Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Хитовая система поражений

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевые взаимодействия

Боевка

Система основана на хитах: нательные хиты, хиты брони и щитовые хиты; у разных рас может быть разное количество хитов.

На игре используется хитовая система, где единицей измерения является 1 хит. Хиты делятся на три категории: 1) Нательные хиты, которые зависят от расы: например, люди имеют 2 хита, а кроганы — 4. 2) Хиты брони зависят от имеющейся у персонажа брони. 3) Щитовые хиты, которые могут быть у персонажа при наличии брони, генератора щита или биотических способностей. Если персонаж получает повреждения, хиты снимаются в следующем порядке: сначала щиты, затем броня, и в конце нательные хиты.

Хиты в боевой части

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Количество хитов и количество урона

Боевка

Количество хитов в бой может варьироваться от 6 до 15, но в основном устанавливается в 10.

Во время боевой части количество хитов у персонажа варьируется от 6 до 15, с преобладанием 10. Каждый персонаж имеет свои уникальные способности и уровень урона, что может влиять на количество хитов.

Хиты в мирной части

Сломанная реальность: Битва при Бармаглоте · Количество хитов и количество урона

Боевка

Каждый игрок в мирной части имеет 5 хитов; урон наносится по одному хит.

В мирной части игры каждый игрок имеет 5 хитов. При получении удара любым оружием у игрока отнимается 1 хит. Убить можно неограниченное количество игроков в течение этой части.

Лечение от ранений

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Лечение может осуществлять не только лекарь, но и алхимики, ведьмы и травницы. Процесс занимает 15 минут.

Процесс выздоровления требует участия лекаря, который должен позаботиться о персонаже. Лечение длится 15 минут и зависит от усмотрения лекаря. Лечение может проводить не только лекарь, но также алхимики, ведьмы и травницы, которые отпаивают персонажа определенным эликсиром и выдают чип с эффектом. Алхимик/лекарь/ведьма/травница после угощения зельем должны снять с игрока красные ленты (по количеству, указанному в карточке) и повязать желтые.

Маркер ранения и процесс лечения

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Красная лента обозначает количество снятых хитов. Чтобы восстановить хиты, нужно обратиться к лекарю, который заменит красные ленты на желтые, обозначающие шрамы.

На игре ранения маркеруются повязыванием красных лент на руку (поверх одежды) в соответствии с количеством снятых хитов. Для восстановления хитов игрок должен обратиться к лекарю, который аккуратно развязывает и снимает красные ленты, после чего повязывает желтые ленты. Жёлтые ленты — это боевые шрамы. Если количество шрамов превышает 6, персонаж становится «ветераном» и его хиты увеличиваются на 1. Для замены 6 жёлтых лент на широкую зеленую необходимо явиться на мастерку и получить отметку в аусвайсе. --- Маркер ранения обозначается красной лентой на руке, которая прикрепляется по количеству снятых хитов. После боя лекарь аккуратно развязывает и снимает красные ленты с игрока и возвращает их. На место снятых красных лент повязываются желтые ленты, символизирующие боевые шрамы. Они могут быть повязаны под одежду.

Правила снятия лент

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Красные ленты должны аккуратно развязываться. Неправильное снятие приводит к потерям хитов.

Важно помнить, что красная лента должна быть аккуратно развязана и возвращена игроку. Если лента была срезана, это означает, что лечение прошло с последствиями, и персонаж навсегда теряет хит в соответствии с количеством неправильно снятых лент.

Ошибки в лечении и последствия

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Если красную ленту срезали, персонаж навсегда теряет хит за каждую срезанную ленту.

Внимание! Если красную ленту срезали вместо аккуратного развязывания, это значит, что лечение прошло с последствиями, и соответственно количество неправильно снятых лент ведет к потере хит.

Количество шрамов и статус ветерана

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

При наличии более 6 шрамов персонаж становится ветераном, увеличивая свои хиты на 1.

Когда у персонажа количество желтых шрамов превышает 6 штук, он получает статус "ветерана", что увеличивает количество его хитов на 1. Чтобы изменить количество шрамов и получить новую ленту, нужно прийти на мастерку и поменять 6 желтых лент на широкую зеленую ленту с отметкой в аусвайсе.

Процесс лечения и участники

Другая История. Пражский Мир · Ранения и лечение

Медицина

Лечение от ранений осуществляется лекари, алхимики или травницы в течение 15 минут с отыгрышем.

Чтобы игрок восстановился от ранений, необходимо, чтобы лекарь позаботился о нем. Лечение длится 15 минут и проходит на усмотрение лекаря. Лекарями могут быть не только лекари, но также алхимики, ведьмы и травницы. В процессе они отпаивают персонажа эликсирами или зельями, снимая красные ленты и повязывая желтые вместо них.

Добивание персонажа

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Персонажа можно добить, находящегося в тяжелом ранении, с соблюдением особой последовательности действий.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: 1. Подойти к раненому персонажу. 2. Перекреститься и перекрестить цель. 3. Произнести фразу, объясняющую причину убийства (например, 'Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант! Гори в аду!'). 4. Символически ударить раненого ножом (кинжалом) в корпус. После выполнения всех действий персонаж считается мертвым. Игрок должен выложить все игровые ценности и отыграть 'труп' в течение 10 минут или до прихода стражи.

Ранения и их классы

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения делятся на легкие (-1 хит), средние (-2 хита) и тяжелые (0 хитов).

Ранения в игре классифицируются следующим образом: 1. Легкое ранение: снимает 1 хит, персонаж может выполнять любые действия. 2. Среднее ранение: снимает 2 хита, персонаж может продолжать передвигаться и сражаться, но необходимо отыгрывать ранение (например, хромая). 3. Тяжелое ранение: персонаж находится в состоянии 0 хитов, он не может передвигаться, может только стонать и звать на помощь. Ранение характеризуется, например, как “выстрел в колено”, что не позволяет бегать, но дает возможность сражаться.

Ранения

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Ранения классифицируются на легкие (-1 хит), средние (-2 хита, можно сражаться), тяжелые (0 хитов, нельзя передвигаться).

Ранения делятся на три степени: - Легкое ранение: -1 хит, можно продолжать сражаться. - Среднее ранение: -2 хита, движение разрешено, сражаться можно, необходимо отыгрывать ранение (например, хромать). - Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, нельзя передвигаться, можно только стоять и звать на помощь.

Общие правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита, возможны модификаторы. Кираса дает дополнительный 1 хит. Колющие удары и удары в голову, пах, шею запрещены.

У большинства персонажей 3 хита на тело. Все это отмечено в аусвайсе. Кираса дает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам ‘рубашка/штаны’. Колющие удары запрещены. Запрещены удары в голову, пах, шею — они не учитываются в снятии хитов. --- У большинства персонажей в игре по умолчанию 3 хита на тело. В случае наличия доспехов, таких как кирса, персонаж получает дополнительный 1 хит. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”, где колющие удары категорически запрещены. Запрещены также удары в голову, пах и шею, которые являются недопустимыми зонами для нанесения урона.

Добивание

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

Если у персонажа состояние 0 хитов, его можно добить. Для этого нужно произвести определенные действия, включая подход к раненому и произнесение фразы.

Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо выполнить следующие действия: подойти к раненому, перекреститься, перекрестить цель, произнести фразу, объясняющую причину убийства, и символически ударить его ножом в корпус. После успешного добивания персонаж считается мертвым, игрок должен выложить все игровые ценности или отдать их тому, кто запросил обыск трупа и отыгрывать "труп" 10 минут или до прихода стражи, после чего он отправляется в мертвяк. --- Когда персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно добить. Для этого необходимо: 1. Подойти к раненому. 2. Перекреститься. 3. Перекрестить цель. 4. Произнести фразу, объясняющую, за что убиваете (например, ‘Убиваю тебя за то, что ты мерзкий протестант!’). 5. Символически ударить его ножом (кинжалом) в корпус. После этого персонаж считается мёртвым. Игрок должен выложить все игровые ценности, либо отдать их тому, кто запросил обыск трупа. Он должен отыграть ‘труп’ 10 минут или до прихода стражи, а затем он отправляется в ‘мертвяк’.

Основные правила хитов

Другая История. Пражский Мир · Хиты и Хитосъем

Боевка

У большинства персонажей 3 хита. Запрещены колющие удары, удары в голову, пах и шею. Кираса дает дополнительный 1 хит. Легкие ранения (1 хит) возможны; средние (2 хита) позволяют передвигаться и сражаться, но нужно отыгрывать.

Каждый персонаж в норме имеет 3 хита, которые могут быть изменены модификаторами, указанными в аусвайсе. Кираса предоставляет дополнительный 1 хит. Колющие удары запрещены, как и удары в запрещенные зоны: голову, пах и шею. Ранения классифицируются, как легкие (снимается 1 хит), средние (снимается 2 хита, можно передвигаться и сражаться, необходимо отыгрывать ранения) и тяжелые (персонаж находится в состоянии 0 хитов, нельзя передвигаться, можно стонать и звать на помощь).

Разрешенные и запрещенные удары для дистанционного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы, шеи и паха. Удары в кисти и стопы также засчитываются.

1.2. Дистанционное оружие. - Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Попадания в кисти рук и стопы ног также засчитываются. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника. 1.3. Внимание! Удары в голову хитов не снимают, бить в голову ЗАПРЕЩЕНО вне зависимости от наличия там шлема.

Поражаемые зоны для холодного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Разрешенные удары: рубящие удары по корпусу. Запрещены колющие удары и любые удары в голове и паху.

Поражаемая зона: 1.1. Холодное оружие. - Разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключающую из себя голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные удары и действия: колющие удары, удары вне поражаемой зоны. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита, прочее рукоприкладство.

Система хитов

Авендум · Боевая система

Боевка

Каждый игрок изначально имеет 1 личный хит, возможны бонусы и потеря хитов в бою.

3. Хиты, ранения и смерть 3.1. Хиты - Изначально все игроки имеют 1 личный хит. - Возможные дополнительные хиты: +1 хит при достижении определенного уровня (подтверждается сертификатом). +1 хит за идейность персонажа (подтверждается аусвайсом). +1 хит за доспех — одоспешенным считается персонаж с защитой корпуса. - Попадание обычным оружием снимает 1 хит; необычное (волшебное) — 2 хита. 3.2. Легкое ранение - Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума, он считается легкораненым. - Когда с персонажа снят хотя бы 1 хит, он начинает терять хит в зависимости от расы (человек, эльф, гном). 3.3. Тяжелое ранение - Компьютер уходит в 0 хитов, не может продолжать сражение, должен упасть. - Если не перевязан в течение 10 минут, персонаж умирает. 3.4. Смерть - Персонаж может умереть от отсутствия перевязки, неудачного лечения или добивания (удар с произнесением слова «добиваю»).

Хиты и ранения

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки начинают с 1 личного хита, возможные дополнительные хиты зависят от уровня, идейности персонажа и наличия доспехов.

Система хитов: - Изначально все игроки имеют 1 личный хит. - Возможные дополнительные хиты: - +1 хит за достижение определенного уровня (подтверждается сертификатом). - +1 хит за некую идейность персонажа (должен быть уверен в этом). - +1 хит за доспех — одоспешенный персонаж считается при наличии защиты корпуса. - Попадание обычным оружием снимает 1 хит, необычным (волшебным) — 2 хита.

Поражаемая зона

Авендум · Зональная боевая система

Боевка

Разрешенные и запрещенные зоны для ударов: голова, шея, пах, кисти и стопы — запрещенные. Удары в непоражаемую зону не засчитываются.

Различные зоны поражения в бою: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары — рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключая голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные — колющие удары, удары вне поражаемой зоны. За неоднократные нарушения предусмотрены санкции вплоть до удаления с полигона. 2. Дистанционное оружие: - Поражаемая зона полная за исключением головы, шеи и паха. Кисти рук и стопы также считаются поражаемыми. При выстреле запрещено целиться выше уровня груди противника.