Правила

Тег: инициатива ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 28 Магия 1 Ремесло 1 Другое 2

Свобода действий: что можно и нельзя

Железное небо. Аргентина · Агентство игроков

Другое

Игроки могут принимать любые решения, если они логичны в контексте мира игры.

В игре разрешено делать практически всё, что укладывается в логику мира и здравый смысл. Если игроки задают вопросы о том, могут ли они предпринять те или иные действия, мастера предлагают делать все, что им вздумается, изучать возможные пути и добиваться своей цели. Игра строится на инициативе игроков, и все события зависят от их решений и вовлечения в процесс.

Процесс боя

Арканум: Перекрестки Таранта · Правила по Кулачному бою

Другое

Бойцы по очереди наносят удары, судья контролирует соблюдение правил.

Бой моделируется следующим образом: броском монетки определяется инициатива, и более «быстрый» боец начинает первый раунд. Первый боец делает две атаки, объявляя места, куда собирается ударить, и медленно обозначая удары. Второй боец отвечает на эти удары в зависимости от своей карточки уязвимостей. Варианты реакции: «ХА!» - удар не в уязвимости; «ОХ!» - не в том порядке; «УУУХ!» - в правильном порядке. Бой продолжается до победы НОКАУТОМ или до завершения 12-го раунда.