Город Живых [МЕТРО 2033|Пандемониум] · Внешний вид персонажа
Другое
Костюм не должен быть новым и должен говорить о биографии персонажа.
Все костюмы должны выглядеть соответствующе прошлому 20-летнего существования в условиях постапокалипсиса. Это означает, что все вещи должны быть старыми и потасканными. Всегда можно найти старую одежду на вторичном рынке или в секонд-хенде, или использовать техники искусственного состаривания. При этом мастера оставляют за собой право не допустить костюм, если он не отвечает требованиям эстетики игры или биографии персонажа.
Костюмы различных персонажей должны отражать их роли: стражи порядка должны выглядеть агрессивнее, а лекаря — более заботливо.
Примеры образов можно почерпнуть из фильмов, таких как 'Безумный Макс' и 'Водный мир'. Костюмы стражей порядка должны быть агрессивными: высокие наплечники, исторгающие силу. Костюмы лекарей должны быть более чистыми и вызывать ассоциации с их профессией. Если вы хотите сделать костюм с дополнительными элементами, например, рогами или третьей рукой, это приветствуется, хотя ваш персонаж не станет мутантом, просто это будет частью его образа.
---
Костюмы стражей порядка ожидаются агрессивными, с элементами, подчеркивающими их статус. Костюмы лекарей должны отражать их профессию, возможно, добавление уникальных символов или инструментов, что делало бы их очевидными на игре. Участники могут приделывать акцентные элементы к своим костюмам, такие как рога или третьи руки, но это не меняет их природу в игре, оставаясь частью костюма.
Костюмы должны выглядеть странно и немного грязными, допускается использование мусора в качестве элементов.
Костюмы должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Например, если в вашем костюме будут элементы «мусора» (такие как трубки от дыхательного аппарата или украшения из черепов), это добавит уникальности вашему образу. Это важно, поскольку в обществе высокоразованная технология может сосуществовать с примитивными орудиями. Костюмы мудрецов могут быть более чистыми, с белыми элементами. В общем, костюм должен олицетворять выживание в условиях руин и леса.
Костюмы должны иметь вид видавший виды и могут включать элементы 'мусора'.
Костюмы участников должны соответствовать постапокалиптическому антуражу. Рекомендуется использовать старые и грязные вещи, добавлять элементы мусора, такие как трубки от дыхательных аппаратов или украшения из черепов. Если персонаж — мудрец, его костюм может быть более чистым и содержать белые элементы.
Для быстрой имитации изношенности оружия необходимо использовать маркер и кисть.
Для быстрого застаривания можно воспользоваться маркером и кистью, чтобы придавать оружию вид рабочего состояния. Например, взять маркер Edding 751 silver и быстро провести по выступающим краям, после чего размазать линию кистью. Это займет около 15 минут и позволит получить желаемый эффект изношенности.
Одежда должна иметь вид изношенности, включая зашитые порезы и заплатки. Стирка не восстанавливает её состояние.
Для создания антуража одежда должна выглядеть изношенной. Она будет носиться долго, и ее внешний вид будет испорчен: порезы, заплатки из кожи. Стирка не делает одежду новой. Основные средства для застаривания: наждак, нитки, краска, которые имитируют следы длительного использования.
Оружие должно показывать последствия использования: потертости, незначительные вмятины, отсутствие блеска.
Новая внешность оружия невозможна, если оно использовалось. Внешнее старение — это потертости, царапины и потерянные детали. Для создания такого эффекта можно использовать наждак или специальную краску, которая легко смывается. Например, наждаком можно стереть краску на выступающих гранях, создавая видимость износа. Также можно использовать краску, которую можно будет смыть после игры.
---
Оружие также должно выглядеть использованным. Следы износа на оружии: потертая краска, вмятины, незакрепленные или замененные элементы. Оружие, которое выглядит новым, недопустимо. Для создания эффекта достаточно поработать наждаком или краской, чтобы создать вид износа, что соответствует реалиям мира Fallout.
Стирка не делает вещь новой. Одежда должна иметь вид изношенности — заплатки, затиранные места.
В условиях постапокалипсиса одежда быстро изнашивается, и найти замену ей сложно. Следует помнить, что стирка не делает вещи новыми — она лишь убирает грязь. Вещи, которые носились долго, имеют следы от износа, такие как зашитые порезы и заплатки из кожи. Необходимо прилагать усилия к созданию правдоподобного образа.
Процесс застаривания требует доступных материалов и некоторого времени для достижения желаемого результата.
Для достижения нужного эффекта застаривания необходимы всего лишь несколько принадлежностей: наждак, краска, маркер. Также, если желаете сохранить изначальный вид оружия, можно использовать смываемую краску. Реализация процесса может занять около 15 минут. Это позволяет обеспечить реалистичное обличие оружия без необходимости его разрушения.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель старательства
Другое
Каждый мусорщик обязан держать включённый фонарь-маркер на Мусорном Ярусе, чтобы отогнать Паразита.
4. Каждый Мусорщик обеспечивается специальным неотчуждаемым фонарём-маркером, который обязан держать включенным всё время нахождения на Мусорном Ярусе. Данный маркер позволяет Паразиту идентифицировать Мусорщика и избегать нападений.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель старательства
Другое
Запрещено брать неочищенный кремний и бионы без перчаток; нарушение чревато ухудшением здоровья на 10 минут.
Основные правила деятельности старателя-Мусорщика, касающиеся всех, кто планирует посещать Мусорный Ярус:
1. Запрещено брать неочищенный кремний и неочищенные бионы руками без Специальных Защитных Перчаток. В случае фиксации прикосновения к неочищенному кремнию или биону следует незамедлительная отправка в игровой мертвяк-Госпиталь с ухудшением игрового здоровья на 10 минут вплоть до замены органов на здоровые. Исключения: присутствие игротехнического импланта блокирующего радиацию и заражение; все органы заменены на искусственные; использование специального препарата.
Захолустье: Стальной Прыжок · Модель старательства
Другое
Перенос кремния и бионов только в специальных контейнерах; в противном случае подключается игровое решение.
2. Перенос неочищенного кремния осуществляется в контейнере радиационной защиты. Если найденный образец не помещается в контейнер, необходимо найти игровое решение проблемы, как, например, переносить массогабаритный предмет в руках.
3. Перенос неочищенного биона осуществляется в контейнере биологической защиты. Если найденный образец не помещается в контейнер, необходимо найти игровое решение проблемы, как переносить массогабаритный предмет в руках.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).
Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.
Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.
Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.
Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Костюмы должны соответствовать бэку персонажа с акцентом на высокие технологии и стиль времени (2180 год).
Все костюмы должны не только соответствовать внешнему виду персонажа, но и быть обусловлены его бэком. Основные элементы одежды для персонажей включают практичные вещи с карманами для работы, такие как комбезы и рабочая одежда, а также униформы для ученых и медиков с соответствующими шевронами.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Определенные классы персонажей требуют уникального антуража, например, для ученых и военных.
Для различных классов персонажей (ученые, военные, приключенцы) требуются различные виды антуража. Костюмы должны содержать элементы, соответствующие их родам деятельности и стилям, такие как использование синтетических материалов для обозначения статуса. Например, у ученых и медиков используется стандартная униформа с шевронами, а у военных - копийные элементы из игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Все элементы одежды должны быть скопированы из игр и комиксов Mass Effect, обязательные элементы костюма — защитные очки, элементы одежды должны соответствовать профессии персонажа.
Для достижения полного погружения в атмосферу вселенной игроки должны учитывать, что антураж обеспечивает копийность и бэковость. Основное правило: "Это играет, если это из игры". При этом допускаются все элементы одежды из игр и комиксов Mass Effect, включая настраиваемое для создания специальных приборов, таких как биотика и боевые щиты. Защитные очки обязательны для всех костюмов, с выдержкой до 3 Дж/172,5 м/с для страйкбольного оружия.