Музыка создается невыразимыми колонками и не может быть взаимодействована напрямую.
В игре могут применяться переносные колонки для создания музыкального фона. Эти колонки невыразимы, и игроки воспринимают музыку на уровне ощущений. Резервируются также портативные плееры и наушники, которые становятся невидимыми для окружающих.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников
Организация
Каждый участник должен соответствовать расцветке своей группировки, контроль осуществляется мастерами.
Все игроки должны соответствовать расцветке и стандартам внешнего вида своей группировки, указанных в обсуждениях группы проекта. Игрок, не соблюдающий эти требования, может быть отказан в участии в игре.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников
Организация
Регистрация включает предварительное подтверждение антуража и знание правил. Допуск осуществляется мастером на полигоне.
Регистрация участников игры проходит в несколько этапов: <br>1. Предварительная регистрация в группе игры и сдача взноса. <br>2. Проверка соответствия антуража, которая обязательна. <br>3. Контроль знания правил — сдача теста или устный экзамен с мастером. <br>4. Допуск участников на полигоне осуществляется непосредственно перед стартом игры после получения Карточки Допуска.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация и допуск на игру
Организация
Игроки проходят контроль, включая проверку знаний правил и соответствия оружия.
Допуск на полигон осуществляется перед началом игры. Для этого необходимо получить карточку допуска от ответственного мастера и пройти проверки: контроль знания правил, контроль длины имитации оружия, наличие необходимых атрибутов (октры, фонари, рации). Предусмотрены этапы контроля и обязательные проверки.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация и допуск на игру
Организация
Регистрация проходит в несколько этапов: предварительная регистрация, контроль антуража, допуск на полигон.
Регистрация осуществляется поэтапно. Участники должны предварительно зарегистрироваться в группе, сдать взнос, а также пройти контроль соответствия антуража у ответственного мастера. Игроки должны соблюдать расцветку и стандарты своей группировки.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников
Организация
Игроки должны сдать организационный взнос и проверить соответствие антуража перед началом игры.
Окончательная регистрация включает в себя проверку соответствия антуража, получение допусков и вводных инструкций. Завершение этой регистрации происходит за неделю до начала игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников
Организация
Каждый участник должен получить карточку допуска, чтобы пройти на игру.
Допуск осуществляется на основании проверок по списку участников, контролю за заявками и проверке антуража. Лица, не соответствующие критериям допуска, могут быть отстранены от игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников
Организация
Игроки проходят финальную проверку антуража и получения игровых документов перед началом игры.
Полигонная регистрация включает в себя окончательный учет участников, проверку антуража и снаряжения, и получение игровых документов. Она происходит не позднее четырех часов до начала игры.
Захолустье: Стальной Прыжок · Регистрация участников
Организация
Игроки должны предварительно зарегистрироваться в группе игры и пройти первичный инструктаж.
Предварительная регистрация включает отмечание в соответствующем разделе группы мероприятия, первичный инструктаж и добавление в чат фракций. Завершение предварительной регистрации необходимо для дальнейшего прохождения игры.
Процесс регистрации делится на три этапа: предварительный, окончательный и полигонный.
1. Предварительная регистрация требует указания игрока в специальной форме, проходится первичный инструктаж и игроку предоставляется доступ в группу фракции.
2. Окончательная регистрация включает в себя оплату взноса и проверку соответствия антуража мастером.
3. Полигонная регистрация проходит непосредственно в день игры, включает учёт участников, проверку антуража и выдачу игровых документов.
Регистрация обязательна для всех игроков для упрощения учёта и контроля.
Каждый игрок до начала игры должен получить допуск по своему антуражу.
На полигоне проводится обязательная проверка соответствия костюма и оружия установленным стандартам. Также необходимо иметь при себе: защитные очки, фонарь, и другие элементы, указанные в правилах безопасности. Не соблюдение требований может привести к отказу в регистрации и участии в игре.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Правила антуража основаны на принципе копийности, допускаются все элементы из вселенной Mass Effect, включая защитные очки.
Чтобы погрузиться в атмосферу игры, важно следовать принципу копийности и бэковости. Все элементы одежды и оборудования должны быть из вселенной Mass Effect. При этом игроки должны использовать защитные очки, способные выдерживать выстрелы из страйкбольного оружия (3 Дж / 172,5 м/с). Модель костюма должна соответствовать профессии персонажа, с возможностью использования синтетических материалов. Запрещено применять элементы, которые нельзя перенести из игры в реальность.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия
Боевка
Допускается использование только огнестрельного оружия, схожего с тем, что есть в Mass Effect 1.
Для огнестрельного оружия действуют строгие правила: все использованные модели должны быть в точности такими, как в игре Mass Effect 1. Рекомендуемые типы огнестрельного оружия включают пистолеты, штурмовые винтовки и снайперские ружья, например, модели 'Глок' и приводов М4, а также другие варианты согласно визуальному стилю.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Требования к антуражу
Другое
Костюмы должны отражать профессию и бэк персонажа; синтетические материалы предпочтительнее.
Каждый костюм игрока должен соответствовать его роли в игре. Одежда может быть основана на официальных концептах, играх и комиксах. Учитывайте стиль и моду времени, синтетические материалы доминируют. Например, исследования и научные организации требуют униформу с шевронами. Одежда для приключенцев должна быть в стиле хайтек, как в играх и фильмах.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила оружия
Боевка
Использование холодного оружия строго регламентировано; допускаются только тренировочные модели с определёнными характеристиками.
Допускается использование тренировочных ножей типа 'ColdSteel', которые необходимо окрашивать в серебристый цвет. Для мономолекулярных мечей требуется использование протектированного оружия и светодиодов для обозначения способности поражать броню. Молоты и другие предметы должны иметь соответствующий внешний вид и быть явно идентифицируемыми с миром Mass Effect.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Антураж основан на принципах копийности и бэковости, допускается использование элементов из Mass Effect и других источников.
Основное правило по антуражу гласит: «Это играет, если это из игры». Игроки могут использовать элементы одежды из игр и концепт-артов Mass Effect, включая все расы и их элементы. Вещи, которые нельзя перенести в реальность, должны отыгрываться специализированными приборами, разработанными мастерами игры. Игроки получат инструкции и спецификации для создания таких приборов.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Военные и научные персонажи должны носить униформу с надписями и шевронами.
Униформа для учёных и медиков должна оформляться шевронами, соответствующими их специальности, а парадная военная форма должна быть создана в соответствии с визией из Mass Effect. Все такие элементы должны быть репликами или отображать характерные особенности игры.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Игроки должны использовать маски и костюмы, соответствующие инопланетным расам из Mass Effect.
Для каждой инопланетной расы предусмотрены обязательные элементы антуража, такие как маски и костюмы, которые игроки должны носить. Например, для турианцев необходима маска, а для азари — синий цвет кожи. Это требуется для того, чтобы игроки могли правдоподобно представить своих персонажей.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила антуража
Другое
Одежда должна соответствовать специальности персонажа и времени (2180 год).
Одежда должна подчеркивать принадлежность персонажа к профессии или локации. В мире будущего преобладает использование синтетических материалов, а одежда из натуральных тканей указывает на высокий статус. Персонажи могут носить элементы, которые соответствуют стилам casual, sporty, and military, с большим количеством карманов для удобства.
Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Общие правила поведения на мероприятии
Другое
Все участники обязаны носить игровые костюмы на протяжении всего мероприятия, за исключением случаев форс-мажора.
На протяжении всего мероприятия все участники должны носить игровые костюмы в соответствии с 'Правилами по антуражу'. За исключением заезжающих игроков, которые могут проходить в костюмах, а также в чрезвычайных ситуациях, любой посетитель без костюма может быть удален с полигона. Костюм должен соответствовать роли, и любое присутствие в неигровой зоне без него запрещено.