Правила

Тег: эффекты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 14 Магия 67 Медицина 12 Ремесло 34 Другое 85

Состояние "ВНЕ ИГРЫ"

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Персонаж, попавший в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен направиться в Таверну.

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ' означает, что персонаж был добит и теперь игнорируется. Чтобы ввести персонажа в это состояние, нужно обозначить добивание и произнести 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в этом состоянии не может участвовать в игре.

Красный песок

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики

Медицина

Наркотик, наркозависимость наступает после первого использования; действие 30 минут с эффектами: ускорение восстановления биотических умений и повышенная агрессивность.

Красный песок — это наркотик, который вызывает наркозависимость после первого использования. Его действие продолжается 30 минут. В это время наркотик в 2 раза ускоряет восстановление биотических умений (за исключением "Щита" и "Улучшенного щита"). Если у персонажа прокачано биотическое умение "Щит" или "Улучшенный щит", то он получает дополнительный +1 щитовой хит, который действует до окончания времени действия наркотика. Среди побочных эффектов: повышенная агрессивность, снижение уровня самокритики, бредовые зацикленные рассуждения, ощущение эйфории.

Хеликс

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики

Медицина

Наркотик, действие 30 минут; может привести к наркозависимости, вызывает непреодолимое сексуальное желание и повышенное настроение.

Хеликс — это наркотик, действие которого длится 30 минут. Наркозависимость и возможность ломки наступает, если персонаж хотя бы один раз употребил любой другой наркотик. Эффекты опьянения: непреодолимое сексуальное желание (если не найдёт полового партнёра, теряет 1 нательный хит); снижение памяти; повышение настроения и ощущение прилива энергии. В состоянии ломки персонаж испытывает раздражение, повышенную агрессию и суицидальные мысли. Если хеликс принимался...то через три часа начинается ломка и персонаж может впасть в безумие.

Прояснитель

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Наркотики

Медицина

Наркотик, который улучшает мозговую деятельность, действие 30 минут, наркозависимость наступает после первого приёма.

Прояснитель — это наркотик, который улучшает мозговую деятельность и наркозависимость наступает после первого приёма. Эффекты опьянения включают: увеличение ко взлому замков у хакеров, улучшение подачи информации для археологов и криминалистов, которым доступно возможность находить скрытые улики. Последующие эффекты могут включать апатию и снижение памяти после завершения действия наркотика.

Эффекты боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Разные боевые чары наносят различные эффекты на жертву.

Каждая боевое заклинание имеет свои специальные эффекты: - Эффекты боевых чар Симпла могут иногда проявляться как временные покалывания или ограничение движений на короткие промежутки. - Эффекты боевых чар Максима могут приводить к полному падению. - Эффекты боевых чар Ультима, как правило, ведут к серьёзным нарушениям, которые могут даже закончиться физической потерей способности к передвижению или дезориентацией.

Правило трех заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Запрещается применять две одинаковые боевые чары подряд. Нарушение приводит к потере булавки витальности на 15 минут.

В последовательности из трех примененных вами подряд боевых чар не может быть двух одинаковых заклятий (даже разного уровня). Если правило нарушено, то ваш персонаж теряет 1 булавку витальности и возможность колдовать и драться на 15 минут. Однако вторая пара чар, после которой вы «надорвались», сработала.

Дистанция и зона видимости

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Чары действуют только в пределах 2-7 метров и только если противник виден не менее чем на 2/3 тела.

Все чары применяются по дистанции, которая измеряется «на глаз». Существует три типа дистанции для применения чар: 0-2 метра, 2-7 метров и контактные. Зону видимости необходимо соблюдать: чтобы использовать на противника чару, он должен быть открыт для вашего поля зрения не менее чем на 2/3 его тела. Голова считается за 1/3 тела!

Уровни боевых чар

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Существует три уровня боевых чар: Симпла (5 минут), Максима (15 минут) и Ультима (30 минут).

Боевые чары делятся на три уровня: 1. Симпла — доступен всем волшебникам, длительность эффекта 5 минут. 2. Максима — доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 17 лет, длительность 15 минут. 3. Ультима — ограниченно доступен всем волшебникам, которым на момент игры исполнилось 33 года, длительность 30 минут. --- Каждая атака или защита с помощью боевых чар категориями делится на три уровня: - **Симпла** (действует 5 минут): Применяется основными волшебниками. - **Максима** (действует 15 минут): К доступу требуется минимум 17 лет. - **Ультима** (действует 30 минут): доступ к ней получают всем, кто достиг определенного возрастного лимита или при особых обстоятельствах. На каждый уровень чары должна быть соответствующая стойка выполнения.

Боевые чары: исполнение и эффекты

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

Боевые чары имеют разные уровни, длительность действия, и могут быть использованы в зависимости от расстояния до цели.

Боевые чары делятся на три уровня: - Симпла — доступны всем магам. - Максима — доступны для волшебников старше 17 лет. - Ультима — доступны для магов старше 33 лет. Чары различных уровней также могут иметь различные эффекты. Например, Симпла — 5 минут, Максима — 15 минут, Ультима — 30 минут. Боевые чары могут требовать совместного действия с определенными жестами во время первой активации. Чары могут действовать на определённой дистанции от 0-7 метров. Чары уровня Ультима могут также быть наложены на себя, если на того, на кого они наложены, имеется соответствующее разрешение от мастеров.

Правило трёх заклятий

Однажды в Америке. Игра 4 · Боевые чары

Магия

В последовательности из трех использованных боевых чар не может быть двух одинаковых (даже разных уровней).

Правило трёх заклятий запрещает игрокам использовать подряд два одинаковых заклинания в одной последовательности из трех. Например, можно произнести последовательность: «Ступефай, Инкарцеро, Силенцио», но нельзя: «Ступефай, Ступефай, Менто Менорес!». Это правило не распространяется на щиты и имеет несколько исключений, но может вызвать негативные последствия, такие как потеря 1 булавки витальности в случае нарушения правил, и последующий период бездействия на 15 минут. Эта мера предназначена для того, чтобы избежать чрезмерной нагрузки на магическую энергетику волшебника.

Заговоры и эффекты зелья

Бри 2933: В предвестии большой войны · Правила зельеварения

Медицина

Существуют разные заговоры на исцеление, любовь и сон с указанием активных ингредиентов и времени действия.

Заговоры для зельев могут варьироваться в зависимости от их назначения. Например, для исцеления существует заговор, который читается над водой с травами, чтобы излечить недуги. Другие заговоры ищут эффекты любви и сна; для любви используется свеча и чтение заговора несколько раз. При этом важно не проливать заговоренную воду, так как это может привести к негативным последствиям. Каждое зелье имеет свои специфические временные рамки действия, например, Исцеляющее зелье используется после поступления и успевает дать эффект в течение часа после приема. Наговоры также отличаются в зависимости от традиций и опыта знахарки.

Типы гранат и их эффект

"Steam - Navigator " · Гранаты

Боевка

Гранаты бывают ранящие и усыпляющие, усыпляющие действуют 5 минут.

Гранаты являются важной частью игровой механики и используются следующим образом: — Осколочные гранаты содержат конфетти и атакуют персонажей, нанося ранения от легкого до тяжелого. — Усыпляющие гранаты имеют блестки и действуют в радиусе 2 метров от эпицентра взрыва, усыпляя на время 5 минут, после чего персонаж приходит в себя. — У игроков должно заранее быть представление о том, какие гранаты они используют и какие последствия они могут иметь. Необходимо также следить за радиусом действия гранат.