Правила
Тег: регионы
✕ сбросить
Определения игровых регионов и локаций
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по игровым регионам
Игровые регионы включают Велен, Новиград и Скеллиге, каждая локация имеет уникальные правила.
Игровые регионы это крупные территории, моделирующие земли государств. В данной игре выделяются три региона: Велен, Новиград и Скеллиге. В каждом из регионов существуют специфические локации: поселения, лагеря, данжи и логова монстров. Каждый регион имеет свои стратегии, которые важны для развития событий в игре.
Военные лагеря и правила нахождения в них
ПРИ Ведьмак 2026 · Правила по игровым регионам
Персонажам из других регионов запрещено находиться в военных лагерях без разрешения.
Персонажам, не состоящим в армии соответствующего региона, запрещено находиться внутри военного лагеря без разрешения коменданта. Исключением являются осады лагеря или диверсионные операции. При осаде все находящиеся в лагере считаются захваченными или убитыми, если не успели покинуть его.
Общие правила перемещения
Ведьмак 2014. Большая игра. · Перемещения
Игроки могут перемещаться между регионами, соблюдая правила отношений между королевствами.
Система перемещения включает ряд ключевых аспектов:
- Игроки должны учитывать сложности передвижения за пределами городов и деревень, так как доступность может варьироваться в зависимости от текущих событий в игре.
- Каждый регион имеет свои особенности, которые влияют на способ передвижения (например, по воде или по суше).
- Перемещение может быть ограничено в зависимости от результатов боёв или дипломатических соглашений между игроками.
- Игроки должны планировать свои маршруты, исходя из информации о занятых и свободных местах, чтобы избежать нежелательных встреч.
Региональные особенности и их использование
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика регионов
Территория базы делится на 6 основных регионов, каждый из которых имеет свои особенности и механики взаимодействия.
Игра проходит на базе, поделенной на следующие регионы:
1. Индустриальные Шпили: главный корпус с биокомбинатом и мортуарием, сердце города, где кипит жизнь.
2. Нижний Ярус: площадь для народных собраний и казней.
3. Служебный Ярус: место для служебных обязанностей и отдыха.
4. Казарменный Округ: дисциплина и строгий устав.
5. Превратная Терраса: плацдарм для подготовки к внешнему миру.
6. Внешние Земли: опасное пространство с возможностями для паломничества.
7. Дикий Предел: владения рейдеров, без закона и защиты.
Использование защитного снаряжения в регионах
Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика регионов
В некоторых регионах требуется использование респиратора, а в красной зоне — защитных очков.
На Внешних Землях и в Диком Пределе обязательно носить респиратор из-за токсичной атмосферы. При его отсутствии персонаж может испытывать тяжёлое дыхание и недееспособность. При надевании респиратора игрок возвращается в играбельное состояние, но остается отравленным (по аналогии с зелёным светодиодом): он не может бегать и лечиться, кроме медицинской помощи.
Пирранцы не отравляются и могут снимать респиратор, но также подвергаются несчастьям от токсичной атмосферы.