Правила

Тег: оглушение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 313 Медицина 3 Социальные 16 Смерть 3 Скрытность 2 Другое 100

Специальные навыки

Лондон 1887 · Специальные навыки и умения

Другое

Игроки могут обладать различными навыками: оглушение, кулуарное убийство и т.д.

Специальные навыки и умения включают в себя `оглушение`, которое позволяет на некоторое время выбить противника из действия, `кулуарное убийство`, применяемое к неподозревающим жертвам, а также различные медицинские навыки, которые могут быть использованы для лечения и оказания помощи. Каждый навык предполагает определённые условия и методы, при которых он может быть использован. Например, для применения оглушения необходимо аккуратно ударить противника по спине и произнести соответствующую фразу. Так же соответствующие сотрудники могут выполнять хирургические вмешательства, используя специальные навыки и материалы.

Оглушение

Игра-мемориал «Блок Ада» · Правила оглушения

Другое

Производится только поленом, удар наносится сзади.

Для оглушения используется только полено или рукоятка ножа. Удар должен производиться аккуратно по спине и может быть нанесен только с задней стороны. Если удар успешно выполнен, оглушенный персонаж оседает на землю молча. Обморок длится 3 минуты, после чего персонаж приходит в себя и отрывает одну полоску с карточки "Голода".

Процедура оглушения

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Оглушение — это удар в район спины под лопатки. Обозначается словами 'Оглушен'.

Чтобы оглушить противника, необходимо хлопнуть ему по спине в район между лопатками и произнести слово ‘Оглушен’. Противник считается оглушённым и не может действовать, пока не будет ‘восстановлен’ другим участником игры. Кроме того, существует также кулуарное убийство, которое возможно только в случае, если противник не ожидает нападения или уже обезврежен. При оглушении защитой на горле кулуарное убийство также невозможно. Яды могут применяться тремя способами: подсыпать в еду, отравленное оружие или магия.

Оглушение участника

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Оглушенным считается участник, которому хлопнули по спине со словами «Оглушен».

Участник может оказаться оглушенным в результате физического воздействия.\n— Для оглушения нужно хлопнуть по спине между лопаток и произнести слова «Оглушен».\n— Оглушенный не может выполнять действия и должен быть выведен из боевой зоны.

Методы пыток

Дисайплс · Оглушение и пытки

Другое

Методы пыток включают физическую нагрузку и опрос.

Пытки включают в себя: \n— Физические нагрузки, такие как отжимания или приседания. \n— Если жертва выполняет все требования, считается, что она умерла от пыток, но ничего не рассказала. \n— Если же не может выполнить требование, то пытающий получит информацию.

Движение и ранения

Королевство тирана · Боёвка

Боевка

При ранении в ногу/бок двигаться трудно, при ранении в руку — можно. Колотые раны — тяжелее, чем порезы.

Ранением считается повреждение, которое вносит влияние на игровое поведение персонажа. Игроки должны полагаться на здравый смысл: если персонаж получил колотую рану в ногу или бок, то передвигаться становится сложно или почти невозможно; если рана в руку, то передвигаться еще возможно. Колотые и рваные раны всегда сопровождаются гораздо большим дискомфортом и болью, чем порезы. Этот подход к ранению обеспечивает реализм и необходимость в корректном отыгрыше ситуаций.

Ранения: классификация

Королевство тирана · Боёвка

Боевка

Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое — можно двигаться, тяжелое — потеря сознания через 30 минут без лечения.

Классификация ранений: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: персонаж может передвигаться и лечится базовыми средствами, такими как дезинфекция и наложение повязки. Среднее ранение: персонаж практически обездвижен, возможна потеря сознания через 30 минут без лечения. Тяжелое ранение: персонаж не может двигаться и теряет сознание через 15 минут, а через 30 минут, если не будет оказано медицинское внимание, происходит смерть. Эти временные промежутки подчеркивают необходимость в активных действиях игроков для обеспечения безопасности.

Зоны поражения

Королевство тирана · Боёвка

Боевка

Удары по корпусу, рукам и ногам могут нанести разный урон; удары по запрещённым зонам караются. Глава, пах и кисти — запрещены.

Зоны поражения при боевых взаимодействиях: корпус, руки и ноги. Обратите внимание, что будет запрещено наносить удары в голову, лицо, пах и шею. Игрок, который нанесет такой удар, считается тяжело раненым. Если игрок дважды наносит удар по кистям, он сам получает легкое ранение в руку. Зонами поражения считаются: корпус (1-2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Поражения в каждой из этих зонах должны будут отыгрываться игроками соответствующим образом.

Связывание

Королевство тирана · Боёвка

Боевка

Связывание выполняется по факту; при "игровом" связывании поместите рядом поверхность, которой можно связать. Закрепленные верёвки можно разрезать в течение 2 минут.

Связывание осуществляется 'по факту' — как свяжете, так и учитывается. Если связывание происходит 'по игре', необходимо положить рядом предмет, которым можно сделать связывание (верёвки, шарфы и т.п.). Если кто-то разрезал верёвки или другие средства связывания, это разрешено, но только если это сделано в течение 2 минут после связывания, и только с согласия мастера.

Воздействия во время боя

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут выполнять удержания, оглушения и удушения противников.

Игроки могут взаимодействовать друг с другом в бою через удержание, оглушение и удушение. Удержание требует взаимодействия с двумя игроками, что позволяет контролировать другого персонажа без его согласия. Оглушение позволяет временно вывести из строя противника на 5 минут, а удушение приводит к смерти персонажа при выполнении определённых условий.

Оружие и урон

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Все виды оружия наносят 1-3 урона, в зависимости от типа. Удары запрещены в голову.

На игре различают два типа оружия: холодное и огнестрельное. Удары холодным оружием (макет, изготовленный из мягких материалов) наносят 1 урон. Огнестрельное оружие наносит 3 урона. При этом запрещены попадания в голову, шею и пах — предыдущие удары в эти зоны не засчитываются. Каждое оружие имеет своё значение урона: нож – 1 урон, дубинка – 1 урон, топор – 2 урона и т.д.

Оглушение, удержание и удушение

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Игрок может оглушить, удержать или удушить другого игрока. Удушение убивает без оружия.

Оглушение — воздействие, позволяющее обездвижить другого игрока на 5 минут. Оглушенный не может взаимодействовать и передвигаться. Удержание — воздействие, не позволяющее удерживаемому персонажу двигаться самостоятельно. Он может пользоваться предметами только с разрешения удерживающего. Удушение подразумевает, что игрок должен держать обе руки на плечах противника на время, равное его хитам. Если противник не удерживается и не оглушён, он может сопротивляться. Удушение приводит к смерти персонажа.

Оружие и урон

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Холодное оружие наносит 1 урон, огнестрельное оружие — 1 урон. Удары по запрещённым зонам не засчитываются.

Холодное оружие на игре определяется как макет оружия (нож, дубина и т.д.), сделанный из мягких материалов. Оно наносит 1 урон при попадании. Огнестрельное оружие представлено страйкбольным оружием и также наносит 1 урон. Запрещены удары в голове, паху и других запрещённых зонах. Удары, метание других предметов или использование других видов оружия не допускается, за исключением особых видов монстров, которые могут наносить урон легким ударом ладони.

Оглушение персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Оглушение обозначается касанием и забирает у персонажа возможность действовать на 5 минут.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо произвести обозначенное касание спины между лопаток с рукоятью оружия и сказать жертве "Оглушен!" Оглушенный теряет способность действовать и передвигаться в течение 5 минут. Второе подряд оглушение убивает персонажа. Некоторые гаджеты сумрачных гениев могут оглушать, и процесс также отыгрывается касанием с соответствующими словами.

Связывание персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Связывание может производиться с использованием веревки и других предметов, включая наручники.

Связывание производится в пожизненном формате, требуя аккуратного подхода, чтобы не травмировать игрока. Игрок, желающий добровольно быть связанным, может согласиться на "условное" связывание. Освобождение происходит по жизни путем развязывания узлов или вскрытия замков, однако резка веревок не моделируется. Некоторые предметы могут сделать персонажа неуязвимым к оружию и это действие всегда подтверждается сертификатом.

Моделирование боевых и небоевых взаимодействий

Когда клинки ломаются пером · Боевая система

Боевка

Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.

Моделирование боевых взаимодействий включает: - Оглушение с помощью легкого удара тупым предметом на теле (должен сообщаться словами 'оглушаю'), потеря сознания происходит на 5 минут, затем 5 минут слабости; - Удушение требует захвата игрока за плечи в течение одной минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но процесс требует соблюдения техники безопасности. Удушение приводит к смерти персонажа; - В драке с оружием используются показные удары (физические удар нельзя делать), если блокирован, то удар засчитывается. Степени травм определяются количеством попаданий в одно место: одно попало - легкое ранение, 2-3 - среднее, 4 и более - тяжелое.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Полная зона поражения, удар с амплитудой не менее четверти круга. Каждый удар наносит 1 хит и доспехи защищают от урона в соответствии с их характеристиками.

Зона поражения включает весь корпус, кроме головы, шеи, паха, ступней и кистей. Удар должен производиться боевой частью оружия с амплитудой не менее 90 градусов. Нельзя наносить удары щитом или запрещенные удары (подсечки, заломы и т.д.). У всех персонажей по 2 личных хита. Работающие особенности оружия: — Спецификация оружия: клинковое оружие изготовлено из мягких материалов. Нельзя пользоваться дюралевыми клинками. — Что касается ударов: все предметы наносят 1 хит, доспехи работают следующим образом - от 1 хита (пример: линоторакс и аналоги) до 2 хитов (металлические доспехи). — Защита от оглушения обеспечивается шлемами, которые недоступны персонажам без доспехов. Лечащая помощь осуществляется только медикам.

Оглушение и кулуарка

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Оглушение длится 10 минут, кулуарка приводит к мгновенной смерти персонажа.

Для оглушения необходимо мягко коснуться плеча сзади оружием, кроме кинжала, с озвучиванием 'оглушен'. Оглушение длится 10 минут, в это время персонаж считается невосприимчивым к действиям. Кулуарка - это мягкое касание по шее спереди от меча, приводит к мгновенной смерти персонажа. Если убийство происходит, отряд выбирает нового командира через 30 минут. Весь процесс требует согласования с мастерами.

Ранение и восстановление

Божественная жизнь · Боевая система

Боевка

Персонаж в 1 хите легко ранен, в 0 хитов — тяжелое ранение, смена состояния через 15 минут без помощи.

Персонаж с 1 хитом считается легко раненым, он может выполнять действия, но должен быть перевязан в течение 15 минут. Отсутствие перевязки приводит к тяжелому ранению, в случае которого персонаж не может передвигаться или участвовать в бою и теряет сознание, находясь в полуобморочном состоянии. Без перевязки персонаж умирает через 15 минут. Тяжело раненый персонаж может быть спасен лишь профессиональной медицинской помощью. Лечить раны может только персонаж-медик.

Оглушение

Сирены Титана · Боевая система

Боевка

Оглушить персонажа можно прикосновением предмета до 1 кг к спине. Оглушение длится 5 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо подойти к нему со спины и прикоснуться предметом весом не более 1 кг между лопатками, сказав: «Оглушен». Оглушение длится 5 минут и влияет на все персонажи, независимо от их свойств. Оглушенный персонаж не может делать никаких действий, кроме как ожидать, пока не истечет время.