Правила

Тег: ритуалы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 382 Медицина 5 Социальные 3 Ремесло 11 Смерть 4 Организация 1 Другое 143

Условия использования

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

При нахождении на расстоянии 10 метров от алтаря персонаж получает возможность использовать еще одно заклинание или молитву.

Дополнительно, нахождение персонажа на расстоянии не далее 10 метров своего неоскверненного алтаря дает возможность использовать в этой зоне еще одно заклинание, молитву или ритуал.

Стоимость заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Каждое заклинание/Kаждая молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.

Каждое известное заклинание/молитва/ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Это означает, что персонажи, владеющие большим количеством магии, могут быть более ценными для других игроков.

Получение дополнительных заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Дополнительные заклинания могут быть получены из варп-камня с броском кубика. Результаты варьируются от получения заклинания до случайной мутации.

Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путём поглощения варп-камня. Успех определяется броском куба при региональном мастере. Результаты броска следующие: - 1-2: Камень рассыпается без эффекта и утерян. - 3: Персонаж получает случайную видимую мутацию. - 4-6: Персонаж получает случайное заклинание из его списка магии.

Получение слухов

Путь домой · Правила Слухов

Другое

Слухи можно получать через ритуалы и игровые события.

Игроки не могут просто подойти и взять слух. Слухи можно получить: 1. Путём ритуалов. 2. После гаданий. 3. В результате прохождения Путей. 4. После некоторых игровых событий. Игротехники будут периодически перемещать слухи между локациями, поэтому вы можете получить слухи из других мест.

Использование магических способностей

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Для активации способности игрок должен озвучить её название и коснуться цели. После применения игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии.

Магические способности обозначаются на карточках, где написано, что именно может делать персонаж. Для активации способности игроку необходимо: 1) громко озвучить название и эффект способности, например: «Огненное касание -1 хит». 2) коснуться цели либо рукой, либо движением игровым предметом. 3) демонстрировать или иметь карточку на видном месте. Способности или предметы начинают действовать после выполнения всех условий. После применения магических способностей, игрок демонстративно разрывает 1 пункт энергии в течение нескольких минут.

Аномалии и ритуалы

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Аномалии и ритуалы могут влиять на нескольких персонажей или область, свитки описывают их действия. Ритуалы должны занимать не менее 5 минут.

Существуют свитки аномалий и ритуалов, которые оказывают влияние на нескольких игроков или на определённую область. Описание действия ритуала или аномалии содержится в свитках. Например: «Смог – любой, кто подходит ближе чем на 5 шагов в течение 5 минут, отыгрывает кашель и теряет 1 хит здоровья». Также предусмотрено, что ритуалы должны быть красивыми, заметными и длиться не менее 5 минут. Если к ним отнестись небрежно, участники ждут игровых недостатков, а не преимуществ.

Общая концепция ритуалов

Маги Первоуральска · Магические ритуалы

Магия

Ритуалы позволяют обменивать время, ингредиенты и усилия на значительные результаты; требуют уникальных мест силы и редких артефактов.

Ритуалы требуют колоссальных усилий и ресурсов. Настоящие ритуалы разрабатываются коллективами магов 24/7 с использованием редких артефактов. Рядовые маги могут использовать упрощённые версии ритуалов, но создатели ритуалов получают информацию о тех, кто их повторяет, и могут вводить ограничения. Эксперименты по созданию новых ритуалов могут быть опасны; опытные маги поддерживают действие ритуалов в течение суток. Они могут находить старые ритуалы, но успешное их завершение не гарантировано — это редкость.

Уровень заклинания

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Уровень заклинания рассчитывается по нескольким критериям, включая размер, расстояние и длительность воздействия.

Уровень заклинания зависит от следующих факторов: - Размер области воздействия: меньше монетки добавляет 0, чуть меньше баскетбольного мяча +1, относительно взрослого человека +2 и т.д. - Расстояние до цели: касается рукой +0, несколько десятков метров +1 и т.д. - Длительность или глубина воздействия: от нескольких секунд до нескольких дней. - Сила воздействия: количество наносимого урона или его степень. Например, 1 урон добавляет +1 к уровню.

Способности призраков

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Призраки используют энергию для влияния на мир, теряя свою энергию вместо хитов.

Призраки могут управлять своей энергией. Каждые 12 часов без активности в игре они теряют 1 пункт энергии. Урон, получаемый от заклинаний и атак, не отбирает хиты, а уменьшает запас энергии. Если запас энергии достигает 0, призрак развеивается и может возродиться у своего якоря после определённого времени. Чем больше у призрака якорей и мотивов, тем сильнее его влияние на мир.

Типы магии

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Три типа магии: Создающая, Изменяющая, Боевая. Каждая имеет свои особенности.

Существует три типа магии: 1. Создающая магия отвечает за создание артефактов и сущностей. Для создания мощных артефактов требуется использование редких ингредиентов и расход энергии. 2. Изменяющая магия позволяет изменять существ, предметы и аномалии. Она обладает наибольшими возможностями из всех типов. 3. Боевая магия используется для нанесения урона и защиты. Это единственный тип магии, который может непосредственно целиться в субъектов и наносить урон.

Использование магии

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Маги могут применять заклинания своего уровня или ниже. Каждое заклинание требует карточки.

Каждый игрок может использовать заклинания только своего уровня или ниже. Например, если у вас есть заклинание «Боевая магия огня уровень 5», вы можете использовать любые заклинания «Боевая магия огня» 1-5 уровня. Количество уникальных заклинаний не может превышать половины Вашего уровня магии. Если у вас 5 уровень «Изменяющей магии эмоций», вы можете иметь не больше 2 разных заклинаний в данной области. Кроме того, вы можете менять заклинания между играми. Каждая магическая тайна развивает свои способности отдельно, и у вас может быть разные тайны на разных уровнях.

Аномалии и ритуалы

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Свитки аномалий и ритуалов влияют на несколько людей или область, например, «Смог – теряешь 1 хит, если подошел ближе, чем на 5 шагов».

Существует свиток аномалий и ритуалов, описывающий их влияние на друзей или врагов. Например, свиток «Смог» заставляет любого, кто подходит ближе, чем на 5 шагов, страдать от периодического кашля и терять 1 хит здоровья. Информация о проведении ритуала или устранении аномалии доступна у некоторых персонажей или добывается в ходе игры. Ритуалы должны быть красивыми и хорошо обыграны.

Использование карточек способностей и предметов

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

Карточки показывают способности персонажа, например, «Огненное касание – наносит 1 хит магического урона».

Игроки используют карточки, чтобы обозначить способности. Чтобы применить способность, нужно: 1) Громко озвучить название и эффект, например: «Огненное касание -1 хит». 2) Коснуться цели рукой или игровым предметом. 3) Демонстрация карточки в видимом месте. Выполнение всех условий позволяет способности или предмету заработать действие.

Затраты энергии и материалов

Маги Первоуральска · Магия и способности

Магия

После использования магической способности разорви 1 пункт энергии, а после не магической способности — 1 игровую купюру.

При использовании магических способностей, игроки должны демонстративно разорвать 1 пункт энергии в течение нескольких минут. Это символизирует восстановление сил. При использовании не магических способностей, игроки должны также разорвать 1 игровую купюру, чтобы указать на затраты ресурсов.

Процесс ритуала призывания

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Магия: ритуалы призывания

Магия

Ритуал включает произнесение Имени Духа, Слова призывания и выполнение Жеста. В случае неверного исполнения призывание не сработает, но будет засчитано.

Ритуал призывания осуществляется следующим образом: жрец произносит Имя Духа и Слово призывания, складывает пальцы в особом жесте и рисует печать в воздухе. Если все элементы ритуала исполнены верно, призывание происходит успешно. При неверном исполнении заклинание не срабатывает, однако попытка призывания всё равно будет засчитана, и свиток сгорает. Забирается свиток призывания, если в тексте заклинания иное не указано. Свитки являются одноразовыми.

Использование свитков призывания

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Магия: ритуалы призывания

Магия

Маги имеют доступ к определенному количеству свитков. Жрецы могут призывать духов не более 3 раз за ночь.

Игроки, выбравшие путь магии, начинают с некоторым количеством ритуалов призывания, определяемым мастерской группой. Поскольку призыв может быть осуществлён только ночью, жрецы могут призвать 3 духов за одну ночь, получая при этом по 1 очку психического урона за каждое призывание. Если обычный человек вызывает духа, он получает 1 очко психического урона и 1 очко физического урона за попытку.

Элементы заклинания

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Магия: ритуалы призывания

Магия

Заклинание состоит из Имени Духа, Слова призывания, Жеста и Печати. Они должны быть правильно выполнены для успеха ритуала.

Каждое заклинание обозначается следующими обязательными элементами: Имя Духа, Слово призывания, Жест и Печать. Необходимо произнести все эти элементы для успешного призыва. Неверное исполнение может привести к несработке заклинания. Свиток призывания уничтожается после применения, если не указано иное в текстах.

Проклятия

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Проклятия выражают намерение причинить вред и могут восприниматься как темная форма магии.

Проклятия (S. 'Rhach') представляют собой проявление желания причинить ущерб человеку, жилищу или предмету. Они считаются темной магией, так как их цель — навлечь несчастья на жертву. Примеры проклятий можно найти в мифах, когда высшие силы призываются для справедливости, что может стать причиной страданий для объектов проклятия.

Очаровывание

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Очарование включает в себя волшебные песни и хитрости, влияющие на восприятие и действия.

Очаровывание (S. 'Lûth') — это искусство использования волшебных песен и манипулирования словами, которые способны соблазнять и обманывать. Оно включает в себя как прямое воздействие на разум, так и создание соблазнительных ситуаций, влиящих на действия жертвы. Это может быть как простое обаяние, так и глубокое влияние на сознание.

Вызов духов

ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Магическая система

Магия

Вызов устанавливает связь между заклинателем и духами, позволяя призывать их.

Вызов (Q. 'Yalië') — это процесс, при котором заклинатель обращается к духам с призывом, используя магические формулы. Это призыв может быть как к добрым, так и злым духам. Подобный процесс требует от заклинателя глубокой сосредоточенности и знания ритуалов, способных обеспечить успешный вызов.