Правила

Тег: неудача ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 3 Медицина 1 Ремесло 1 Другое 3

Телефонный аппарат

Отель Мертвеца · Взаимодействие с внешним миром

Другое

Звонить можно только в пределах Лос-Анджелеса. Сложность обычно 4+, но может повышаться.

Система звонков осуществляется через портье. Для этого необходимо: 1. Сообщить портье имя и фамилию абонента. 2. Портье проверяет наличие номера в телефонной книге. 3. Устанавливает сложность броска. Обычно требуется бросок d6 с результатом 4+. Если звонок производится внеурочно или линия перегружена, сложность может увеличиться. 4. После броска, в случае успеха, игрок может говорить с абонентом. В случае неудачи, игрок может попробовать снова через 30 минут. Во время разговора необходимо представиться и сообщить цель звонка.

Стратегия игровой истории

Верните их домой · Игра на проигрыш (PTL)

Другое

Игроки должны гнаться за красивой и драматичной историей, исследуя бессмысленность войны.

Игрокам следует понимать, что игра — это не соревнование на победу, а процесс создания истории, которая демонстрирует ужасы войны. Они должны стремиться к тому, чтобы персонажи проигрывали, так как это позволяет создавать более сильные эмоциональные моменты. Истории игроков должны закончиться бедственно, и каждый игрок может влиять на исход, чтобы сделать истории более драматичными, отыгрывая различные неудачи.

Обратная сторона мистических действий

Черные Паруса 2026 · Мистика

Другое

Есть возможность провала и негативных последствий для автора действия.

В нашей игре все мистические взаимодействия находятся под контролем Мастерской Группы. Следует помнить, что неудача в проведении ритуала может повлечь за собой негативные последствия, такие как проклятья, которые могут «упасть» на плечи автора. Это делает каждое действие более значимым и рискованным, создавая атмосферу остроты игр.