Правила

Тег: киберпанк ✕ сбросить
Категория: Все Другое 14

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование

Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Проработка идеи мода включает анализ его работы, создание трактата и обсуждение с мастером.

Работа над проектом мода имитирует исследовательскую деятельность. Игрок должен тщательно проработать идею: создать документ с описанием изделия, его функциональности, преимуществах и недостатках. Игрок предоставляет готовый трактат с изображениями мастеру для обсуждения и утверждения. Проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После утверждения игрок получает "паспорт" мода, в котором указаны все его характеристики и ограничения, доступный только на игре в аусвайсе.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Статусы "Перелом" и "Демонический ожог" могут приводить к поломке мода.

На все модификации накладываются статусы, такие как "Перелом" и "Демонический ожог", которые могут привести к поломке изделия. Если на конечность, где находится мод, будет наложен один из этих статусов, мод автоматически получает статус "Поломка". Для починки потребуется обратиться к саппорту, который знает, как снимать такие статусы. Перед использованием мода, его необходимо восстановить после получения статуса поломки.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Модификации обсуждаются с мастером, создаются до игры и не должны существенно повышать боевые характеристики.

Все модификации должны обсуждаться в частном порядке с мастером по биомеханике до начала игры. Создание и установка модификации возможны только до игры, так как в поле невозможно собрать рабочий мод. Каждая модификация не предоставляет значительных боевых преимуществ и не повышает базовые характеристики персонажа, однако может заметно упростить некоторые ситуации в игре, в том числе и в бою. Кроме того, модификации накладывают определённые ограничения на персонажа.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.

Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.

Правила ношения модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Моды должны быть видимыми и безопасными, скрытые моды или неоднозначные аксессуары могут быть запрещены.

Модifications должны быть заметными и эстетически качественными, чтобы их можно было отличить от обычных предметов. Моды для скрытого ношения под одеждой не допускаются и могут повлечь за собой негативные последствия для их носителя. Важно, чтобы изделия не имели острых углов и были безопасными для взаимодействия с другими игроками.

Обувь и прически

Код Сэнгоку · Правила по костюмам

Другое

Рекомендуется удобная обувь, нет ограничений на прически.

Игроки могут выбирать обувь на свое усмотрение, включая кеды, кроссовки и трекинговую обувь. Важно помнить, что игра проходит в конце октября, поэтому выбирайте соответствующую обувь. Смена обуви в помещениях также необязательна, но желательна. Прическа не ограничена, игроки могут использовать свои волосы любой длины и стиля, включая цветные волосы и парики.

Общие требования к костюму

Код Сэнгоку · Правила по костюмам

Другое

Костюмы должны быть стилизованы под киберпанк, обязательна часть одежды - моны для клана.

В «Код Сэнгоку» нет исторической реконструкции костюмов. Игроки должны надеть что-то красивое и оригинальное, но в стиле киберпанк. Обязательной частью костюма являются моны для своего клана или нашивки для военачальников собственных отрядов. Эти элементы могут быть стилизованы под киберпанк или выглядеть классически. Моны должны быть заметными и съемными, так как в ходе игры могут быть смены кланов, поэтому рекомендуется подготовить несколько запасных нашивок для новых членов.

Оборудование костюма

Код Сэнгоку · Правила по костюмам

Другое

Костюмы могут иметь светящиеся элементы, такие как светодиоды или гирлянды.

Костюмы игроков могут включать светодиоды, которые должны быть размещены на груди в форме бейджей. Не рекомендуется использовать отдельные светодиоды, если они не встроены в костюм, вместо этого можно использовать ленты или гирлянды. Игроки также могут использовать светящиеся украшения, например серьги, браслеты и ожерелья, а также другие аксессуары, такие как цветные очки и светящиеся мечи, которые не предназначены для боёвки.

Отличительные черты группировок

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила антуража

Другое

Группировки должны иметь свои отличия в одежде и символике.

Каждая группировка в игре должна иметь свои характерные отличия, как в одежде, так и в символике. Это может быть общее направление стиля, как например, Урус предпочитают спортивные костюмы, Шанхайчик — элементы китайской одежды, а Сашими — строгие костюмы. Каждая группировка имеет свои отличительные знаки: Урус — полумесяц с звездой, Шанхайчик — лотос, Сашими — восходящее солнце.

Одежда для сотрудников СБА

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила антуража

Другое

Сотрудники СБА должны соблюдать камуфляж и иметь соответствующую амуницию.

Работающие на СБА персонажи обязаны носить однотонную одежду цвета оливкового камуфляжа. Внешний вид должен дополнять шеврон СБА на одежде. Они могут использовать тактические перчатки, флиски и софтшелы, а также защитные элементы в одежде для повышения безопасности.

Общие требования к одежде

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила антуража

Другое

Для простых персонажей допускается современная одежда с элементами киберпанка.

Персонажи, не относящиеся к бандитам или организациям, могут носить одежду современного фасона, дополненную деталями в стиле киберпанка. Это включает в себя яркие и нестандартные фактуры, элементы, которые светятся в темноте. При этом приветствуется использование цветных линз, боди-арта, необычной причёски и светящихся татуировок.

Общие требования к костюмам

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам

Другое

Костюм обязателен на территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны соответствовать стилю киберпанка и прошедшим одобрения МГ.

Все игроки обязаны носить костюм на всей территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны быть согласованы с МГ и соответствовать стилю киберпанка, включая элементы светодиодов и электронных компонентов. Игроки с ограничениями по стилю должны получить фото-допуск. Важно обращать внимание на безопасность элементов костюма, острые или металлические элементы не допускаются на боевой руке.