Правила

Тег: портал ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Другое 8

Запреты при посещении локаций

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила посещения локаций

Другое

Запрещено перемещаться через порталы без необходимых ключей и отыгрывать события вне локаций.

Запрещено отыгрывать события, предназначенные для конкретного места, если игрок не находится в этой локации. Также не разрешается перемещение между локациями через порталы без порт-ключа и игровое взаимодействие во время «игротехнического стопа». Любые порчи локаций и их предметов считаются недопустимым поведением.

Перемещение между локациями

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила посещения локаций

Другое

Игроки могут перемещаться между локациями с использованием порт-ключей, которые выдаются Советом Магикса.

Игра проходит на большой территории базы отдыха с 4 коттеджами (Алфея, Красный Фонтан, Башня Облака, резиденция Совета Магикса). Персонажи могут перемещаться между локациями, используя порт-ключи, которые выдаются только Советом Магикса. Если у персонажа нет порт-ключа от соседней локации, то он не может войти туда без сопровождения персонажа, имеющего нужный порт-ключ. Близлежащие локации имеют свои уникальные требования для доступа и взаимодействия.

Условия посещения локаций

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила посещения локаций

Другое

Для доступа к локациям необходимо обратиться к игротеху, если не имеется порт-ключа.

Персонажу для доступа к любой локации необходимо предварительно обратиться к игротеху/мастеру с маркером «Мысли вслух». Игрок должен передать информацию, куда он хочет пойти, в каком составе и с какой целью. Если посетить локацию без согласования с игротехом, считается, что персонаж просто прогуливался по ней без значимых действий.

Посещение доступных локаций без игротехнического сопровождения

ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Правила посещения локаций

Другое

Игроки могут свободно посещать определённые локации без сопровождения игротехов.

Без игротехнического сопровождения игроки могут посещать Место Силы для медитации и восстановления Спаркса, Драконарий при наличии дракона и Место проведения испытаний для осмотра. Если игрок хочет взаимодействовать с локацией, например, приручить дракона или заколдовать его, то требуется сопровождение игротеха.

Общие правила перемещения

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Перемещения с помощью тайных проходов и магии: скрещенные руки, отсутствие контакта с окружающим миром. Время магического воздействия учитывается.

В процессе использования тайных проходов и при быстром перемещении (аппарация, портключ, портал) игрок скрещивает руки над головой и перемещается быстрым шагом или бегом. В этот момент персонаж не замечает окружающий мир и не может взаимодействовать с ним. Все магические воздействия (чары, зелья и т.п.), действующие на персонажа, учитываются во время перемещения. За игроком с скрещенными руками нельзя следить или двигаться по жизни.

Аппарация: процесс и правила

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Аппарация требует жеста с палочкой, произнесения заклинания и хлопка. Можно перемещать одно существо при согласии.

Аппарация позволяет волшебнику перемещаться на любое расстояние, включая локации за киперкой, но необходимо, чтобы волшебник уже бывал в месте назначения. Для этого волшебник: 1. Совершает жест палочкой. 2. Произносит заклинание "Аппарейт" и название места назначения четко и громко. 3. Отсчитывает 3 секунды (рекомендуется 801-802-803). 4. Делает резкий хлопок (хлопушка или хлопки в ладоши). Во время отсчета волшебник может быть подвержен воздействиям. Если в него летит заклинание, аппарация прерывается. После хлопка волшебник идет к месту назначения самым коротким путём и потом повторяет хлопок. Если волшебник аппарирует с другим существом, оно согласовано или бессознательно.

Портключ: правила использования

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Портключ позволяет перемещаться без волшебной палочки. Условия активации: прикосновение и произнесение маркера.

Портключ — одноразовый артефакт, позволяющий перемещаться на любые расстояния. Чтобы получить портключ, нужно найти артефакт-заготовку и обратиться к артефактологу. Для активации портключа необходимо прикоснуться к голому участку кожи и произнести словесный маркер "pOrtus". После активации игрок узнает конечную точку перемещения, скрещивает руки и отправляется к месту назначения. Как только он достигает его и опускает руки, происходит отсчёт 3 секунд (рекомендуется 801-802-803). Если требуются несколько пользователей портключа, все должны одновременно прикоснуться к нему, после чего кто-то один произносит "Portus".

Портал: использование и активация

ПДИ "The Game" · Правила по перемещениям

Другое

Портал требует активации волшебной палочки; вход в него осуществляется добровольно или принудительно.

Портал — это способ перемещения на любые расстояния. Для активации портала нужна волшебная палочка, но вход в уже активированный портал возможен без неё. Вход производится добровольно, приближаясь на 3 метра к точке входа, скрестив руки над головой и потом отправляясь к точке выхода. Принудительный вход возможен, если игрок оглушен или обездвижен. В таком случае его могут принести к порталу. Появление в точке выхода происходит немедленно, при этом игроки, входящие в портал, выходят автоматически.