и 5 единиц мифрила. - Начертание на вратах требует 10 единиц драгоценных камней и 10 единиц мифрила.

Процесс создания артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Игроки изображают эскиз производимого артефакта и заверяют его у мастера, соблюдая ритуал создания.

Создание артефактов включает в себя следующий процесс: 1. Игроку необходимо нарисовать цветной эскиз артефакта на листе формата А4. 2. Эскиз должен быть заверен мастером по магии. 3. В процессе создания происходит отыгрыш, связанный с инкрустированием или резьбой, который демонстрирует действия создания. 4. Зачарование предмета осуществляется во время его создания, с использованием заранее разработанных заклинаний и соблюдением ритуалов, одобренных мастером. 5. После завершения процесса предмет регистрируется у мастера, получает паспорт артефакта с описанием и чипами затрат ресурсов.

Зачарование артефактов

Властелин Колец «Дорвинион» · Создание артефактов

Другое

Искусники могут добавлять различные зачарования к артефактам в зависимости от своего ранга.

Искусники обладают следующими возможностями по зачарованию в зависимости от ранга: - Подмастерье: - Зачарование брони, дающее +1 доспешный хит. - Зачарование оружия, дающее +1 урон. - Мастер: - Зачарование бижутерии на произвольные чары, разработанные игровым персонажем и предварительно одобренные мастером по магии, содержащимися в книге ремесла. - Зачарование врат, удваивающее их количество хитпойнтов. - Зачарованный таран наносит +10 хитпойнтов с ворот за удар. - Зачарованная катапульта снимает +10 хитпойнтов с ворот за попадание.