Наступает при нулевом количестве хитов; персонаж не может двигаться и взаимодействовать без помощи.
Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти. Персонаж не может самостоятельно стоять, передвигаться или общаться; использование оружия и активных навыков запрещено, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи и при отсутствии пассивного навыка Живучесть, персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В храмах персонаж считается стабилизированным, и это состояние не переходит в Смерть. Рекомендуется отыгрывать состояние Тяжелого ранения, показывая критическое положение организма.
Наступает в результате многих причин, включая добивание или отрицание помощи в тяжелом ранении; требует 10 минут отыгрыша после.
Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой как текущий персонаж и должен отправиться в мертвяк. Состояние наступает в результате мгновенного убивающего навыка, действия яда, добивания персонажа в состоянии Тяжелого ранения или истечения времени для оказания помощи. Отыгрыш Смерти включает в себя ожидание на месте 10 минут, чтобы другие могли «доиграть» с трупом. Затем необходимо надеть белую ленту и проследовать в мертвяк.
При смертельном поражении персонаж считается тяжелораненым и забывает последний час игры. Без помощи через 15 минут в коме.
Если персонаж-герой получает смертельное поражение, он отыгрывает это как тяжелое ранение. Персонаж забывает последний час игры. В случае, если профессиональная медицинская помощь не оказывается в течение 15 минут, персонаж переходит в состояние кома на 1 час. По истечении этого времени игрок приходит в себя с повреждениями, о которых сообщают игротехи, и при этом забывает последние 3 часа игры. Эти правила предназначены для дополнительного драматического эффекта и вовлеченности в игровой процесс.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры через Ритуальную казнь или Тюремное заключение, под контролем игротеха.
Персонажи-герои могут быть выведены из игры в двух случаях: через Ритуальную казнь, которая является постоянным выводом, или через Тюремное заключение, которое временное. Оба действия осуществляются с контролем игротеха и его указаниями по процедуре. Это добавляет элемент риска и необходимости в игровой стратегии, поскольку судьба персонажа может зависеть от действий других участников и управления со стороны игротехов.
Тяжелораненый игрок не может активно участвовать в игре, его должны эвакуировать. Если помощь не оказана в течение 20 минут, считается убитым.
При тяжелом ранении участник обязан упасть и сымитировать болевой шок, закричав. Игрока не допускается к активным действиям, он может лишь шевелиться и тихо разговаривать. Помощь при тяжелом ранении должна оказываться товарищами по команде или игротехами, самостоятельная помощь запрещена. Необходимо провести эвакуацию в госпиталь в течение 20 минут, иначе участник считается убитым.
Игрок, получивший контузию, должен упасть и считать до 120. После этого он может продолжать игру, либо быть приведённым в сознание.
При получении контузии игрок падает на месте и считает до 120 (2 минуты). По истечении времени он может продолжить игру, если его приведут в сознание хлопками по лицу от других игроков или нашатырем. Если игрок получает удар в шлем, то он накладывает эффект легкого ранения.
При легком ранении игрок обязан упасть и сымитировать болевой шок. После оказания первой помощи может использовать раненую конечность, но запрещено бегать и использовать тяжелое оружие.
После попадания шаром в конечность (например, в ногу), участник обязуется упасть и сымитировать болевой шок, вскрикнув. С момента ранения он не имеет права использовать раненую конечность. При получении легкого ранения в ноги, он не может передвигаться. После оказания первичной медицинской помощи легкораненому, он может пользоваться раненой конечностью, но ему запрещается бегать, переносить тяжести и использовать тяжелое оружие. В случае, если в течение 20 минут не будет оказана первая помощь, игрок считается тяжелораненым.
Перевязка снимает половину повреждений, состояние влияет на игровое действие.
При получении ранения игрок обязан перевязать раненую область бинтом, чтобы стабильзировать рану. Игрок с лёгким ранением не может использовать конечность, и, если не был перевязан в течение 5 минут, эта рана превращается в тяжёлую. Важно, чтобы игрок сам себя обозначил красной тряпкой или фонарем, так пока это не сделано, он остаётся целью. В случае тяжёлого ранения игрок должен заранее о себе сигнализировать, оставаться в лежачем положении полчаса и не выполнять никаких действий.
Условие пленения: численное превосходство, завершение боеприпасов или оглушение.
Игрок может быть взят в плен в следующих случаях: если численное превосходство противника составляет две и более игроков, если у участника закончились боеприпасы, если он был оглушён противником, либо был тяжело ранен, или добровольно сдался в плен. В плену игрок обязан отвечать на 3 вопроса касающихся игры, или 5 "под пытками". После допроса, если не случится освобождение, пленник может быть расстрелян.
Попадание в тело игрока приводит к ранению, которое делится на лёгкие и тяжёлые.
Попадание — одиночное попадание или очередь шаров, считая, что попадание фиксируется в течение 5 секунд. Всякая рана, полученная в тело игрока, классифицируется как тяжёлое ранение, при которой снимается 1 вунда. Попадания в конечности приводят к лёгкому ранению, уменьшает 0,5 вунды за раз. Конечность необходимо перемотать бинтом и не пользоваться ей полчаса. На протяжении 5 минут без перевязки лёгкое ранение переходит в тяжёлое. Если игрок получает тяжёлое ранение, он должен упасть и изобразить болевой шок, предварительно громко взвизгнув. Если в процессе взятия в плен или во время попытки оглушения применяется огнестрельное оружие или холодное оружие в 'запретную зону', это считается недопустимым поведением.
Нарушение правил в санитарных зонах карается открытием огня без предупреждения.
На периметре действуют специальные периметры "special sanitary zone". Если участник нарушает правила SSZ, открывается огонь без предупреждения. Это необходимо для обеспечения безопасности всех участников на территории анклава.
Использование холодного оружия помимо ножей и пистолетов в бою запрещено.
В анклаве разрешено использование стрелкового оружия, кроме пистолетов, минимум — холодное оружие, которое должно быть безопасным. Запрещено приносить тяжелое оружие на встречи с властями, такие как автоматы и гранатометы.
Смерть игрока наступает после попадания в некоторые зоны тела или через 10 минут после ранения.
Смерть игрока может быть вызвана: попаданием одиночным шаром в корпус или голову, вторичным попаданием в конечность после ранения, если игрок получил урон от гранаты в радиусе 3 метров, при попадании от мутанта в арену. В случае смерти игрок должен обозначить себя красной тряпкой и ждать 5-10 минут, прежде чем отправиться на мертвяк.
Оглушение происходит при хлопке по спине, действие на 2 минуты. Отыгрыш необходим.
Чтобы оглушить игрока, необходимо хлопнуть его по спине ладонью и объявить 'ОГЛУШЁН'. Оглушённый игрок не может пользоваться предметами и двигаться в течение 2 минут. После оглушения игрок должен отыгрывать потерянность.
При пленении игрока, его необходимо обезоружить и объявить пленным. Он обязан подчиняться пленителю.
Чтобы пленить игрока, нужно обезоружить его и сказать, что он пленен. Плененные игроки должны подчиняться требованиям пленителя. Их могут связать с помощью малярного скотча. Пленённый может сбежать, если позволит ситуация, но обязан следовать указаниям пленителя.
Ранение — попадание шаром, холодным или ЛARP оружием в руки, ноги или СИБЗ. Легкое ранение лечится перебинтовыванием.
Ранением считается поражение одиночным шаром или очередью в руки, ноги или СИБЗ (бронежилет, каска). Попадание осколочного элемента гранаты приравнивается к попаданию шара. Легкое ранение лечится перебинтовыванием раненого участка тела, после 30 минут игрок полностью вылечивается. Если игрок не вылечил ранение в течение 10 минут, то он погибает. Ограничения на действия при ранении: если попали в руку, игрок не может её использовать, если в ногу — передвигается только волоча, если в СИБЗ — ползком.
Статус игрока меняется при попадании: раненый игрок может уйти или остаться, после 10 минут умирает.
При попадании в игрока одиночного шарика или разрывом гранаты, игрок получает статус "РАНЕН". Игрок может выбрать: уйти в мертвяк (госпиталь), надев красную повязку или включив красный фонарь, или остаться на месте получения ранения и обозначить себя красной повязкой. Пока игрок раненый, в течение первых 10 секунд он неуязвим к дальнейшему урону, но после этого времени его могут добить. Раненый не может передвигаться, стрелять или пользоваться рацией, только лежать и призывать на помощь. Игрок может быть восстановлен медикам, который для этого должен подойти и провести лечение.
Медики могут вылечить раненых, используя специальные карточки и бутылки с жидкостью.
Медики назначаются перед игрой командиром и должны быть с нарукавной повязкой. Для лечения раненых, медик тянет карточку: красная карта позволяет спасти, черная - игрок погибает. Само лечение проходит так: раненый должен выпить содержимое специальной бутылки в присутствии медика, после чего медик отмечает это бинтом на руке игрока.
Раненый игрок может стать убитым через 10 минут или ранее, если его повторно ударит шар.
После 10 минут с момента первого ранения игрок считается убитым, если не был спасен. Также его может настигнуть смерть в течение этого времени от новых попаданий. Раненого можно транспортировать разными способами, однако нельзя касаться земли ногами в момент транспортировки.
При попадании игрок становится раненым. Он может уйти в мертвяк или остаться раненым, накрываясь красной повязкой.
Если игрок попадает под огонь, он переходит в статус 'РАНЕН'. Игрок может выбрать один из двух путей:
1. Уйти сразу в мертвяк. В этом случае он должен надеть красную повязку в дневное время или включить красный фонарь ночью и немедленно покинуть поле.
2. Оставаться раненым, положившись на землю и накрывшись красной повязкой. В течение 10 секунд после первого ранения он считается непоражаемым. После этого времени его могут добить любым существующим оружием. Раненый игрок не может ходить, стрелять или активировать рацию и ждет медицины.