Правила

Тег: голосование ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 8 Политика 17 Квесты 1 Другое 21

Ограничения и последствия действий

ПРИ "Dies Irae" · Принятие решений в чате

Социальные

Каждое действие персонажа может приводить к различным последствиям, основанных на принятом сообществом решении игры.

Если группа приняла одно решение, но игрок выполнил действие, оно будет учитываться независимо от решения группы. Например, если персонаж проявил себя как герой, его действия могут вознаграждаться или штрафоваться в зависимости от результатов голосования и общей аналитики повествования.

Правила общения и участии

ПРИ "Dies Irae" · Принятие решений в чате

Социальные

Запрещены исправления сообщений, включена модерация, создание отдельных чатов для вопросов не по игре.

В чате во время игрового процесса запрещается исправлять сообщения, если на них была реакция. Создан специальный чат 'Телеграммка не по игре' для вопросов вне сюжета. Все заявки считаются произошедшими по игре, и модераторские права будут розданы для установления имен-подписей, чтобы поддерживать игривую атмосферу.

Голосование и влияние действий

ПРИ "Dies Irae" · Принятие решений в чате

Социальные

Игроки голосуют для принятия решений, а действия с хэштегами (#страсть, #принцип) имеют большее влияние на сюжет.

В ситуации, описанной в чате, игроки будут принимать решения открытым голосованием. Установлено среднее время для обсуждения и принятия решений - сутки. Если игроки заявляют действия от лица своих персонажей с использованием хэштега #действие, и если эти действия связаны с тёмной страстью (#страсть) или достойнымprinciple (#принцип), это действие получит большее влияние на развитие сюжета. Пример: персонаж, стремящийся помочь жертве, может заявить об этом с использованием соответствующего хэштега.

Уровни победы идеологии

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

После каждой выборной сессии определяется уровень идеологии, влияющий на игровую атмосферу и возможности фракций.

Уровни победы идеологии определяются после каждого цикла: 1 уровень — мелкие преимущества (возможность передвижения), 2 уровень — штрафы для проигравшей фракции (аресты, бойкоты), 3 уровень — полный контроль (например, ограничения для андроидов и прессинг над ними). Победа одной из сторон изменяет атмосферу игры, давая различные преимущества для фракций.

Голосование: процесс и правила

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

Игроки голосуют за свою фракцию, используя жетоны; голосование тайное и проходит в 6 циклах в разные моменты игры.

В начале игры каждому игроку выдается жетон для голосования, независимо от поддержки партии. Жетоны не могут быть отчуждаемы. Голосование проходит в 6 циклах: первое голосование - в четверг вечером, последующие в пятницу и субботу в указанные часы. В конце каждого цикла игроки бросают жетоны в урны своей фракции или оппонентов. Голосовать могут только те, кто поддерживает одну из партий, кроме первого голосования. Ношение маркера партии не обязывает голосовать за неё. Успех мероприятия повлияет на количество голосов в следующем цикле.

Влияние на общественное мнение через мероприятия

Марион · Модель «Общественное мнение»

Социальные

Игроки могут проводить мероприятия (митинги, статьи) для увеличения голосов своих фракций.

Игроки, такие как журналисты и ораторы, имеют возможность повлиять на общественное мнение, создавая статьи или проводя мероприятия. Успешный митинг дает +5 виртуальных голосов, если собрано не менее 7 слушателей и проведена запись. Журналисты могут писать статьи, влияющие на голоса в следующем голосовании. Мероприятия могут влиять на идеологию и уровень ее поддержания, требуя от участников активного взаимодействия.

Процесс принятия решений в Министерстве

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Министерство Магии

Социальные

Чиновники принимают решения по 3-5 прошениям через голосование, основанному на экспертизе.

Процесс принятия решений в Министерстве Магии строится на модели коллегиального принятия решений. Каждое утро сотрудники министерства получают 3-5 "прошений", каждое из которых включает формализованный запрос с двумя-тремя вариантами решений. Примеры таких прошений могут включать отмену запрета на использование ковров-самолетов. На "пятичасовом чае" сотрудники голосуют за одно из предложенных решений. Каждый сотрудник имеет право голоса, количество зависит от их положения и экспертности в данной области. Принятые решения имеют экономические и сюжетные последствия.

Обязанности сотрудников министерства

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Министерство Магии

Социальные

Каждый отдел министерства имеет свои уникальные обязанности и функции.

Обязанности сотрудников Министерства накладываются на них в соответствии с их должностями и министерскими назначениями. Каждый отдел и департамент предоставляет специалистам свои прямые обязанности, которые могут изменяться в зависимости от нужд волшебного мира. Обязанности могут варьироваться от надзора за магическими существами до регулировки использования магии в обществе. Существуют также временные комиссии, создаваемые для конкретных задач, где могут участвовать также гражданские специалисты.