Правила

Тег: связывание ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 55 Социальные 3 Другое 50

Связывание и плен

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.

Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.

Связывание/плен/арест

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.

Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.

Взятие в плен

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила плена и лагерей

Социальные

Игрок может быть взят в плен только с согласия или в случае тяжёлого ранения.

В плен можно взять игрока, который либо добровольно согласился, либо стал жертвой тяжёлого ранения. Процесс должен быть ограничен символическим связыванием рук. Все игровые предметы пленного остаются у него, но их нельзя использовать до развязывания рук. Время пленения — 10 минут. Если пленный не освобождён, он получает статус сбежавшего, что требует его отхода к своей локации.