Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Запрещенные элементы одежды

Fallout. Dead End · Требования к антуражу

Другое

Запрещены камуфляжная одежда, военная форма и современные спортивные костюмы.

В черный список одежды входят: - Любые виды камуфлированной одежды. - Военная форма стран Варшавского Договора. - Тактическая одежда и современные спортивные костюмы. - Куртки с велкро, рваные колготки и кроссовки. Эти элементы не допускаются на игру и могут привести к недопуску игрока.

Запрещенные элементы снаряжения

Fallout. Dead End · Требования к антуражу

Другое

Запрещены STRIKEBOL и современные элементы тактического снаряжения из нейлона.

Запрещаются любые элементы снаряжения, произведенные после 1980-х годов и относящиеся к Мolle системам, а также современные тактические поясные и набедренные кобуры. При этом допускаются советские элементы снаряжения до 1980-х годов.

Запрещенные элементы оружия

Fallout. Dead End · Требования к антуражу

Другое

Запрещены страйкбол и холодное оружие из фентези и научной фантастики.

Запрещаются любые имитации огнестрельного оружия, типа Glock или штурмовых винтовок, произведенных после 1980-х годов, а также все виды холодного оружия из фентези, которое не принадлежит к тематике Fallout.

Внешний вид и требования к преподавателям

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж

Другое

Преподаватели могут не носить обязательную форму, но их внешний вид должен отражать статусность.

Преподаватели в Академии могут носить что угодно и не обязаны следовать строгим правилам формы, однако они должны поддерживать статус учебного заведения. Многие преподаватели предпочитают носить свои студенческие мундиры, создавая дух единства. Некоторые могут надевать военную форму, если до работы в Академии они были офицерами.

Правила для дивов Академии

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж

Другое

Все дивы должны носить ошейник и стремиться поддерживать человеческий облик.

Наставники Академии могут использовать различные обличия, однако негласное правило предполагает, что они будут стараться сохранять человеческий облик. Все дивы должны иметь ошейник, внешний вид которого можно согласовать с ГМом. При принятии истинного облика, игрок, играющий жителя Пустоши, должен надеть специальную маску и другие элементы костюма.

Общие правила по костюмам

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж

Другое

Антураж и костюмы — важная составляющая игры, участники должны обеспечить соответствие внешнему виду своих персонажей и соблюдать правила безопасности.

Антураж и костюмы являются важной частью погружения в мир игры. Все игроки должны внимательно изучить правила, чтобы создать яркую и глубокую атмосферу. Кросспол разрешён, но при этом необходимо согласовать свою роль с ГМом, а также обеспечить соответствие внешнему виду выбранному полу персонажа. Приветствуется отправка фотографии в образе ГМу за месяц до игры для изготовления игровых документов.

Форма студентов Академии

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Костюмы и антураж

Другое

Студенты Академии обязаны носить синюю форму с серебряной отделкой и черный низ.

Все студенты Академии должны носить форму, которая состоит из синего мундира с серебряной отделкой и черного низа. Юноши могут носить сапоги или ботинки по выбору, под мундир — белую рубашку без галстука. Девушки могут использовать небольшие украшения в цветах Академии (синий, серебро, черный). В холодное время года студенты могут носить шинели или плащи черного цвета.

Оружие магов: боевые посохи и жезлы

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Боевые посохи длиной 180-200 см, ударная часть 60-80 см. Посох в сборе — для колдовства, разборный (одупляло) — для ближнего боя.

Боевые маги должны использовать посохи длиной 180-200 см. Ударная часть посоха (одупляло) должна быть длиной 60-80 см. Важно помнить, что посох в полном сборе не может использоваться в бою, но придаёт игроку преимущества в магии. Одупляло может применяться для ближнего боя. Рекомендуется использовать составной посох, который можно разбирать на ударную и магическую части, для получения всех необходимых игровых преференций.

Оружие метания: магические снаряды

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Магические снаряды диаметром 5-8 см и весом до 60 г, обёрнутые тканью цвета школы магии.

Магические снаряды должны представлять собой шар диаметром 5-8 см с весом не более 60 г. Снаряды оборачиваются тканью соответствующего цвета, которая символизирует школу магии (огонь, вода, воздух, земля). В качестве основы можно использовать теннисные мячи, резиновые и тряпичные. Также допускается добавление светодиодов для анимации снарядов.

Классовые различия: тяжелая пехота

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Воины тяжелой пехоты должны иметь минимальное количество брони, включая наплечники и щиты (до 80 см).

Игроки, представляющие класс тяжелой пехоты, обязаны иметь элементы брони, такие как наплечники, которые делают персонажа эстетически подходящим для роли. Броня не даёт игровых преимуществ, но усиливает антураж. В бою обязательно наличие щита, который должен быть не более 80 см в широкой части и способен выдержать удар теннисного мяча.

Рекомендации по антуражу для разных ролей

Императорская Кухня · Правила по антуражу

Другое

Разные роли требуют различных стилей одежды и аксессуаров.

Для дегустационной комиссии уместны богатые одежды и модные аксессуары. Стража лучше всего будет выглядеть в удобной, практичной одежде с элементами доспеха. Культурные деятели могут выбрать как яркие, так и скромные костюмы, что позволяет проявлять креативность. Для поваров лучше всего подойдут удобные с узкими рукавами наряды с убранными волосами.

Климат и костюм

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

В Каире жарко, в Пирамидах прохладно — учитывайте это при выборе костюма.

Климат в Каире и Гизе требует внимания при выборе костюма. Учитывайте следующие факторы: - В Каире жара, поэтому легкие материалы предпочтительнее. - В Пирамидах прохладно из-за воздушных потоков, поэтому рекомендуется предусмотреть съемный верхний элемент одежды (пиджак, мундир, шаль). - Если планируете перемещения между базами, желательно иметь два костюма или комбинировать модель.

Соблюдение стиля

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Желательно придерживаться исторического стиля, чтобы достичь общей атмосферы.

Важным аспектом является внимание к деталям в стиле костюма: - Юбки у женщин должны быть минимум на ладонь ниже колена. С определенной степенью обнажения могут позволить себе только жрицы. - Украшения в египетском стиле приветствуются. Основная задача — создать атмосферу сказки через костюмы и образы.

Требования к костюму

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Костюмы должны соответствовать стилю игры-комикс, без строгой историчности, с элементами моды 1880-1910 годов.

Все персонажи должны быть одеты в стильные костюмы, соответствующие духу игры-комикс. Основные требования включают: - Отсутствие современных элементов: кроссовки, джинсы и подобная одежда запрещены. - Стиль костюма может быть вдохновлен модой Британии, Франции, болонезе и Египта. - Богатые персонажи должны выглядеть соответственно своему статусу. Экстравагантные персонажи могут экспериментировать с стилем, в то время как учёные должны выглядеть скромно и удобно.

Аксессуары и современность

Каир. Ролевая игра-комикс · Правила по костюму

Другое

Аксессуары должны соответствовать эпохе, современные элементы строго запрещены.

Внешний вид персонажа не должен содержать современных аксессуаров. Основные правила: - Обувь и оружие должны быть стилизованы под эпоху. Аксессуары, такие как фонари, также должны соответствовать выбранному стилю и времени. - Мобильные телефоны запрещены в Пирамидах. Если вы планируете носить телефон в городе, рекомендуется использовать тематический чехол.

Боевые посохи и либо одупляла

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Боевые посохи имеют длину 180-200 см, ударная часть — 60-80 см. Посохи могут быть составными, но драться можно только с одуплялом.

Боевые посохи подразделяются на составные и целые. Составной посох может быть разделён на ударную часть — «одупляло» и магическую часть — «колдовало». В полном сборе посох не используется в бою, но придаёт игротехнические плюшки. Ударная часть (одупляло) имеет длину 60-80 см. Возможные конструктивные особенности посохов зависят от физических возможностей игроков и требований по антуражу.

Классовые различия для тяжёлой пехоты

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Тяжёлая пехота должна носить элементы бронирования и щит, минимальный размер щита — 80 см.

Воины класса тяжёлой пехоты должны иметь элементы бронирования, минимально это наплечники, изготовленные по LARP-технологиям. Элементы бронирования не дают преимуществ в бою, а служат только эстетическим целям. Щит в качестве обязательного элемента придаёт антураж, его размеры должны быть не более 80 см в широкой части. Допускаются различные формы и материалы.

Коня и Магопульта

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Кавалерия должна иметь коня длиной от 60 до 150 см и именем, а артиллерия использует Магопульту (рогатку).

Кавалерия должна использовать коня, представляющего собой символическое изделие длиной от 60 до 150 см с именной привязкой. Допускаются различные методы производства коней, включая плюшевых или печатных. Артиллерия должна иметь при себе «Магопульту» (рогатку), которая может использоваться как метательное орудие, с условиями — натяжение не более 5 кг.

Лопаты и мечи

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по оружию и снаряжению

Боевка

Лопата должна иметь длину 50-60 см и быть изготовлена по LARP-технологии. Мечи одноручные не более 110 см.

Лопаты должны соблюдать размеры: общая длина 50-60 см, рукоять — 30-40 см, ударная часть — 20 см. Мечи для руководящего состава не должны превышать общей длины 110 см и длины лезвия 90 см.

Посмертное возвращение

ДМБ: Мертвые сраму не имут! · Правила по смерти и посмертию

Смерть

После смерти персонаж ожидает в мертвятнике до 2-х часов, затем может вернуться в игре в новом виде с отличительными элементами.

После гибели герой попадает в мертвятник/мастерятник, где мастера используют время до 2 часов для подготовки. Персонаж может выбрать свой новый статус: - Отряд «Звер» (оборотни) - Отряд «Упыр» (вампиры) - Отряд «Константин» (скелеты, личи и пр.). Необходимо заранее определиться со своей будущей посмертной судьбой и подготовить некоторые отличительные элементы антуража, но новый костюм не требуется, кроме отдельных деталей, отличающих вас от остальных.