Правила

Тег: практика ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 4 Другое 6

Процесс обучения

Институт Райдзин: Нити судьбы · Система обучения

Другое

Для изучения навыков необходимо написать трактат и пройти практическое занятие под присмотром сенсея.

Система обучения включает в себя теоретическую часть— написание трактата о лечении, а также практическую часть, где вы демонстрируете освоенные знания под руководством сенсея. Каждое задание требует выполнения и может включать в себя исследование различных комбинаторных статусов и методов, необходимых для успешного восстановления.

Использование аусвайсов и сертификатов

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Технические вопросы моделирования магии

Другое

В аусвайсе фиксируется потолок Очевидной магии и другие способности игрока.

Аусвайсы фиксируют личный потолок Очевидной магии и особые способности. На сертификатах должны быть указаны имя мага, название заклинания, ступень, цена в мане, цель и эффект заклинания. Сертификаты также должны храниться в специальном спеллбуке, который нельзя просматривать без разрешения владельца.

Значение мобильных телефонов в игре

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Технические вопросы моделирования магии

Другое

Каждый участник должен иметь мобильный телефон для рынка игровых действий и магии.

использование мобильных телефонов оправдано в игре, поскольку они служат средством связи и позволяют запускать необходимую музыку для колдовства. Участники должны избегать использования громких мелодий на мобильном телефоне, чтобы не отвлекать и не мешать магическим действиям.

Общие положения

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Допускается применение исключительно Протектированного Оружия (ПО), прошедшего предыгровой контроль и имеющего чип допуска.

1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 1.2. Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча и им подобное неантуражное оружие к использованию на игре не допускаются. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. 1.4. Колющим оружием на данной игре является исключительно пика. Наносить колющие удары любым другим оружием ЗАПРЕЩЕНО. Наносить пикой рубящие удары ЗАПРЕЩЕНО.

Требования к бластерам и инерционному оружию

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Используемое оружие должно соответствовать рекомендациям по твёрдости, весу, упругости и длине согласно требованиям.

2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично – по внешнему виду походить на оружие мира Дисайплс. 2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 2.4. Рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 15-30А по Шору.

Древковое оружие

Дисайплс · Правила по допуску оружия ближнего боя

Другое

Для древкового оружия применяются более жёсткие и прочные материалы; рекомендуется соблюдение требований по толщине кожуха на ударных частях.

5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового (рубящих кромках алебард) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия алебард) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.