Правила

Тег: имплант ✕ сбросить
Категория: Все Другое 2

CSR - Cyber Reaction System

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Игровые сущности

Другое

Имплант, увеличивающий скорость реакции и позволяющий драться световым мечом.

Cyber Reaction System (CSR) — это имплант, который увеличивает скорость реакции носителя. Установка импланта - однократная и невозвратимая операция. Внешний вид — накладка на затылок. При установке на медика уменьшает сложность операции на -2 узла либо добавляет 10 секунд в зависимости от модели. Имплант также позволяет нефорсеру использовать световой меч, хотя отражение бластерного огня невозможно. На носителя импланта никогда не взаимодействуют анальгетики, что добавляет риски в боях.

Состояние заключенного

ПРИ «Firefly. Рубеж безразличия» · Правила по тюрьме

Другое

Заключенные получают робы и импланты; после выхода на свободу должны пройти несколько этапов, включая деактивацию импланта.

Все заключенные одеты в робы, которые определяют их статус в городе. Робы выдаются мастерами в начале игры. Каждому заключенному на Алькатрасе вживляется имплант, который позволяет охране тюрьмы определять их местоположение. Удалить имплант без специального оборудования невозможно. Вне тюрьмы заключенные носят специальные ошейники с таймерами, которые выдаются игротехниками. Если таймер сработал до снятия ошейника охраной, заключенный переходит в состояние 'Смерть' и отправляется в мертвятник. Заключенные в ошейниках не могут участвовать в боевых взаимодействиях; при попытке причинить кому-либо урон, они переходят в состояние тяжелого ранения.