Персонаж может спрятаться за укрытием и стать невидимым до первой атаки или движения.
Навык 'Уход в тень' позволяет персонажу спрятаться за естественным укрытием, становясь невидимым. Это состояние продолжается до тех пор, пока персонаж не начнёт атаковать или перемещаться. Уход в тень невозможен в рамках боевого взаимодействия и внутри локаций.
Персонаж может обнаружить одну ловушку в подземелье, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.
Персонаж обладает навыком 'Зоркий глаз', который позволяет ему обнаружить одну ловушку в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). Если выпадает 5 или 6, то в процессе прохождения подземелья он узнаёт местоположение первой ловушки.
Персонаж может обезвредить одну ловушку, бросая d6 с шансом 5-6 на успех.
Персонаж с навыком 'Обезвреживание ловушек' может обезвредить одну ловушку, находящуюся в подземелье. Перед входом в подземелье игрок бросает кубик (d6). При выпадении 5 или 6, он выбирает одну ловушку для обезвреживания.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием.
При использовании навыка "Уход в тень" персонаж может скрыться за любым доступным укрытием, становясь невидимым, пока не начнет атаку или не начнет двигаться. Это позволяет ему уклоняться от атак и планировать дальнейшие действия.
Персонаж с активным навыком "Тихое убийство" может совершать тихие убийства на расстоянии 5 метров, указывая пальцем на цель в зоне прямой видимости. Это позволяет ему незаметно устранять врагов и устраивать засадки.
Персонаж не погибает в подземельях при определенных условиях.
Персонаж с навыком "Неубиваемый" не погибает в подземельях. В случае гибели, он покидает подземелье в состоянии, не поддающемся тяжелому ранению, что позволяет команде продолжать бой, пока другие её члены живы. Однако игрок должен предупредить мастера подземелья о применении этой способности.
Персонаж с активным навыком "Ядовитый кинжал" может использовать метательный нож, который мгновенно убивает любое состояние, кроме тяжелого ранения. Если цель попадает под действие, она немедленно считается мертвой.
Ударом одного своего оружия ближнего боя снимает два хита.
Персонаж с навыком "Мастер клинка" может наносить удары одним своим оружием ближнего боя, которые снимают два хита. Эти удары фиксируются голосовым маркером "Два хита!" для уведомления других игроков о нанесенном уроне.
Персонаж может вызвать на поединок других персонажей определенных классов.
Персонаж с активным навыком "Вызов на поединок" имеет возможность бросить вызов другим персонажам классов Наемник, Рыцарь, Берсерк и Убийца, находящимся в радиусе 5 метров, просто указывая на них. Это может привести к дуэлям на смерть или другим конфликтам.
Персонаж может убивать монстров одним ударом, используя данный навык только один раз за данж.
Этот активный навык позволяет игроку убить одного монстра одним ударом. Данный удар сопровождается голосовым маркером «Казнь!» и может быть использован только один раз за данж. Персонаж должен уведомить мастера о желании использовать эту способность.
Персонаж может наносить ответные удары по магическим снарядам с помощью маркированного щита.
На щит персонажа вешается отличительный знак (маркер), который дает ему возможность отбивать любые магические снаряды. Эта способность работает только при наличии маркированного щита в руке.
Персонаж не атакуется монстрами, если заходит в комнату один.
Эта способность активна только в подземельях. Если персонаж заходит в комнату один, монстры не атакуют его. Однако, если он атакует монстра, тот имеет право ответить. При входе других игроков в комнату эффект прекращается, и персонаж становится уязвимым.
Персонаж произносит вдохновляющее напутствие, дающее группе 1 дополнительный хит в подземельях.
Активация этого навыка требует произнесения специального напутствия перед входом в подземелье. Все члены группы получают по 1 дополнительному хиту на время прохождения подземелья. Максимальное количество хитов у персонажей не может превышать 7.
На щит вешается знак, позволяет отбивать магические снаряды.
Персонаж, активно используя этот навык, вешает на свой щит отличительный знак. Находясь с маркированным щитом, он может отбивать любые магические снаряды, которые на него направлены. Однако эта способность требует наличия маркированного щита в руке, и как только другие игроки заходят с ним в комнату, возможность использования исчерпывается.
Способность Палача активируется только один раз за прохождение подземелья. Игрок, используя его, может убить любого монстра одним ударом, что демонстрируется голосовым маркером "Казнь!". Однако использование способности ограничено одним разом за данж.
Способность работает только в подземельях, восстанавливает здоровье.
Данная способность может быть активирована только в подземельях. Она позволяет персонажу восстанавливать хит другим персонажам в своей партии, когда игрок произносит вдохновляющее напутствие перед входом в подземелье. Все остальные персонажи в группе получают 1 дополнительный хит на время прохождения подземелья.
Этот активный навык позволяет персонажу уничтожать противников, не привлекая внимания других игроков. При успешном использовании этого навыка, персонаж может устранить цель, не разбуждая другие силы в округе. Эффективность тихого убийства зависит от окружающих условий, а также от наличия укрытия и других факторов, таких как тишина.
Персонаж может спрятаться за естественным укрытием и стать невидимым.
Этот активный навык позволяет персонажу скрываться за природными объектами и считаться невидимым до тех пор, пока он не начнет атаковать или передвигаться. Уход в тень невозможен в условиях боевого взаимодействия и в определенных локациях, что требует от игрока стратегического мышления и понимания окружающей среды для эффективного применения этого навыка.
Персонаж получает 1 дополнительный хит и может увернуться от одной ловушки в подземелье.
Персонаж с этим навыком получает дополнительный хит, что увеличивает его шансы выживания в боевых условиях. Перед входом в подземелье он бросает кубик (d6), и при получении 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернулся во время прохождения подземелья. Это позволяет ему избегать опасностей и повышает его шансы на успешное выполнение заданий.
Активный навык Критический урон позволяет игроку нанести смертельный удар монстру. Эффект активируется только в подземельях, и игрок должен использовать специальный голосовой маркер для его обозначения.