Правила

Тег: обряда ✕ сбросить
Категория: Все Смерть 2 Другое 9

Обряд восстановления жизненных сил

Valahia. Beginning... · Обряды силы

Другое

Обряд восстанавливает одну порцию крови; шаманка должна провести обряд успешно для его эффекта.

Обряд восстановления жизненных сил позволяет восстановить одну порцию крови персонажа. Шаманка должна успешно провести обряд, для чего необходима полная концентрация и следование традициям. При его выполнении требуется произнести мантры и закончить обряд с одобрением Тени или помощника. Если обряд проходит неуспешно, эффект не произойдет, и кровь не будет восстановлена.

Посещение службы

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Священник проводит службу, предоставляющую защиту 1 уровня до конца цикла.

Посещение службы позволяет защитить прихожанина и священника 1 уровня до конца экономического цикла. Служба проводится в рамках образования и отыгрыша, для успешной службы потребуется уникальное символьное подкрепление, детали которого указаны в правилах для священников.

Причастие и исповедь

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Причастие предоставляет защиту до конца дня, доступно после исповеди.

Причастие позволяет получившему его участнику защиты 1 уровня до конца игрового дня. Принять причастие невозможно без предварительной исповеди, которая требует передачи важной тайны для персонажа.

Благословение священника

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Молебен, дающий защиту 2 уровня, требует уникального символьного подкрепления.

Благословение — это 10-минутный молебен, предоставляющий защиту 2 уровня до конца игрового дня. Для его успешного завершения необходимо уникальное символьное подкрепление в соответствии с правилами для священников. Благословение и церковная служба — это различные обряды, требующие отдельного отыгрыша.

Экзорцизм

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Ритуал, который выводит персонажа в статус тяжелого ранения, требует уникального символьного обряда.

Экзорцизм вводит персонажа в состояние тяжёлого ранения (0 хитов) со всеми последствиями. Данный ритуал избавляет персонажа от мистических эффектов и требует уникального символьного обряда, детали которого указаны в закрытых правилах по религии.

Правила добычи зверей

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Разные звери требуют разное количество стрел для добычи; оленя — 3 стрелы, кабана — 4 стрелы или копьё.

Каждый зверь в охотничьих угодьях требует определённого количества стрел для его добычи: олень убивается тремя стрелами, кабан — четырьмя стрелами или одним копьём, а зайцы и птицы — одной стрелой или дартсом. Если олень не добит одним охотником, есть возможность, что его добьёт другой, но в этом случае нужно решить, кто возьмёт себе добычу.

Процесс охоты и символика

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Охота проходит в охотничьих угодьях с обрядами. Убитые звери символизируются фигурками, которые охотник может забрать.

Охота проходит в охотничьих угодьях, где доступны различные звери. Каждый племенной охотник выполняет свои обряды перед и после охоты. Убитый зверь обозначается символом, например, перышком или фигуркой, которые охотник может забрать, чтобы продемонстрировать свои достижения. Эти символы можно вешать на одежду или использовать в других целях.

Кара за нарушения

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Нарушения правил охоты караются Хозяином зверей, игротехником в маске.

За порядком во время охоты следит игротехник, играющий роль Хозяина зверей. В случае нарушений, таких как использование запрещённых методов охоты или другие нарушения норм, Хозяин зверей применяет наказания к нарушителям.

Восстановление оружия

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Все оружие, использованное на охоте, считается сломанным и подлежит ремонту.

После охоты все стрелы и копья, использованные охотниками, даже если они не попали в цель, считаются сломанными. Оружие нужно нести кузнецу на ремонт, где с него снимается метка племени, которая возвращается только после завершения ремонта.