Правила

Тег: ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 211 Медицина 76 Смерть 6 Другое 37

Система хитов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Количество хитов у персонажа обозначается браслетом из резинки и бусин. Потеря хита требует удаления бусины.

Каждый персонаж имеет хиты, количество которых указывается в аусвайсе (от 20 до 70, для особенных — больше). Для отслеживания хитов мастерская группа предлагает использовать браслет: берете толстую резинку и бусины с широкими отверстиями. На одном конце резинки делаете петлю, затем надеваете бусины и делаете узел на свободном хвосте. При потере хита, вы продавливаете бусину через петлю, при восстановлении — обратно.

Степени ранений

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Потеря хитов всегда сопровождается ранением. Есть 4 состояния: легкое, среднее, тяжелое и кома.

При потере хитов возникают четыре состояния: 1. *Легкое ранение*: потеря нескольких хитов, говорит и действует, никаких особых ограничений. 2. *Среднее ранение*: если осталось 15 хитов — действия требуют силы (за каждое действие снимается 1 хит), может сопровождаться кровотечением. Если не лечить, через час — тяжелое ранение. 3. *Тяжелое ранение*: 5 хитов — движение влечет потерю хита, не может ходить или действовать. Может только шептать. Без лечения через час — кома. 4. *Кома*: 1 хит — не в сознании, может умереть через 15 минут без лечения.

Состояния при ранении

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Четыре состояния при потерях хитов: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома с временем до смерти.

При потере хитов персонаж сталкивается с различными состояниями: 1. Легкое ранение: потеря нескольких хитов, персонаж может говорить и действовать. 2. Среднее ранение: остается 15 хитов. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает еще 1 хит, плюс сопровождается кровотечением. 3. Тяжелое ранение: остается 5 хитов. Персонаж не может действовать, каждое движение уменьшает хиты. 4. Кома: остается 1 хит. Персонаж теряет сознание, и без лечения может умереть через 15 минут.

Система хитов: определение и учет

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Количество хитов у каждого персонажа варьируется от 20 до 70. Учет хитов - личное дело игрока; предлагается использовать браслет с бусинами для отслеживания.

Каждый персонаж имеет в аусвайсе указанное количество хитов, которое может варьироваться от 20 до 70 для особенных персонажей. Учет хитов - это личное дело каждого игрока, и рекомендуется использовать браслет из резинки и бусин. Такой браслет позволяет легко модифицировать количество хитов: при потере хита, бусина продавливается через петлю, а при восстанавливающихся хитах - наоборот, помещается обратно.

Смерть и лечение

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Смерть персонажа происходит только по желанию, лечение при коме возможно только у Архимага или опытного лекаря.

Смерть в игре происходит исключительно по желанию игрока. Персонаж может остаться в коме бесконечно, однако желание умереть приводит к окончательному уходу из игры. Лечить состояние комы может только Архимаг или опытный лекарь. Если персонаж не получает помощи вовремя, он теряет хиты и может погибнуть. --- Смерть персонажа происходит только по желанию игрока. Игрок может оставаться в коме неопределенно долго. Если персонаж умирает, он отправляется на мастерку. Восстановить персонажа из комы способен только Архимаг Сути Золотого Лотоса или опытный лекарь.

Состояния при ранении

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты

Боевка

Четыре состояния: легкое, среднее, тяжелое ранение и кома. Каждое состояние имеет свои особенности и последствия.

При потере хитов персонаж попадает в одно из четырёх состояний: - Легкое ранение: потеря нескольких хитов, сложно, но можно действовать и говорить. - Среднее ранение: 15 хитов и менее. Действия требуют жизненных сил, каждое действие отнимает ещё один хит, сопровождается кровотечением. Без лечения происходит переход к тяжелому ранениям через час. - Тяжелое ранение: 5 хитов. Невозможность действовать, любое движение отнимает хит. Можно только шептать, без лечения через час переход к коме. - Кома: 1 хит. Персонаж не в сознании, можно остаться в этом состоянии, но можно и умереть через 15 минут без лечения.

Система хитов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты

Боевка

Хиты отслеживаются игроком, используются браслеты из резинки и бусины для учёта. В случае потери хита бусина снимается с браслета.

Каждый персонаж имеет определённое количество хитов, записанное в аусвайсе (от 20 до 70 для особенных). Игроки могут использовать любые удобные способы для отслеживания своих хитов, но рекомендуется использовать браслет из толстой резинки и бусины. Для этого на резинке делается петля, вставляются бусины, а затем на свободном хвосте делается узел, чтобы бусины не соскочили. При потере хита, бусина выдавливается через петлю, при восстановлении — возвращается на место.

Смерть

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты

Боевка

Смерть персонажа возможна только по желанию игрока; можно оставаться в коме.

Персонаж может выбрать, хотят ли они умереть, или оставаться в коме. Если игрок решает, что его персонаж умер, он должен отправиться на мастерку. Но при желании игрока смерти можно оставаться в коме вечно. Из комы может вывести только Архимаг Сути Золотого Лотоса или умелый лекарь.

Смерть и кома

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Смерть персонажа возможна только по желанию игрока. В состоянии комы игрок может находиться бесконечно.

Игрок может заявить о смерти своего персонажа, в таком случае он уходит на мастерку. В коме игрок может оставаться бесконечно, но если его не лечат, он будет умирать по истечении времени, установленного правилами.

Потеря хитов и состояния ранений

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Хиты и ранения

Боевка

Потеря хитов всегда означает ранение. При легком - потеря нескольких хитов, при среднем - осталось 15 хитов, при тяжелом - 5 хитов, при коме - 1 хит.

Каждый персонаж имеет от 20 до 70 хитов. При потере хитов возникают следующие состояния: 1. Легкое ранение: потеряет несколько хитов, болезненно, но может говорить и действовать. 2. Среднее ранение: при наличии 15 хитов, сложно использовать магию или воевать, каждое действие требует жизни. 3. Тяжелое ранение: при 5 хитов, не может действовать, каждое движение приводит к потере хита. 4. Кома: остается 1 хит. Если не лечить, умирает через 15 минут. Смерть клиента возможна только по желанию игрока.

Стрельба по фауне: легкие и тяжелые повреждения

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Используются нерфы: синие (парализатор) и красные (игольник). Повторные попадания ведут к смертельным последствиям.

Команда, сталкивающаяся с агрессивной фауной, может применять к ней оружие. Стрельба из нерфов синими дартами приводит к парализации конечностей и полной неподвижности. При этом рекомендуется целиться в корпус. Красные дартсы от 'Мега' вызывают тяжелое ранение и смерть при повторных попаданиях. Важно отметить, что стрельба по фауне может привлечь других хищников, что увеличивает риск для команды. Стрельба ведется, когда фауна в пределах досягаемости, но действуют жесткие рамки по правилам и временным отрезкам.

Рукопашный бой: механика

Точка Немо · Боевая система: человек-человек

Боевка

В рукопашном бою есть действие: удар, блок, уворот и устойчивость; каждая из этих механик определяет поведение в бою.

Бой в рукопашную отыгрывается художественно. Учитываются четыре действия: удар, блок, уворот и устойчивость. Устойчивость — количество ударов, которые персонаж может перенести, не используя блок или уворот. Блок позволяет заблокировать удар и нанести ответный. Уворот блокирует атаку, но не позволяет ответить. Пропущенный удар, при исчерпании устойчивости, квалифицируется как нокаут — персонаж теряет сознание и может быть возвращен в сознание медику или самостоятельно после счета до 100. Параметры удара и защиты могут изменяться от тренировок или указаний мастеров— персонажи должны сфокусироваться на логике и красоте момента.

Стрельба: парализация и тяжелое ранение

Точка Немо · Боевая система: человек-человек

Боевка

Оружие: нерфы с синими дартами (парализатор) и красными (игольник). Парализация действует 10 минут, тяжелое ранение требует медиков в течение 10 минут.

Стрельба осуществляется через оружие, моделируемое нерфами. Нерф с синими дартами действует как парализатор. Парализация синим дартом вызывает онемение конечности или неподвижность при попадании в корпус. Парализация длится 10 минут, повторные выстрелы не увеличивают время парализации. Нерф с красными дартами вызывает тяжелое ранение, при котором раненый должен быть доставлен к медику в течение 10 минут, иначе – смерть. Повторное попадание в долечившегося приводит к тяжелому ранению и увеличивает зону ответственности медица.

Рукопашный бой: взаимодействие с фауной

Точка Немо · Боевая система: человек-фауна

Боевка

Рукопашный бой с фауной требует быстрой реакции: повредить её или избежать нападения.

В случае столкновения с фауной рукопашный бой возможно только в рамках логики и быстрой реакции. Успех в атаке на фауну может повлечь за собой риск получения повреждений от её острых частей. Необходимо принять во внимание, что фауна отличается высокой стойкостью и острыми когтями. При столкновении с фауной игрок должен учитывать способы защиты и возможные исходы, такие как тяжёлые раны или угрозу убийства в зависимости от типа животного. Привлечение внимания других хищников проанализируйте и учитывайте заранее.

Состояния раненого

Москва-1925. Авантюрный роман · Медицинская система

Медицина

Раненые могут ухудшать свое состояние, если не получить помощь. Специфичные правила зависят от типа ранения и состояния пациента.

Состояние раненого может ухудшиться со временем в зависимости от тяжести ранения: легкая рана, если ее не обработать, через час становится тяжелой. Тяжелая рана, если ее не обработать, через полчаса приводит к смерти. Кроме того, при отравлении, инфекции или коме, время реакции на необходимую помощь значительно ограничено. Например, легкое повреждение требует перевязки, так как без нее оно может перерасти в тяжелое, и пациенту понадобятся дополнительные меры лечения.

Типы ранений

Project X · Хирургия

Медицина

Ранения делятся на ножевые, множественные и пулевые с различными методами лечения.

Все ранения на игре классифицируются на: - Ножевое ранение: однократное попадание ножом. - Множественное ножевое ранение: многократное попадание ножом. - Пулевое ранение: попадание летальным оружием или множественные попадания монстрами. Операция моделируется рисованием раны и накладыванием стяжек. Чем сложнее рана, тем детальнее должна быть ее прорисовка и тем больше стяжек используется.

Процесс выздоровления после оперативного вмешательства

Project X · Хирургия

Медицина

Игроки с шинирующими обработками не могут совершать активные действия, выздоровление происходит через 30 минут.

После того, как операция завершена и рана зафиксирована стяжками, игрок не имеет права бегать, кричать или использовать оружие. Снимаются стяжки и считается игрок здоровым только через 30 минут, если нет осложнений.

Действия при травмах в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

В случае травмы игрок должен выйти из игры; за умышленные травмы предусмотрена строгая ответственность.

Если игрок умышленно или случайно наносит травму, он обязан покинуть игру. При этом травмы классифицируются и оговариваются условия, при которых действие будет признано травмирующим. Игроки, нарушающие правила безопасности в данной области, будут сразу же выведены из игры.

Запрет на определенные действия в боевых взаимодействиях

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны и умышленные действия, которые могут нанести травму другому игроку.

На игре категорически запрещаются: 1. Умышленные удары в не поражаемые зоны (голова, шея, пах). 2. Колющие удары любым оружием. 3. Удары небоевой частью игрового оружия. 4. Захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями. 5. Борцовские приёмы и любые толчки. 6. Произведение выстрелов из игротехнического оружия в противника на расстоянии менее 1 метра.

Система снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.

При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу. --- 1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита). 2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются. 3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.