Правила

Тег: специализации ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Медицина 1 Ремесло 5 Другое 36

Класс Посланник

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Посланники передают сообщения и владеют способностями межпространственной телепортации.

Посланники отвечают за обмен сообщениями между мирами и обладают уникальной способностью мгновенно перемещаться между ними. Их спецификация может быть получена как при рождении, так и через обучение. Цвет класса — красный, знак — перо над конвертом. Как гости, Посланники сохраняют свои способности. Они не имеют собственных миров, за исключением родных, и никогда не опаздывают. Эта специализация требует высокой точности и ответственности.

Класс Создатель

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Создатели отвечают за создание миров и обладают магией созидания, но не могут создавать защитные щиты.

Создатели — это боги, призванные для создания миров и их структуры. Они владеют магией созидания, однако не могут создавать щитов или защитных куполов. Создатели способны управлять первоматерией (эфиром) и трансформировать её по своему желанию. В качестве гостей в чужом мире они могут использовать магию, имеющую созидательный компонент. Их цвет — голубой, знак — вписанный в круг уроборос. Создателями чаще всего рождаются, но также могут и вторично приобрести эту специализацию. Особенностью является их главенствующая роль в созданных ими мирах.

Класс Убийца

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Убийцы наделены полномочиями уничтожать других богов и обладают уникальными разрушительными силами.

Убийцы богов предназначены для уничтожения других богов и миров, созданных ими. Это самый асоциальный класс, часто отличающийся сильной личной потерей или жаждой мести. Убийцы могут запускать протоколы изменения миров, но они не могут изменить свою природу. Они имеют уникальное оружие, способное убить бога, но их слабость также заключается в этом. Цвет класса — черный, символ — лилия и череп в ромбе. Убийцы осознают ток, что стать Убийцей можно только при определенных условиях, и это — тупиковая ветвь развития.

Класс Учитель

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Учителя обучают других богов и обладают ограниченными силами предыдущих классов.

Учителя — боги, призванные передавать знания другим. Они могут иметь способности предыдущего класса, но лишь в ограниченном формате. Учителя могут обучать открыто, принимая учеников и давая клятвы, или скрытно, постепенно развивая навыки. Цвет класса — серый, символ — дракон на фоне книги. Учителя занимают 2-3 роль в мире, могут учить как разумных рас, так и животных. Переход от других специализаций к Учителю происходит через повторное обучение.

Класс Защитник

КРИ "Школа Богов" · Специализации (классы) Богов

Другое

Защитники охраняют миры и владеют магией защиты, создавая защитные конструкции.

Защитники — это боги, предназначенные для защиты миров и их жильцов. Они владеют магией защиты и могут создавать щиты из первоматерии. Защитники также обеспечивают внутренние регулирующие силы миров, отражая атаки. В качестве гостей они могут использовать защитную магию. Цвет класса — оранжевый, знак — щит и меч в треугольнике. Защитниками чаще всего рождаются или могут adquirir эту специализацию во время. Роль Защитника считается второй по главенству после Создателя.

Общие правила специализаций

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа

Другое

Игрок может выбрать до 3 специализаций, если они обоснованы в биографии персонажа. Обычно можно выбрать максимум две специализации.

Каждый персонаж может выбрать специализации, которые отражают его жизненный опыт и навыки. Игроки могут выбрать до 3 специализаций, если это детально обосновано в биографии персонажа. В противном случае, максимальное количество специализаций — 2. Если персонаж зарегистрирован как одиночка, он может иметь 3 специализации. Однако следует учесть, что мастерская группа отслеживает такие случаи, и произвольное обозначение себя как одиночки для получения дополнительных специализаций не рекомендуется.

Взаимоисключение специализаций

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа

Другое

Специализации могут быть взаимодополняющими, но рекомендуется логически связывать их между собой.

Все специализации могут сосуществовать, однако игроки должны логично связывать их как в контексте персонажа, так и в его истории. Например, техник и медик могут развивать совместные научные проекты. Игроки должны внимать, чтобы спорные специализации, такие как убийца или палач, были обоснованы и согласованы с мастерами.

Получение новых специализаций

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа

Другое

Получение новых специализаций на игре невозможно.

На игре нельзя получить новую специализацию, поскольку обучение до уровня профессионала требует длительного времени. Игроки должны заранее определиться в своих специализациях и отразить это в биографии перед началом игры.

Специализация пилота

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Специализации персонажа

Другое

Пилот - специальная специализация, предназначенная для асов космических полётов.

Специализация пилота доступны только тем, кто реально будет управлять звездолётом в игре. Обычные владельцы кораблей не обязаны иметь эту специализацию, если не планируют пилотировать на игре. Наличие или отсутствие этой специализации не влияет на биографию персонажа.

Ранги ремесленников

ПРИ "Пламя Власти" · Правила ремесел 2.0

Ремесло

Ремесленники имеют разные ранги: Подмастерье, Умелец, Мастер и Творец с определёнными требованиями к качеству производства.

Система рангов состоит из следующих уровней: Подмастерье - любой желающий с руками; Умелец - тот, кто трижды участвовал в производстве определённого товара; Мастер - Умелец, который произвёл 5 партий товара, в том числе с помощью Подмастерьев; Творец - Мастер, произведший 5 партий и имевший помощников. Ранг относится к конкретной специализации, и каждое звание можно потерять по решению Гильдии. Глава Гильдии выбирается из числа Творцов, и его уход возможен только по решению Гильдии.

Получение звеньев в специализациях

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Для получения звеньев мейстеры должны проводить научные исследования и защищать их перед членами Ордена.

Чтобы мейстер получил звено в своей специализации, он должен провести научное исследование и защитить его перед комиссией из архимейстеров и мейстеров. Звенья могут быть получены только после успешной защиты, и сложность работы возрастает с каждым новым звеном. Кроме того, мейстеры могут иметь звенья по разным специализациям, но на старте у мейстера строго ограниченное количество звеньев.

Специализации мейстеров

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Мейстеры могут иметь до 4 базовых специализаций и 1 продвинутую специализацию, согласно согласованным требованиям.

Каждый мейстер может обладать несколькими научными специализациями, которые делятся на базовые и продвинутые. На старт игры мейстер может иметь не более 4 базовых специализаций, но не более двух звеньев в каждой. Архимейстеры могут иметь одну продвинутую специализацию после защиты научного исследования. Все специализации необходимо согласовать с мастерами.

Научные исследования

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Научные исследования могут подразделяться на изыскания и более сложные исследования, требующие нескольких специализаций.

Научные исследования делятся на два типа: научное изыскание, которое связано с заранее известными эффектами, и научное исследование, требующее творчества и не имеющее четкого алгоритма. Последние проводятся для выполнения игровых квестов и могут быть сложными, требуя знаний в нескольких областях. Успешное выполнение может обеспечить новые звенья специализаций.

Структура Ордена

ПРИ "Пламя Власти" · Орден мейстеров

Другое

Орден мейстеров имеет Сенешаля, который контролирует членов Ордена и решает важные вопросы.

Орден мейстеров - это единственная организация в Вестеросе с представителями в каждом замке. Важнейшие интересы Ордена стоят превыше интересов отдельных лордов. Сенешаль, выбранный из числа архимейстеров, представляет мнение Ордена по важным государственным вопросам и может изгонять мейстеров. Для участия в Великих Совете мейстеры должны представлять своих лордов, и не все из них могут участвовать в обсуждениях.

Производственные технологии

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Шесть технологий для создания товаров из различных материалов: книга, сосуд, слиток, травы, верёвка, холодянка.

Для создания товаров требуются следующие правила: 1. Книга: требуется 1 чип сырья (бумага). Книга состоит из 16 страниц, сшиваемых нитками, без использования клея. 2. Сосуд: требуется 1 чип сырья (глина). Сосуд должен быть не менее 10 см в высоту и 5 см в ширину, не должен протекать. 3. Слиток: требуется 1 чип сырья (руда). Ремесленник производит слиток, расплавляя руду в тигле. 4. Верёвка: требуется 1 чип сырья (волокно). Верёвка из трех шнуров должна быть плотной и не расплетаться. 5. Травы: требуется 1 чип сырья (сено). Ремесленник изготавливает модель цветка из пластилина. 6. Холодянка/инвертор: требуется 1 чип сырья (кристаллы), кристаллы перетираются в ступке.

Производственные специализации и процесс

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Ремесленник выбирает специализацию: книгодел, гончар, кузнец и т.д. Для производства одного товара нужно 1 чип сырья, на выходе — 5 товаров.

Каждый ремесленник выбирает специализацию в начале игры. Доступные специализации включают: книгодел, гончар, кузнец, травник, ткач, мастеровой. Каждый процесс производства товара стандартизирован и требует затраты 1 чипа сырья на выходе 5 единиц товара. При повышении мастерства ремесленника и использовании зелий, товаров может быть произведено больше. Ремесленник может иметь одновременно две специализации и прокачиваться в рамках своей начальной специализации или приобрести новую специализацию.

Ранги ремесленников и требования

ПРИ "Пламя Власти" · Ремесло и производство товаров

Ремесло

Четыре ранга: Подмастерье, Умелец, Мастер, Творец. Каждый ранг требует выполнения определенных условий.

Ранги ремесленников: - Подмастерье: любой, кто имеет две передние конечности. - Умелец: подмастерье, который трижды поучаствовал в производстве товара. - Мастер: Умелец, который произвел не менее 5 партий товара с помощью Подмастерья. - Творец: Мастер, который произвел не менее 5 партий товара и имел хотя бы 2 раза помощников. Каждый ранг относится к конкретной специализации, и для каждой специализации может быть только один Творец.

Специализация: Робототехник

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает роботов разных направленностей. Требуется второй игрок со специализацией «Программист/Хакер».

Робототехник — сложная специализация, позволяющая игроку разрабатывать роботов для различных функций в игре. Для успешной работы в этой специализации потребуется второй игрок, который должен обладать специальностью Программист или Хакер. Это означает, что взаимодействие между игроками является обязательным для эффективного создания и управления роботами в игровом процессе.

Специализация: Медицинский техник

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Создает приборы медицинского назначения. Необходима специализация «Хирург» из группы медицина.

Медицинский техник — это специализация, нацеленная на создание медицинских приборов и утилит, которые могут быть использованы для лечения и обслуживания игроков. Обладатель данной специализации должен обязательно иметь в своем арсенале специализацию Хирург, что позволит ему глубже погрузиться в медико-игровую механику и оказать помощь другим игрокам.

Специализация: Инженер

Великая Тайна 2: Тайны Скандинавии · Навыки Техника

Другое

Позволяет создавать гаджеты механического характера. Обязательное начальное знание для освоения других специализаций.

Специализация Инженера обеспечивает игрока базовыми навыками для создания различных механических гаджетов. Это первая специализация, которую должен освоить игрок перед переходом к более сложным направлениям. Вы вправе начинать игру с этой специализацией, а также можете развивать её дальше. Для освоения других специализаций (например, Военный инженер или Медицинский техник) необходимо сначала достичь уровня Инженера.