Запрещается использование пиротехники более мощной чем петарда «Корсар-6», при этом необходимо использование заводской пиротехники.
Использование страйкбольной пиротехники ограничено. Необходимо применять только пиротехнику, созданную на заводе, с максимальной мощностью, не превышающей "Корсар-6". Это требование направлено на уменьшение травм и болевого эффекта. Все собранные гранаты или мины подлежат строгому контролю, поскольку большое количество пиротехнических средств может привести к серьезным травмам, их использование строго запрещено вне оговоренных ситуаций.
Используется страйкбольное оружие лишь с промышленно изготовленными шарами калибра 6-8 мм, скорость вылета не должна превышать 180 м/с в день и 150 м/с ночью в зависимости от типа оружия.
Использование страйкбольного оружия строго регламентируется. Все игроки должны использовать только страйкбольное оружие, стрелы из которого разрешены правилами. Оружие должно стрелять шарами калибра 6 мм (от 0,12 до 0,43 граммов) или 8 мм (реже). Спецификации для различных видов оружия:
- Пистолеты: 120 м/с днем, 110 м/с ночью;
- Автоматическое оружие малое: 160 м/с;
- Снайперские винтовки: до 180 м/с.
Необходимо учитывать, что все оружие при стрельбе должно соблюдать законодательства и правила, установленные организаторами.
Запрещено направлять оружие на игроков в не боевой ситуации и применять его вне игрового процесса.
Строго запрещается направлять любую форму страйкбольного оружия на людей вне боевых сценариев. Использование оружия разрешено только в рамках отыгрыша сцен, оговоренных МГ. За нарушение этого правила, игрок может получить предупреждение или быть отстранён от игры. Все взаимодействия должны проходить в рамках согласованной игры, чтобы минимизировать риск инцидентов.
Игроки должны избегать чрезмерного насилия между собой и следовать установленным границам.
При использовании страйкбольного оружия, игроки должны следить за уровнем взаимодействия друг с другом и избегать чрезмерного насилия. Здесь действуют правила, устанавливающие пределы на количество выстрелов, которые могут быть выпущены в одну сцену. Так, при наличии спора о допустимости силы в сцене может быть вызван МГ для принудительного анализа ситуации. Максимум 5 выстрелов за сцену от одного игрока; при превышении игрок может быть наказан или временно отстранён.
Страйкбольное оружие используется для имитации боевых действий на полигоне; игроки обязаны следовать основным правилам безопасности.
Страйкбольное оружие максимально обеспечивает реалистичную анимацию боя между игроками. Каждый игрок обязан пройти инструктаж по технике безопасности перед использованием оружия. Игроки должны носить защитные очки в местах, где возможно использование оружия. В случае обнаружения игрока без защитных очков, игра может быть приостановлена до устранения проблемы. При стрельбе следует соблюдать дистанцию — не менее 5 метров до цели.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Все страйкбольное оружие должно иметь допуск и дульную энергию не более 1,69 Дж.
Перед началом игры все страйкбольное оружие должно пройти проверку и иметь допуск. Дульная энергия выстрела не должна превышать 1,69 Дж, что обеспечивается при замере шаром массой 0,2 г и скоростью на выходе из ствола не более 130 м/с. Используемые шарики должны быть промышленно изготовлены, однородными, с содержанием пластиковой смеси и отсутствием явного содержания металла. Установленный калибр — 6 мм, вес шариков — от 0,12 до 0,36 грамма включительно.
Cyberpunk 2077. Precursors. · Трассерные насадки и их использование
Другое
Ночью травматические шарики для автоматического оружия требуют обязательного использования трассеров с 18:00 до 06:00.
Для автоматического оружия предусмотрено обязательное использование трассеров в ночное время, а именно с 18:00 до 06:00. Исключение составляют пистолеты с одиночным огнем и любое оружие типа спрингов (например, дробовики), которым трассеры не требуются. Вся игровая снаряга должна быть с трассерами, которые обеспечивают видимость при стрельбе в условиях низкой освещенности.
Существуют обычные и непоглощаемые повреждения. Добивание игрока требует определенной процедуры.
Повреждения делятся на два типа: обычные (lethal damage) — поглощаются стойкостью и броней, и непоглощаемые (aggravated damage) — не могут быть поглощены стойкостью. Атакующий обязан сообщить оппоненту, если наносятся непоглощаемые повреждения. Если игрок теряет последний хит, он должен лечь или сесть, показывая, что больше не участвует в бою. Его можно добить в течение следующего раунда, после чего он впадает в торпор.
Атаковать можно только когда противник в пределах 30 метров и при условии произнесения слов "Атака!".
Чтобы начать боевое взаимодействие, необходимо произнести слово «Атака!» и обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров автоматически участвуют в бою, но могут тратить ОД для ухода или пропуска хода. Все атаки могут выполняться только на расстоянии не более 30 метров. Атаки осуществляются согласно стандартным правилам: ближнее оружие требует возможности дотянуться до противника, дистанционное оружие всегда проходит автоматически, если противник не укрыт.
Очередность ходов определяется показателем Инициативы. При равенстве — жребий.
Порядок действий в бою определяется Инициативой, равной количеству Очков действия (ОД) игрока. Игрок с более высоким показателем Инициативы ходит первым. Если показатели равны, порядок определяет жребий (монетка, дайс и т.д.). Все действия происходят в положении стоя, приседать или ложиться запрещено, кроме случаев, когда персонаж в состоянии торпора или смерти.
Каждое действие требует определенное количество Очков действия (ОД). Ход заканчивается после команды "Ход!". В начале следующего раунда ОД восстанавливаются.
Все действия в боевой ситуации требуют затрат Очков действия (ОД). Примеры затрат: 1 шаг — 2 ОД; атака — 4 ОД; перезарядка — 6 ОД; каждый игрок имеет индивидуальное количество ОД, указанное в его Паспорте игрока. Если все ОД потрачены или игрок не хочет тратить их, он должен сказать: «Ход!» и завершить раунд. В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Время на действия в одном раунде ограничено 1 минутой.
Для начала боевого взаимодействия игрок должен заявить «Атака!» и обозначить цель, на которую он намерен напасть.
Для начала боевого взаимодействия игрок обязан громко произнести слово «Атака!», а также обозначить противника. Все персонажи в радиусе 30 метров обязаны оставаться на месте и автоматом участвуют в боевом взаимодействии. Персонажи могут использовать свои ОД для ухода с поля боя или пропуска хода. Если новые участники хотят войти в бой, они могут это сделать в течение трех раундов после того, как была объявлена атака, при условии, что они находятся на расстоянии более 30 метров от текущих участников.
Повреждения делятся на обычные и непоглощаемые. Обычные повреждения поглощаются стойкостью и броней.
В бою существуют два типа повреждений: обычные (lethal damage) и непоглощаемые (aggravated damage). Обычные повреждения могут быть поглощены благодаря стойкости и броне согласно общим правилам, в то время как непоглощаемые повреждения не могут быть поглощены дисциплиной Стойкость. Атакующий должен объявить, что наносимые повреждения являются непоглощаемыми, в противном случае они считаются обычными. После нанесения последнего хита, игрок падает или садится на землю, показывая, что больше не участвует в бою. Если его не добьют, через один раунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом.
Каждое действие требует определённое количество Очков действия. Игроки должны управлять своими ОД, чтобы совершать действия в бою.
В боевой ситуации каждый игрок располагает Очками действия (ОД), которые он может расходовать на действия. Привязка ОД к действиям: обычный шаг — 2 ОД, атака — 4 ОД, перезагрузка — 6 ОД, достать оружие — 3 ОД. Если ОД исчерпаны, игрок завершает свой ход, громко объявляя: «Ход!». В начале следующего раунда ОД восстанавливаются до первоначального уровня. Каждый игрок имеет 1 минуту на выполнение всех действий в раунде.
Очередность действий в бою определяется показателем Инициативы, равным количеству ОД.
Инициатива определяет порядок действий игроков в бою. Игрок с более высоким показателем Инициативы начинает действовать первым, в случае равенства — жребий (монетка, дайс и т.д.). Бой ведётся исключительно в стоячем положении, уклоняться или приседать игрокам запрещено, кроме состояния торпора, смерти или тяжёлого ранения.
При снятии последнего хита игрок падает и должен отыграть свою смерть.
Если игрок не был добит, после отсчета 10 секунд он поднимается в состоянии Зверя с одним хитом без пунктов крови. Вампир восстанавливает хит через 15 минут. Вампир может тратить ПК для быстрой регенерации; 1 ПК – 1 хит – 10 секунд.
Основные зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).
Поражаемая зона – полная, исключая: голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Любое оружие снимает 1 хит, если иное не описано в сертификате. В случае дуэли или групповой боевки, начинающим боевую ситуацию считается любое попадание оружием или использование специальных способностей, наносящих повреждения.
Допускается использование пневматического оружия калибра 6 и 8 мм с определенными ограничениями.
Игроки могут использовать пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шариками (ВВ) калибра 6 и 8 мм, соответствующее требованиям безопасности. Дульная энергия пневматического оружия не должна превышать 3 Джоулей. Игроки также обязаны согласовать использование пиротехники с организаторами, соблюдая правила по её применению.
Допускается использование муляжей холодного оружия, изготовленных из мягких материалов.
Для участия в игре разрешается использовать имитации холодного оружия, выполненные из мягкой пластмассы, текстолита или резины. Оружие должно быть безопасным, без острых краёв. Запрещено наносить удары холодным оружием в голову, шею, пах и конечности. Игроки, поражённые выстрелами или ударами холодным оружием, считаются "убитыми" и обязаны покинуть игровое пространство.
Любое оружие наносит 1 хит, кроме случаев описанных в сертификате.
В боевых правилах действуют следующие положения: продолжается боевая ситуация до тех пор, пока одна из сторон не сможет продолжать бой по любым причинам. Началом боевой ситуации считается любое применение оружия или специальных способностей, наносящих урон. Удары наносятся в области, не включая голову, шею, пах, кисти рук и ступни. Любое оружие наносит 1 (один) хит, если иное не зафиксировано в сертификате или не объявлено дисциплиной. Никаких колющих ударов клинковым оружием не допускается.