Правила

Тег: походы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Экономика 2 Другое 10

Общие правила рейдовой локации

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

В 'Горе самоцветов' могут находиться до 3 групп, максимум по 6 человек с провожатым, время пребывания 15-45 минут.

Гора самоцветов является рейдовой локацией, предназначенной для сбора ресурсов и выполнения квестов. Каждый поход строится по принципу Данжен-кроула. Внутри горы могут находиться до 3 групп, каждая из которых состоит максимум из 6 человек, и каждой группе нужен провожатый в лице Игротеха или Мастера. Время нахождения в горе ограничено и составляет от 15 до 45 минут, в зависимости от сложности рейда. По истечении времени персонажи, оставшиеся внутри, окаменевают, и если их никто не заберёт в течение 5-10 минут, они погибают и теряют все свои вещи.

Опасности внутри горы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

На территории горы действуют особые правила, включая различные негативные эффекты от агрессивных монстров и ловушек.

Гора самоцветов таит множество опасностей: в ней обитают агрессивные монстры, а комнаты наполнены опасными ловушками. На персонажей могут быть наложены негативные эффекты, которые при выходе из горы превращаются в легкие или тяжелые ранения. Конкретно: за каждую пару перманентных негативных эффектов персонаж получает -1 хит. Взаимодействия с агрессивными монстрами происходят по общим боевым правилам. Количество хитов у монстров известно не всегда, но степень опасности можно оценить по цветовому маркеру: зеленые монстры достаточно слабые, в то время как красный маркер указывает на сложный бой.

Правило ведения внутри горы

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

Ведущий при рейде всегда прав, спорщики могут быть изгнаны.

Главное правило Горы самоцветов: ведущий всегда прав. Все участники должны строго следовать указаниям ведущего. Если кто-то начинает спорить или нарушать правила, они могут быть изгнаны хозяйкой горы.

Поход в Гору самоцветов

ПРИ "Сказки старой Руси" · Правила для рейдовых локаций

Другое

Процесс похода включает формулирование просьбы Хозяйке медной горы и решение загадок в комнатах.

Чтобы попасть в Гору самоцветов, необходимо подойти к главному входу и четко сформулировать просьбу Хозяйке медной горы. Игровой ведущий, привязанный к вашей группе, укажет, какие пути открыты для вашего похода. Каждая комната горы содержит ловушки, подсказки и загадки; чтобы получить награду и перейти в следующую комнату, нужно решить загадку. Поход будет считаться завершённым, если: 1) Вся команда окаменела или погибла внутри горы и все её имущество остаётся в горе. 2) Группа в полном или частичном составе выбралась из горы, при этом не осталось живых и не окаменевших персонажей.

Улучшения дракаров

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Драккары могут быть улучшены для повышения характеристик.

Улучшения дракаров включают в себя модификации для увеличения скорости, маневренности и защиты. Каждое улучшение стоит определённое количество ресурсов и требует времени для реализации. Например, установка дополнительного борта повысит защиту от нападений, в то время как мачта может увеличить скорость передвижения. Игроки должны планировать улучшения заранее, чтобы избежать недостатка ресурсов во время патрулирования или набегов.

Строительство драккара

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Каждый клан может строить дракар, затрачивая ресурсы, определённые в правилах.

Для постройки драккара клану необходимо собрать определённые ресурсы, такие как дерево, железо и другое. Каждая модель драккара имеет свои характеристики, включая скорость, маневренность в водах и вместимость. Строительство происходит на специальной локации, где кланные герои могут оптимизировать дизайн и увеличить эффективность драккара, добавляя специальные улучшения, такие как усиленные корпуса или быстрая скорость.

Походы и взаимодействия

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Походы классифицируются по удаленности: близкие, средние и дальние. Эти показатели влияют на длительность походов и награды.

Игроки могут отправлять драккары в походы на земли кланов и мирные поселения. Длительность похода меняется в зависимости от удаленности до 20, 40 и 60 минут. Данная длительность определяет, сколько времени потребуется дракку, чтобы вернуться или совершить действия при взаимодействии с землями. Также эта система включает в себя параметры атаки и защиты земель, что влияет на результаты взаимодействия во время грабежа или торговли.

Улучшения драккаров

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Компоненты за золото и ресурсы улучшают характеристики драккара, но увеличивают его вес. Исчерпывающие условия для кланов Шторма.

Игроки могут улучшать драккары за золото или ресурсы. Например, бортовые щиты увеличивают защиту, тогда как таран на носу увеличивает атаку. Клан Шторма, при наличии дара "Штормовые драккары", может улучшать характеристики драккаров за золото один дополнительный раз. Улучшение грузоподъемности на 4 пункта возможно 1 раз для каждого клана на локации Пристань. Для компонента возможно установление только в одном экземпляре на драккар.

Ремонт драккаров

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Поврежденные драккары требуют 5 золота и 20 минут реального времени на ремонт.

Драккары могут получить повреждения в ходе походов. Если драккар поврежден, он возвращается, но не может участвовать в следующих походах, пока не будет отремонтирован. Ремонт драккаров проходит на локации Пристань и требует затрат 5 золота и 20 минут времени. После ремонта драккар может снова выходить в море для новых походов.

Характеристики драккара

Сага о Ветрнэтре · Драккары и их улучшения

Другое

Базовая атака и защита драккара составляют 1, грузоподъемность 10 пунктов. Компоненты могут повышать эти характеристики.

Каждому клану на начало игры доступно 3 драккара. Каждый драккар имеет атаку 1 и защиту 1, грузоподъемность на старте составляет 10 пунктов. Игроки могут улучшать характеристики драккара, приобретая компоненты на локации Пристань. Каждый элемент имеет вес, который уменьшает общую грузоподъемность драккара, что может привести к невозможности отправиться в поход в случае перегруза. Различие в компонентах описано ниже.