Правила

Тег: игровая ценность ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 11 Ремесло 3 Другое 16

Уровни археологов и их влияние

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Уровни археологов определяют количество информации, которую они могут найти.

Уровни археологов в игре влияют на то, сколько полезных записей они уже имеют и сколько информации смогут вынести из данжа. Группа приключенцев без археолога имеет высокую вероятность не найти ни одной таблички, так как только археологи знают, где искать. Это подчеркивает важность археологии в системе поиска и расшифровки.

Работа с текстами и языками

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Тексты могут быть на разных языках и требуют навыков для расшифровки.

На полигоне и в данжах игроки смогут найти тексты на трех языках разной сложности, что требует определённых навыков от археологов. Таблички могут быть повреждены, а пергамент — истлевшим. Для расшифровки текстов обязательно возьте с собой бумагу и пишущие принадлежности, так как археологам потребуется делать много записей. Упущенные бумажные материалы могут быть потеряны, если их оставить без присмотра, так как они могут быть сдуты ветром или украдены.

Применение археологии в игре

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Археология

Другое

Археология позволяет находить древние тексты и получать информацию о культурной истории Тайтон.

Археология на нашей игре служит целям получения информации о древних культурах и игровых системах. Игроки будут находить текстовые материалы на глиняных табличках, пергаменте и бумаге, которые могут содержать исторические факты, притчи и данные о таких игровых механиках, как алхимия и биоинженерия. Не забывайте, что все тексты должны быть расшифрованы на русском языке и записаны кириллицей.

Получение пищи и шкурок

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

После установки ловушки охотник ждет, когда зверь попадется, и может получить продукты питания и шкурки.

После выполнения всех необходимых действий по установке ловушки охотник должен ждать, когда дикая природа предоставит свои дары. Поведение диких зверей контролируется игротехником, который не предсказуемо появляется в Охотничьих Угодьях и оставляет награды - шкурки и продукты питания, в ловушках. Шкурки, пойманные в ловушку, являются ценным продуктом для торговли и крафта, и различаются по стоимости в зависимости от типа пойманного зверя. Их можно продать в Компании Гудзонова Залива или обменивать на другие игровыми ценностями.

Установка охотничьей ловушки

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

Для установки ловушки необходимо вбить колышек в землю и установить силок с наживкой. Ловушка должна находиться в пределах Охотничьих Угодий.

Чтобы установить ловушку, охотник должен выполнить несколько шагов: 1. Вбить колышек в землю, который должен быть заточенной палочкой толщиной не менее большого пальца и длиной не менее пяди. 2. Установить силок, который представляет собой веревку (джутовую или льняной шпагат), завязанную в петлю. Его охват должен быть не менее ладони в диаметре, и расстояние от колышка до петли должно быть также не менее ладони. 3. Поместить наживку в петлю. Компоненты наживки должны быть заметны издалека, что достигается использованием для этого пары ярких жёлтых ленточек с мастерским чипом. Ловушка может быть установлена только в Охотничьих Угодьях, которые отмечены на карте и периметре игрового полигона.

Правила использования ловушек

Fallout: Онтарио · Механика охоты

Другое

Охотник может устанавливать неограниченное количество ловушек, но не ближе 3-х больших шагов друг от друга.

Каждый охотник может иметь несколько ловушек одновременно, количество не нормируется. Однако ловушки не должны располагаться ближе 3-х больших шагов друг от друга. Заниматься установкой ловушек за пределами Охотничьих Угодий строго запрещено, так как в этих местах не находятся животные. Аналогично, нельзя шуметь или светить лицом рядом с ловушками, так как это может отпугнуть зверей. Игровой техник, моделирующий поведение дикой природы, будет определять, как ловушки сработают.

Процесс приготовления Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы приготовить Психо, нужно иметь лабораторию и ингредиенты. Раствор должен соответствовать определённому цвету, зависящему от рецепта.

Для приготовления Психо игрок должен подготовить «лабу», помещая в неё воду вместе с экстрактом растений. На старте игры опытные варщики получают цветные определители, помогающие добиться нужного оттенка раствора. Важно помнить, что только идеально приготовленный раствор можно безопасно использовать. Неправильный раствор может вызвать непредсказуемые последствия. Лаборатория, являющаяся Игровой Ценностью, должна быть отмечена мастерским чипом, который подтверждает её подлинность и возможность использовать для производства.

Использование и торговля Психо

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Игроки могут использовать, продать или обменять приготовленный Психо. Контроль качества важен.

Получивший шприц с Психо игрок может использовать его для собственных нужд, продать или обменять с другими игроками. Однако важно, чтобы продукт был заверен у проверяющего, иначе могут возникнуть проблемы с его употреблением. Гуру на полигоне имеют опыт в определении качества наркотиков и могут быстро распознать фальшивки. Некоторые игроки могут пытаться обмануть других, предлагая недействительное или слабое Психо.

Получение доступа к рецепту

Fallout: Онтарио · Создание Психо

Другое

Чтобы получить рецепт приготовления, нужно найти учителя. Гуру делятся знаниями только за хорошую плату.

Знания о том, как приготовить Психо, имеют лишь несколько избранных персонажей в игре. Игроки могут попытаться найти этих мастеров, чтобы получить рецепты. Однако ожидайте, что за такую информацию потребуется большая плата, и не все гуру будут готовы делиться своими знаниями. Для подтверждения качества приготовленного препарата игрок должен получить соответствующий чип от проверяющего, что позволит использовать Психо в дальнейшем.

Уникальные растения и квесты

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Существует возможность нахождения уникальных растений для выполнения специальных квестов.

Во время игры можно встретить уникальные (квестовые) растения, которые имеют особые условия для сбора. Эти растения моделируются уникально и могут быть запрошены NPC в ходе квестов. Информация о месте нахождения этих растений будет предоставлена отчасти, оставаясь загадкой для игроков. Успех в их нахождении может принести значительные награды.

Собираем съедобные растения

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Игроки могут находить и собирать съедобные растения, которые могут быть спрятаны в различных местах на полигоне.

В Онтарио игроки могут заниматься собирательством, обращая внимание на окружающую среду. Съедобные растения могут быть симулированы овощами и фруктами, которые игроки найдут на деревьях, в кустах или закопанные под специальными маркерами. Игроки свободно могут собирать эти объекты и использовать их как Игровую Ценность для обмена или продажи NPC. Объекты не могут быть собраны в слишком населённых местах, чтобы сохранить интерактивность.

Собираем травы для наркотиков

Fallout: Онтарио · Собирательство

Другое

Игроки могут собирать травы, моделируемые искусственными растениями с пакетами красителя.

Игра позволяет собирать травы для наркотиков, которые представлены искусственными растениями с приклеенным к ним пакетиком пищевого красителя. Эти растения полностью собираются. Игроки также могут найти обычные растения без пакетиков, которые можно продать врачам или торговцам. Важно помнить, что для конкретных действий в игре необходимо строго следовать правилам сбора.

Производство артефактов

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Игроки могут создавать артефакты, используя редкие материалы и соблюдая особые условия.

Создание артефактов требует широкого знания магии и наличия 3-х редких материалов. Игроки записывают процесс на карточках, где указываются использованные материалы и свойства артефакта. Артефакты могут иметь уникальные эффекты, но их использование требует наличия маны. Артефакт может быть активирован в определённых зонах игры, что ещё больше осложняет процесс его создания.

Этапы создания артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Создание артефактов включает несколько этапов: выбор ингредиентов, проведение процессов, ритуал и чиповка артефакта.

Создание артефактов включает в себя следующие основные этапы: 1. Подбор ингредиентов: игрок должен собрать карточки с ингредиентами, которые содержат информацию о возможных процессах. Каждая карточка представляет собой один ингредиент и является игровой ценностью. 2. Применение компонентов: игроки используют компоненты для визуализации ингредиентов в процессе создания. Компоненты не являются игровой ценностью. 3. Проведение алхимических процессов: игроки должны знать, какой процесс проводить и как он влияет на цвета и свойства ингредиентов. Каждое свойство имеет свой цветовой индикатор в зависимости от процесса. 4. Построение пробирки с уровнями: полученные свойства укладываются в пробирку слоями, где нижний слой является основным свойством. Максимальные требования к количеству слоев варьируются в зависимости от уровня артефакта.

Чиповка артефакта

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

После создания артефакта проводится чиповка, где мастер проверяет соответствие процессов и выдаёт сертификат.

Процесс чиповки артефакта происходит следующим образом: 1. Мастер проводит анализ полученной пробирки, оценивая четкость цветных слоев и соответствие заявленным процессам. 2. Проверяет, есть ли у игрока необходимые знания о процессах, подтвержденные записями. 3. Оценивает наличие чипов ингредиентов, коррелирующих с извлеченными свойствами. 4. Мастер удостоверяется, что достаточное количество магических сил у создателя, чтобы поддерживать артефакт. 5. В случае успешной проверки мастер выдает сертификат и чип, а пробирка уходит к мастеру для хранения.

Ограничения по слоям и уровням

Косой переулок-1958 · Создание артефактов

Другое

Количество слоев зависит от уровня артефакта: Симпла — 3-4 слоя, Максима — 5-6, Ультима — 7.

Формирование артефакта под контроль определенных ограничений: - Для уровней артефактов: - Симпла: требуется от 3 до 4 слоев. - Максима: требуется от 5 до 6 слоев. - Ультима: требуется 7 слоев. - На каждом слое может быть только один процесс, и только один ингредиент может повторяться, если это не ультимный артефакт. Например, для создания ультимного артефакта допускается использование двух ингредиентов. - При создании необходимо учитывать, что порядок слоев влияет на финальное свойство артефакта; чем ближе к основе, тем больше влияние.