Попадание из огнестрела по конечности — легкое ранение, по корпусу — тяжелое. Без лечения тяжелое ранение ведет к потере сознания через 30 минут.
Если персонаж получает ранение: попадание в конечность считается легким ранением — эта конечность не может использоваться до оказания медицинской помощи. Поражение корпуса считается тяжелым ранением. Персонаж в тяжелом ранении не может использовать оружие и гаджеты, а также стоит на ногах. Если за 15 минут не будет оказана помощь, персонаж теряет сознание, а еще через 15 минут — умирает. Никто, находясь в броне, не может выдержать более 3 попаданий в корпус, иначе наступает смерть.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами (не допускаются залповые). Шокеры могут обладать 1-3 зарядами. Каждый удар воспроизводится шокером с произнесением "Шок!".
В игре разрешено использование двух видов оружия: огнестрельного, которое моделируется нерф-игрушками, и шокеров, которые должны быть обозначены специальными маркерами. Огнестрельное оружие: нельзя использовать залповые нерфы и модифицированные игрушки. Если кто-то в броне получает попадание, необходимо сообщить об этом, произнося имя игрока или персонажа, чтобы четко обозначить, куда был произведен выстрел. Шокеры: при использовании одной рукой направляем свет на противника, другой рукой производится прикосновение к поражаемой зоне с произнесением слова "Шок!". Эффект вызывает падение противника и его последующее ухудшение состояния — жертва не может встать в течение 10-15 секунд после действия шокера.
Сражение происходит с использованием покера на костях, игроки делают ставки и кидают кубики для определения победителя.
Сражение ведется с использованием 5 кубиков для каждого игрока. Атакующий игрок делает ставку от 2 монет, обороняющийся может удвоить ставку. Оба игрока сравнивают комбинации, при равенстве сумма ставок забирается в следующий банк. Выигравший забирает весь банк противника, если агрессор победил, то выполняется еще и условие войны.
Для объявления войны агрессору нужно 10 золотых, защиты — 1 золотой. Сражения происходят 1 на 1, и проигравший не может атаковать в течение суток.
Агрессору для начала войны нужно выставить минимум 10 золотых. Защищающемуся можно иметь только 1 золотой. Все сражения ведутся строго 1 на 1. Проигравший соседу (исключая сражения с Чудищами) не может подвергаться атаке в течение суток после завершения войны. Войну может объявить только Советник или Владыка, при отсутствии Владыки может объявить Владычица. Необходимо составить пафосный текст объявления войны и передать его Глашатую.
Сражения с Чудищами происходят дважды в сутки, военачальники сражаются, используя ставки от 10 монет и фишки за артефакты.
Каждый поход на Чудищ начинается с выбора времени сражения: в 12:00 или 21:00. Из пещеры вылазят три Чудища, и военачальники сражаются по принципу «кто первый встал, того и тапки». Если два военачальника пришли одновременно, разрешение спора происходит с помощью «камень-ножницы-бумага». Когда военачальник побеждает, он может сразиться и с последующим Чудищем, если никто не подошёл в течение 5 минут. Если кто-то подошел, военачальник должен уступить очередь.
Поражение парализатором приводит к потере функциональности конечности: вторичное попадание наносит тяжелую рану.
Поражение конечности парализатором приводит к моментальной потере её функциональности. Если персонаж получает вторичное попадание в парализованную конечность, последствия аналогичны попаданию в корпус. Парализатор может вызывать временное падение, и персонаж не может опираться на парализованную конечность. Если же парализатор попадает в корпус, персонаж теряет сознание, и время парализации устанавливается в 10 минут, начиная с момента попадания.
Игроки могут добивать в небоевой обстановке только с использованием словесного маркера и четкого обозначения зоны добивания.
Процесс добивания в небоевой обстановке подразумевает использование игрового оружия для завершения действия. Игрок, осуществляющий добивание, должен использовать словесный маркер, чтобы обозначить зону добивания — головную или корпус. Если добивание производится в корпус, жертва имеет 15 минутный шанс на криозаморозку, если же оно происходит в голову, персонаж погибает окончательно.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Разрешаются огнестрельное оружие (шумовое) и холодное (резина, колдстил), каждое должно иметь маркер.
На игре разрешено использование только того оружия, которое допущено мастером и имеет соответствующий маркер. Существует два типа маркеров: обычный (зеленый) и магический (красный). Огнестрельное оружие должно быть шумовым, например, газобаллонные страйкбольные модели и пистонные модели. Важно учитывать, что выстрел считается удачным, если он производится на расстоянии не более трех метров, ствол направлен в сторону жертвы, и жертва понимает, что в нее стреляют. При попадании из огнестрельного оружия цель переходит в состояние тяжелого ранения.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Допускаются модели холодного оружия, попадание в руки вызывает легкое ранение, в корпус — тяжелое.
Оружие в категории холодного должно быть из резины, колдстила или специального ларп-материала. Поражаемая зона — это «Рубашка»: руки от плеча до кисти и корпус. Попадание в руку приводит к легкому ранению, который лишает подвижности раненной руки. Попадание в корпус приводит к тяжелому ранению. Также есть возможность оглушить персонажа, сымитировав удар по затылку тяжелым предметом, что выводит его из состояния игры на 15 минут.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Легкое ранение переводится в тяжелое через час без помощи. В тяжелом — 30 минут до смерти без помощи.
Общее правило первой помощи:
— Легкое ранение проявляется в слабости и боли, переходит в тяжелое через час без первой помощи.
— Тяжелое ранение лишает персонажа возможности двигаться и использовать способности, и без первой помощи приводит к смерти через 30 минут.
— Оказать первую помощь могут все, кроме самого раненого, при этом легкое ранение может вылечить только тот, кому скажет мастер.
— Игроки могут выходить на полчаса в 'больницу', чтобы исцелиться.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Разрешается только оружие, допущенное мастером, с маркерами: зеленый — обычное, красный — магическое. Огнестрельное — шумовое.
Правила для оружия:
— Разрешено лишь оружие, получившее одобрение мастера и маркеры. Маркеры: зеленый для обычного оружия и красный для магического.
— Из огнестрельного оружия разрешено только шумовое, которое должно отчетливо издавать звук (щелчок).
— Холодное оружие должно быть из резины, колдстила или специально сделано для ЛАРП.
— При сомнениях относительно типа оружия, уточняйте у других игроков.
Тень Американских Богов: «Hell No, We Won’t Go!» · Боевая система
Боевка
Попадание холодным оружием: 1 удар — легкое, 2 удара — тяжелое. Огнестрельное оружие — тяжелое повреждение. Критическое добивание — смерть.
Правила для поражения:
— Попадание холодным оружием в корпус считается легким ранением (1 удар) и тяжелым (2 удара). Если персонаж получает 2 удара холодным оружием, он считается тяжело раненным.
— При попадании огнестрельным оружием персонаж сразу получает тяжелое ранение.
— Если персонаж в состоянии тяжелого ранения получает акцентированное добивание, он мгновенно умирает.
Драка начинается с нападения одного персонажа на другого, и длится не более 15 секунд.
В драке могут участвовать персонажи с тэгами слабый боец, обычный боец и опасный боец. Слабый боец не может нападать. Обычный и опасный бойцы могут атаковать друг друга, и драка проходит в 15-секундных раундах, где оба игрока имитируют удары. Избитый персонаж обязан упасть; если это невозможно, он должен присесть и держать ладони на земле. По итогам драки, боец может признать поражение, подняв руки вверх. Если один персонаж получил статус избитого, он не может участвовать в дальнейших драках в текущем эпизоде.
Стрельба из огнестрельного оружия происходит только из безопасных имитаций. Результаты зависят от ситуации.
Для стрельбы используются стильные имитации огнестрельного оружия, которые должны издавать шум выстрела. В зависимости от навыка персонажа, он может быть обозначен как слабый стрелок, стрелок или меткий стрелок. Если меткий стрелок выстреливает с близкого расстояния (например, до пяти метров), то цель будет гарантированно подстрелена. В равных условиях оба стрелка, выстрелившие одновременно, наносят друг другу урон. После попадания персонаж должен отыгрывать ранения: если это легкая рана, он может продолжить играть, если тяжелая — требует медицинской помощи.
Допустимая поражаемая зона — тело под одеждой. Попадание в зону снижает хиты на 1.
В боевой системе имеется допустимая поражаемая зона, обозначенная как «рубашка, брюки», что включает в себя поверхность тела под этими элементами одежды. Если игрок был поражен оружием ближнего боя или патроном NERF в допустимую зону, его хиты снижаются на 1.
Запрещены определенные удары и приемы — например, в шею, голову или с использованием небоевой части оружия.
На игре запрещены следующие действия:
- Удары и выстрелы в шею, пах, стопы, кисти рук, голову.
- Удары небоевой частью оружия, колющие удары и любые приемы рукопашного боя.
- Броски оружия в противника и стрельба в упор.
В ночное время допускается только ближний бой и оружие длиной до 40 см.
С 21:00 до 06:00 на игре разрешается использование только оружия ближнего боя длиной строго до 40 см и оружия на базе NERF. Всякое оружие, используемое в ночное время, проходит отдельный допуск и помечается соответствующим чипом.
При попадании в допустимые зоны теряется 1 хит; специальные действия: добивание и оглушение.
1. Попадание любым оружием ближнего боя в допустимую поражаемую зону снижает хиты на 1. 2. Патрон от NERF в допустимую зону также снимает 1 хит. 3. Добивание: чтобы добить тяжело раненого персонажа, нужно нанести удар в поражаемую зону и сказать «Добиваю». Персонаж переходит в состояние «Смерть». 4. Оглушение: персонаж теряет сознание и не может действовать. Для этого необходимо провести контакт с оружием. Оглушение длится 5 минут. После 3-го оглушения персонаж переходит в тяжелое ранение.
Персонаж имеет 2 хита, с максимальным увеличением до 3, тяжелое ранение вызывает переход в состояние смерти через 15 минут.
1. В обычных условиях у персонажа есть 2 основных (нательных) хита. Возможное увеличение — за счет бронежилета, что добавляет 1 хит. Максимальное количество хитов — 3. 2. Состояния здоровья: Здоров — максимальное количество хитов, Ранен — 1 хит, Тяжело ранен — 0 хитов, Смерть — изображает труп. 3. При тяжелом ранении игрок прекращает боевое взаимодействие, уходит на безопасное расстояние и со временем (15 минут) погибает, если не будет перевязан.
Допускается использование протектированного оружия и оружия на базе NERF, хиты считаются игроками самостоятельно.
1. Боевая система — хитовая. Каждый игрок свои хиты считает сам. 2. На игру допускается протектированное оружие ближнего боя (ЛАРП), оружие на базе NERF, резиновые ножи Cold Steel длиной до 30 см. 3. Все оружие проходит предигровой контроль! Мастера проверяют его на безопасность, эстетичность (соответствие духу мира игры) и роли персонажа. Если есть сомнения в допустимости оружия, игрок должен обратиться к мастеру по боевке до заезда на полигон. 4. Допущенное оружие помечается чипом допуска с надписью «Оружие в игре».