Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика и предпринимательство
Экономика
Виртуальные продажи товаров не подлежат налогообложению и учёту расходов.
Мелкие предприятия, такие как кофейни и бары, не требуют большого персонала или материальных ресурсов. Виртуальные товары, которые игроки продают за реальные деньги, полностью засчитываются как доходы без наложения налога на статьи расходов. Однако для виртуальной торговли необходимо сообщать подробности о предоставляемых услугах или продаваемых продуктах мастеру экономики.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика и предпринимательство
Экономика
Игроки, желающие вести бизнес, должны уведомить мастера экономики и предоставить информацию о своём бизнесе.
Если вы планируете вести какую-либо предпринимательскую деятельность в игре, необходимо сообщить об этом мастеру по экономике, Анастасии Самофаловой. При этом следует учесть, что крупных производителей и мануфактур могут ожидать экономические вводные, которые затрагивают мощность их производства или компании. Эти вводные могут быть корректированы, однако они не влияют на ключевые показатели производств. Игрокам также рекомендуется изучить технологии той эпохи, которые будут влиять на их бизнес и персонажей. Это добавит глубины и разнообразия в игровой процесс.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика и предпринимательство
Экономика
Налоги в игре варьируются от 10% до 50% в зависимости от вида торговли и собственника бизнеса.
В игре существует несколько видов налогов: — Городские налоги: ставка составляет 10% от валового дохода для мелких предприятий. — Налог на импорт: 50 центов за тонну ввозимого товара. — Налоги на продажу: 10% от стоимости табака, кофе, алкоголя. — Адвалорный налог на сделки с недвижимым имуществом составляет 8%. Уплачиваются налоги в банке под контролем мастера, который выставляет расчёты для каждого цикла.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Земельные участки стоят от 10 до 200 тысяч долларов. Стоимость рабов начинается от 300 долларов с учетом их содержания.
Стоимость земельных участков варьируется: 100 акров — от 10 тысяч долларов, 500 акров — от 60 до 70 тысяч долларов, 1500 акров — от 180 до 200 тысяч долларов. Иногда участки продаются с закрепленной рабской силой, в таком случае общая стоимость может достигать 100 тысяч долларов. Содержание одного раба стоит около 40 долларов в год, а стоимость плантационного раба начинается от 300 долларов.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год, расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год.
Расходы на содержание одного раба составляют 40 долларов в год. Кроме того, есть расходы на сельскохозяйственные нужды — около 5 тысяч долларов в год. При наличии достаточного количества рабов и ресурсов, плантаторы могут значительно увеличить свои прибыли на основе урожая.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономика плантаций
Другое
Разные виды плантаций и их урожай: хлопок, тростник, рис. Каждый тип имеет свои особенности сбора.
На игре моделируются три вида плантаций: хлопковые, рисовые и тростниковые. Хлопковая плантация в 500 акров может принести 50 тысяч долларов за урожай, тростниковая — около 100 тысяч долларов. Сбор урожая возможен 1 раз в 2-4 экономических цикла, в зависимости от типа плантации. Для хлопка сбор урожая осуществляется во 2 и 4 квартале 1836 года и 1837 года, для тростника — в 3 квартале этих же лет. Расходы на удобрение и содержание рабов варьируются в зависимости от типа плантации и времени года.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономическая система
Экономика
Основная валюта - доллар; курс обмена: 1 фунт = 5 долларов, 1 рубль = 1 доллар.
Основная валюта на игре — доллар и цент. Наличные будут только в виде долларов, но могут встречаться и другие валюты: франки, рубли или фунты стерлингов. Курс обмена валют: 1 фунт равен 5 долларам, 1 рубль равен 1 доллару, 1 доллар равен 5 французским франкам. Это влияет на сделки между игроками и должно учитываться при ведении бизнеса.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономическая система
Экономика
Сделки могут оформляться устно или у нотариуса, крупные сделки только нотариально.
Сделки помимо устных договоренностей можно оформить самостоятельно между участниками или у нотариуса. Крупные сделки, такие как покупка недвижимости, производств или ценных бумаг, требуют нотариального оформления. Это необходимо для обеспечения прав участников сделок и устранения недоразумений.
Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономическая система
Экономика
В банке можно снимать, вносить деньги, оформлять сделки и получать наличные.
Каждому игроку будут выданы чековые книжки и карточки счетов. В банке можно: снимать наличные с расчетного счета, вносить деньги, оформлять крупные сделки с нотариусом, приобретать или продавать ценные бумаги. Если чек не может быть покрыт, он остается в банке и информируется полиция о возможном мошенничестве. Помните о необходимости проверки кредитоспособности чекодателя.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Экономика и виртуальные услуги
Экономика
Деньги переводятся только в электронном формате через Личный кабинет; инциденты с хакингом запрещены.
Все денежные переводы осуществляются в электронном формате — с одного аккаунта на другой через Личный кабинет. Игроки могут 'зачиповать' наличные, чтобы сделать их частью своей виртуальной экономики, но начальная сумма наличных будет вычтена из виртуального баланса. Игроки должны быть осторожны с хакингом и следовать дополнительным правилам, которые касаются этой опасности.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Экономика и виртуальные услуги
Экономика
Вы можете получать услуги в Личном кабинете, отправляя запросы организациям; стоимость услуг зависит от вашего влияния.
Каждый игрок может получать виртуальные услуги в Своем Личном кабинете на сайте группы.К ним относятся различные вопросы, например, погода в Чикаго. Если игрок имеет влияние на соответствующую организацию, услуга оказывается бесплатно и дает больше информации. Например, для получения последних сводок погоды, игрок должен перевести 100 долларов на счет метеорологической службы.
РИ Masquerade: Chicago by Night · Экономика и виртуальные услуги
Экономика
Гарпии фиксируют договоренности и следят за оплатой услуг вампиров в доме.
Гарпии играют важную роль судей в домене, фиксируя договоренности между вампирами и следя за тем, чтобы они соблюдали условия взаимного обмена услугами. Они назначают объем компенсации в случае нарушения договоров. Классификации услуг не будет, и игроки должны договориться об объеме и ценности прямо между собой.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне
Экономика
Главное богатство Нового Лондона — это эфир, который используется в коммерческих операциях и ритуалах.
В Новом Лондоне основным богатством является эфир, который ценится выше денег. Все коммерческие операции оцениваются в единицах эфира или услугах, предоставляемых персонажами друг другу. Хотя в экономике Лондона используются также деньги, такие как пенсы и шиллинги, в рамках игры они не будут представлять реальной ценности. Например, зарплата персонажей будет выплачиваться в пенсах, но за время игры деньги не поступают на счета, так как считаются вложенными в бизнес или хранящимися в банках. Персонажи начинают с определенным количеством единиц эфира, которое зависит от социального положения.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне
Экономика
Единицы эфира конвертируются в пенсы, шиллинги и другие валюты: 1 единица эфира = 48 пенсов.
В Новом Лондоне установлены следующие курсы конвертации: 1 единица эфира равна 48 пенсам, 1 фунт = 20 шиллингов = 5 единиц эфира, 1 шиллинг = 12 пенсов = ¼ единицы эфира. Эта конвертация необходима для понимания цен на услуги и предметы в игре. Конвертация касается как прямой оплаты, так и услуг. Например, если персонаж оплачивает услуги профессионала, он должен учитывать стоимость в единицах эфира.
New London: Beyond the Wall of Sleep · Экономика в Новом Лондоне
Экономика
Цены на услуги и товары варьируются: поездка в кэбе — ⅛ ед. эфира, обед — ¼ ед. эфира, платье — 5 ед. эфира.
В Новом Лондоне действуют следующие расценки на услуги и товары: поездка в кэбе за милю стоит ⅛ единицы эфира, обед — ¼ единицы эфира, профессиональные услуги варьируются от 1-5 единиц эфира для услуги проститутки до 50 единиц эфира за аренду корабля. При этом настоящие алкогольные напитки в баре можно купить за реальные деньги, но бармен будет забирать 1 единицу эфира за установленный депозит.
Селения являются местами взаимодействия с игроками и получения ресурсов.
Селения располагаются вне города Дирим. В центре каждого селения устанавливается знак, и два мастера раз в цикл посещают селения. Пока один мастер находится в селении (примерно 10 минут), игроки могут захватывать это селение. Захватить селение может только дворянин с минимум двумя боевыми игроками. Владельцем становится отряд, удерживающий селение на конец времени пребывания мастера.
Фермы — источник провианта, поместья — источники специальных предметов, получаемых раз в цикл.
Фермы представляют собой контейнеры, где периодически появляется провиант. Каждый игрок может забрать провиант, находящийся в контейнере. Поместья — это непобираемые предметы, которые позволяют владельцу раз в цикл получать специальные предметы.
Четыре вида ресурсов: золотые, серебряные, медные монеты, провиант. Возможно разменивать более ценные ресурсы на менее ценные.
Существует 4 вида ресурсов: золотые монеты, серебряные монеты, медные монеты и провиант. Каждый ресурс большего достоинства можно разменять на 2 ресурса меньшего достоинства, но не наоборот. Например, золотую монету можно обменять на 2 серебряные или 4 медные, но нельзя купить серебро за медь. В таблице: 1 золотая монета = 2 серебряные = 4 медные = 8 провианта.
Разные расходы: продвижение по рангам, восстановление и плата за снабжение отрядов. Доходы от данжей и селений.
Расходы: 1) Продвижение в ранге: для второго ранга — 1 медная монета, для третьего ранга — 2 серебряные, для четвертого — 2 золотые. 2) Восстановление из тяжрана в городе — 1 провиант. 3) Плата за снабжение отрядов — 1 медная монета на бойца, освобождение от оплаты — если отряд владеет хотя бы одним селением. 4) Покупка специальных предметов у мастерского торговца. Доходы: 1) Данж «Королевская охота» — серебро. 2) Дань с селений — медные монеты. 3) Караваны — серебро. 4) Золотая шахта — золото.
Все персонажи должны иметь не менее одной монеты, иначе их убивают.
Каждый игрок должен иметь при себе минимум одну монету во время игры. Монеты используются не только как средства оплаты, но и как "браслет жизни". При гибели персонажа все монеты, которые у него были, отдаются убийце. Монеты делятся на две категории: 1 и 5 динаров. Эти средства необходимы для того чтобы содержать замки, улучшать юниты, а также для взаимодействий с другими игроками. Правила и таблицы касающиеся затрат и получения ресурсов в игре будут предоставлены командирам различных команд.