Правила

Тег: медицина ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Медицина 334 Другое 32

Операции

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Для тяжелых ран необходимо проводить операции в специально оборудованном госпитале, процесс включает несколько этапов.

Операция для лечения Тяжелых ран должна проводиться в Стационарном Госпитале или в другом оборудованном месте и состоит из трех этапов: 1. **Подготовка:** укладывание и фиксация пациента, остановка кровотечения, анестезия. 2. **Операция:** сама операция — разрез, восстановление костей или органов, сшивание разреза. 3. **Уход:** смена повязок, периодическая обработка раны, прием лекарства. Медик, обладающий необходимыми компетенциями, должен: - Оголить соответствующую часть тела. - Применить анестезию (если пациент хорошо зафиксирован, анестезия не требуется). Если оголение невозможно, медик должен сообщить об этом врачу и выбрать альтернативное место для операции. После операции раненый обязан оставаться в покое (5-10 минут), также не используя оружие.

Сертификат медика и компетенции

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Медик получает сертификат и может иметь базовые, дополнительные и расширенные компетенции, влияющие на лечение.

Сертификат Медика представляет собой карточку с именем персонажа и списком компетенций, которые могут быть получены на игре (лекции и практика в Сорбонне). Компетенции делятся на: 1. **Базовые:** - **Хирургия:** возможности проводить операции и спасать людей с тяжелыми ранениями, но с обязательным получением увечья, тип которого зависит от травмы. - **Терапия:** лечение болезней, также с возможным получением увечья. 2. **Дополнительные:** - **Реабилитация:** исцеление увечий, кроме случаев отсутствия конечности. - **Встань и Иди!:** исцеление паралича. - **Мастерство скальпеля:** позволяет исцелять ожоги. 3. **Расширенные:** - **Мастер-Хирург:** операции проводятся без получения увечий. - **Мастер-Терапевт:** лечение болезней без получения увечий.

Увечья и их лечение

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Увечья являются долговременными последствиями и требуют квалифицированного лечения медицинским персоналом.

Увечья могут возникнуть из-за неправильного лечения тяжёлых ранений или болезней и могут проявляться в виде негнущихся конечностей или необходимости в костылях. Персонажи с увечьями не могут выполнять обычные игровые действия с раненой частью. Лечение увечий возможно, но часто требует квалифицированной помощи от врачей. Существует вероятность, что неквалифицированное лечение не принесет результатов, и в таких случаях игрокам придется искать способ избавиться от увечья, например, через церковь или алхимиков.

Смерть персонажа

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Смерть персонажа происходит по нескольким причинам, игроку необходима помощь при взаимодействии с телом.

Персонаж может умереть от различных причин: тяжёлого ранения без лечения, отравления, болезни или драматического убийства. В случае смерти игроку необходимо поднять руки вверх и следовать к мастеру по посмертию. Игроку следует запомнить, что тело не оставляет никаких предметов, если они не были забраны другими участниками игры, их необходимо забрать и передать мастерам.

Смягчение увечий и болезней

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Не все болезни можно вылечить обычным методом, для их лечения подходят только специализированные учреждения или алхимические препараты.

На игре могут возникать болезни с симптомами и последствиями. Лечение осуществляется в специализированных учреждениях или с помощью алхимических средств, предоставляющих временное облегчение. Симптомы болезни могут варьироваться от легких до тяжёлых состояний, а в некоторых случаях — может имитироваться лёгкое или тяжелое ранение. Яды отличаются от болезней, имеют специфические условия применения и эффекты.

Легкие и тяжелые ранения

ПРИ «Проклятые короли» · Система медицины

Медицина

Легкое ранение отыгрывается дисфункцией конечности, тяжелое — нарушением игровой активности. Без помощи тяжелораненый персонаж умирает через 20 минут.

Легкое ранение — это одно результативное попадание в конечность, которое отыгрывается дисфункцией. Например, ранение руки делает её бессильной, а ранение ноги приводит к сильной хромоте. Если кровопотерю не остановить в течение 20 минут, персонаж получает статус тяжелораненого. Перевязка не лечит дисфункцию конечности, только останавливает кровотечение. Тяжелое ранение — это одно результативное попадание в корпус или второе попадание по легкому раненому, в этом случае персонаж не может вступать в игровые взаимодействия, громко разговаривать или активно двигаться. Без специализированной медицинской помощи умирает через 20 минут.

Лечение легких ранений

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система

Медицина

Легкие ранения лечатся бинтами. Полное излечение происходит через 15 минут после бинтования.

Легкие ранения лечатся путем наложения бинтов, которое могут производить персонажи с навыком «первая помощь». В течение 15 минут после наложения бинтов персонаж полностью излечивается от своего ранения. Однако, если первая помощь не была оказана в течение 15 минут, лёгкое ранение становится тяжелым.

Отсутствие помощи

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система

Медицина

Если тяжело раненый не получает помощь в течение 10 минут, он получает второе тяжелое ранение и через 15 минут умирает.

Если в течение 10 минут персонаж с тяжелым ранением не получил медицинской помощи, он автоматически получает второе тяжелое ранение и должен отыграть ухудшение состояния. Если через 15 минут помощи не последует, персонаж умирает. Если вовремя оказать первую помощь тяжелораненому, его состояние стабилизируется, и он может ожидать вмешательства врача еще в течение получаса.

Лечение тяжелых ранений

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система

Медицина

Тяжелые ранения лечит только персонаж с навыком «врач», осуществляя операцию над раненым.

Тяжелое ранение может вылечить только персонаж с навыком «врач». Для лечения врач должен провести антуражное действие над больным. После операции персонаж все еще испытывает ограничения в использовании способностей в течение 15 минут — его организму необходимо время для восстановления, после чего он считается полностью здоровым.\n\nЕсли у персонажа два тяжелых ранения, операция будет более длительной и может не завершиться успешно. Мастер или игротехник присутствует на операции и дает врачу задание, которое он должен решить. Если персонаж получил два тяжелых ранения на дуэли до смерти, его уже ничто не спасет.

Виды ранений

7th sea. Пожар в Сан-Кристобале · Медицинская система

Медицина

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Легкие не мешают передвижению, тяжелые ограничивают способности персонажа.

Ранения на игре делятся на легкие и тяжелые. Легкое ранение не препятствует передвижению, дракe и использованию способностей, кроме ситуаций, связанных с магией. Легкое ранение подразумевает попадание в конечность. Два легких ранений равняются одному тяжелому. Повторное попадание в одну и ту же конечность выводит её из строя, т.е. персонаж начинает прихрамывать или прижимать к телу поврежденную руку или ногу.\n\nТяжелые ранения. При одном тяжелом ранении персонаж может передвигаться, но еле-еле, и не может драться или применять способности, кроме пассивных. Если персонаж получает две тяжелые раны, он может только лежать и стонать.

Традиционная медицина

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Традиционная медицина включает врачей и профессоров, которые могут диагностировать, лечить болезни и проводить операции с медикаментами.

Традиционная медицина требует от игроков наличия знаний для диагностики и лечения болезней, а также проведения хирургических операций с медикаментозным сопровождением. Врачи могут: - диагностировать и лечить известные болезни; - проводить операции и обучать других желающих; - синтезировать известные лекарственные препараты. Каждый медик должен иметь соответствующий антураж и книгу с информацией о болезнях и симптомах.

Оказание первой помощи

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Первая помощь включает перевязку ранений не менее чем пятью турами бинта шириной минимум 10 см.

Первая помощь может оказываться любым игроком при лёгких или тяжёлых ранениях. Операция может проводиться только медиками в условиях госпиталя. Главное правило — бинт должен быть распрямлённым. Если бинт сваливается, рана считается открывшейся, необходима повторная перевязка. При каждом медицинском вмешательстве требуется фиксировать процесс и состояние пациента, используя соответствующие чипы.

Народная медицина

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Медицина

Медицина

Народная медицина включает травничество и знахарство с возможностью диагностики и лечения болезней.

Народная медицина охватывает знания о свойствах лекарственных растений и субстанций животного происхождения, применяемых для диагностики и лечения. Знахари и ведьмы могут: - идентифицировать и собирать лекарственные травы, выращивать их в специально отведенных огородах, добывать субстанции из мёртвых монстров; - производить снадобья на основе трав и субстанций; - диагностировать и лечить болезни, проводить хирургические операции с использованием снадобий вместо лекарств. Знахарям необходимо иметь книгу знахаря, оформленную мастерами, чтобы поддерживать свою квалификацию.

Диагностика и лечение

Вавилон 5. Новая надежда · Медицинская механика

Медицина

Диагностика осуществляется через карточку болезни, которую врач использует для назначения лечения.

При заболевании игрок получает карточку болезни с описанием симптомов, одной стороной для себя, другой – для врача. Игрок описывает симптомы, врач сверяется со справочником и ставит диагноз. На основании диагноза врач назначает лечение, отклеивая квадрат с названием препарата с карточки болезни и переклеивая на карточку учета препаратов. В случае безрезультатности следующим препаратом можно пользоваться только через 15 минут.

Использование автодока

Вавилон 5. Новая надежда · Медицинская механика

Медицина

Автодок может применяться беспомощными персонажами для лечения одного симптома на полчаса.

Автодок – специальное медицинское устройство первой помощи, позволяющее персонажу не отыгрывать один симптом болезни на время действия в 30 минут. Персонаж ставит таймер на своем устройстве. Автодок имеет одноразовый заряд и может перезаряжаться только в медицинской лаборатории.

Кома и её лечение

Вавилон 5. Новая надежда · Медицинская механика

Медицина

Пациент в коме получает специальные карточки, и доктор проводит мониторинг состояния каждые 5 минут.

Если пациент впадает в кому, ему присваивается карточка «Кома» и карточка «Состояние», которая показывает шкалу от -10 до +10. Каждые 5 минут открывается квадрат на карточке «Кома», изменяющий значение маркера. Если маркер доходит до -10, пациент умирает, если до +10 – выходит из комы и возвращается к симптомам болезни. Если в течение часа болезнь не излечена, пациент снова впадает в кому.

Общие правила для врачей

Вавилон 5. Новая надежда · Медицинская механика

Медицина

Врачи могут лечить раны, выводить из состояния беспомощности и заштопывать, применяя медикаменты из лаборатории.

Врач – персонаж, который может вывести персонажа из состояния беспомощности, заштопать рану или вылечить от болезни/отравления. Врач имеет диплом, фиксирующий его квалификацию и специализацию. В процессе лечения используются ресурсы медицинской лаборатории, включая медикаменты, которые тратятся на диагностику, лечение и любые медицинские действия. Эти ресурсы во время игры восполняются при помощи производства из ресурса «Панацелин».

Перевязка и её воздействие

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Медицина

Перевязка останавливает потерю хитов на 30 минут; легкое ранение переходит в тяжелое через 15 минут без перевязки.

Перевязка наносится на место ранения, требует снятия одежды или доспехов. Она позволяет остановить потерю хитов на 30 минут. Условия: - Легкое ранение через 15 минут переходит в тяжелое без перевязки. - Тяжелое ранение также через 15 минут после перехода из состояния легкого переходит в смерть без перевязки. Материал для перевязки должен быть натуральной белой ткани; бинты или нетканка недопустимы.

Производство лекарств

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Медицина

Микстуры могут изготавливать аптекари и знахарки; знахарки используют собственные рецепты и должны произносить наговор.

Аптекари и знахарки могут изготавливать лекарства, но знахарки должны пользоваться собственными рецептами. Важно: - Знахарки обязаны произносить наговор при создании зелий. Например: > Вымаливаю и выговариваю у <имя> земляную ... красную рожу, зеленую рожу, белую рожу. Микстуры помогают в лечении болезней и могут быть использованы как аптеками, так и знахарками, имеющими необходимые знания.

Лечение болезней

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Медицина

90% болезней заразны, требуют лечения только врачами или знахарками; неправильное лечение может привести к смерти.

Болезни могут проявляться в процессе игры или быть началом игры. В полевых условиях болезни не лечатся; лечить их можно только в городских лечебницах. При заболевании игрок получает карточку с симптомами, которые необходимо отыгрывать, при этом врачу карточка не показывается. Симптомы и способы лечения определяются только врачами и знахарками. Значительное большинство болезней смертельны, и лечение осуществляется строго определенными лекарствами; применение «не того» лекарства не дает эффекта.