Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 264 Другое 25

Допустимые виды оружия и их характеристики

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Допускаются страйкбольное оружие с максимальной дульной энергией до 3 Дж и имитация холодного оружия длиной до 120 см.

Организаторы допускают использование страйкбольного оружия (аирсофт) и имитацию холодного оружия. Страйкбольное оружие с дульной энергией до 3 Дж, при этом скоростные характеристики: для автоматов и пистолетов — до 160 м/с, для длинноствольного — до 172,5 м/с, с ограничением до 120 м/с в закрытых помещениях. Холодное оружие должно быть из плотной резины для короткого (до 45 см) и мягкого материала для длинного (до 120 см). Запрещается метание холодного оружия.

Пиротехника: использование и ограничения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Разрешено использование пиротехнических средств, но с ограничениями на количество и типы. Запрещены химические дымовые шашки.

Игровая пиротехника должна быть сертифицированной и проверена перед игрой. Разрешено использовать только петарды, прошедшие сертификацию, и дымовые шашки белого дыма. Запрещено применение химических средств, дымящихся в помещениях, а также подрыв растяжек и мин на расстоянии близком друг к другу.

Бронезащита: виды и условия использования

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Допускаются оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, с ограничениями для легких и тяжелых бронекостюмов.

Для защиты в игре разрешены оригиналы и реплики бронежилетов от 3 кг, а также тематические аналоги с предварительным согласованием. Легкий бронекостюм должен обеспечивать покрытие 80% тела и быть оборудован датчиком попаданий, в то время как тяжелый бронекостюм должен покрывать 95% тела и иметь характеристики, указанные в правилах. Канитируется особое внимание к шлемам и защитным очкам. Бронезащита обеспечивает защиту от гранат и мины в радиусе 3 метров.

Ограничения на использование щитов

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

К игре допускаются щиты с определенными весовыми и функциональными требованиями.

К игре допускаются оригиналы и реплики штурмовых щитов весом не менее 10 кг. Щит можно использовать в качестве укрытия от попаданий из стрелкового оружия и осколков от гранат. Запрещается использовать в паре с щитом любое оружие автоматического действия, а также наносить удары по щиту и использовать его в качестве холодного оружия.

Условия применения бронезащиты

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Организаторами к процессу игры допускаются различные виды бронезащиты с обязательным согласованием внешнего вида.

Организаторами игры допускаются все виды весовой современной бронезащиты, а также тематически выполненная альтернатива с вознаграждением наличия последней выбором одного особого свойства из Таблицы Свойств Бронезащиты. В качестве защитного снаряжения можно использовать оригиналы и реплики бронежилетов весом от 3 кг, а также защиты головы и конечностей без весовых ограничений.

Правила пиротехники

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Для имитации гранат и мин разрешается использование сертифицированных петард, а также дымовых шашек определенных типов.

Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства, прошедших государственную сертификацию. Количество носимых ручных гранат, тагов, мин не должно превышать четырех штук. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв растяжек и мин, находящихся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. В закрытых помещениях запрещено использование дымовых шашек.

Допускаемое и используемое оружие

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

К участию допускается аирсофт оружие с определенными ограничениями по дульной энергии и скорости. В закрытых помещениях разрешается использование только менее мощного оружия.

К участию в игре допускается аирсофт оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать: для автоматического оружия и пистолетов – 160 м/с, для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой – 172,5 м/с (скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма). В закрытых помещениях разрешается использовать только оружие, скорость шарика на выходе из канала ствола которого не превышает 120 м/с.

Допустимое оружие и его характеристики

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Игроки могут использовать страйкбольное оружие, имитации и бронезащиту, удовлетворяющую условиям.

К игре допускается: 1. Страйкбольное огнестрельное оружие с дульной энергией до 3 джоулей и конкретной разницей в скорости между автоматами и длинноствольным оружием. 2. Имитация холодного оружия, что включает безопасность в его использовании и требование, чтобы холодное оружие было выполнено из безопасных материалов, не имевших острых граней. Запрещено выбрасывать или помнить реальное оружие во время игры.

Бронезащита в игре

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель оружия и бронезащиты

Боевка

Модели бронезащиты обеспечивают защиту от повреждений и определяются их типами.

Игроки могут носить различные типы бронезащиты. Каждый тип должен пройти согласование мастера по антуражу не позднее чем за две недели до игры. Правила относятся к уровню весовой защиты, борьбе и дополнительным модификациям. В случае нарушений, система защиты может быть недействительна, требуя уменьшение отрядов в ходе игры.

Типы и правила использования игровых видов оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Игровое оружие

Боевка

Оружие делится на холодное, стрелковое, взрывчатку; все оружие требует допуск.

Игровое оружие делится на несколько типов: 1. Холодное оружие: все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони. 2. Стрелковое оружие: страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками. 3. Взрывчатка: оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду). Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре.

Использование оружия в бою

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика

Боевка

В Данже разрешено использование оружия НЕРФ, которое наносит 1 хит. Также разрешено всё холодное оружие, допущенное до игры.

Комплекс Шахты (ДАНЖ) является Зоной Безопасности S-Зоной. Запрещено использовать огнестрельное оружие, однако боевые действия разрешены с использованием оружия НЕРФ, которое можно получить по сюжету. Попадание с оружия НЕРФ наносит 1 хит урона. Также игроки могут использовать собственное оружие НЕРФ, если оно соответствует вселенной игры.

Правила перехода игрока в тяжёлое ранение

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Боевая механика

Боевка

При попадании в ловушки игрок получает тяжёлое ранение, а если кончился кислород - умирает при первом вдохе «отравленного» воздуха.

Игрок, попадая в ловушку, сразу считается тяжело раненым. Также, если у игрока закончился кислород, он может задержать дыхание, но при первом вдохе «отравленного» воздуха — умирает.

Использование оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боёвки

Боевка

Запрещено огнестрельное оружие, допускаются НЕРФ-оружие и холодное оружие.

Весь Комплекс Шахта является Зоной Безопасности. Огнестрельное оружие использовать нельзя, однако разрешается НЕРФ-оружие, которое можно найти в Данже. Попадание с НЕРФ-оружия наносит 1 хит урона. Использовать собственное НЕРФ-оружие разрешается, если оно соответствует тематике игры и заантуражено. Холодное оружие, допущенное до игры, также разрешается.

Система ранений и ловушек

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила боёвки

Боевка

Попадание в ловушку приводит к тяжелому ранению, возможность задержать дыхание.

Если игрок попадает в ловушку, он сразу получает тяжелое ранение. Игроки, у которых кончился кислород, могут задержать дыхание; при первом вдохе «отравленного» воздуха игрок умирает. Тяжело раненых можно выносить из боевой зоны и лечить согласно общим медицинским правилам.

Типы оружия и правила использования

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Разрешены разные типы оружия: латексное, реактопластовое и текстолитовое для дуэлей.

Допускается использование следующих типов оружия: - Протектированное латексное оружие (до 120 см); - Мягкое реактопластовое оружие (до 50 см); - Текстолитовые шпаги и рапиры только для дуэлей и только по обоюдному согласию участников. - Огнестрельное оружие моделируется: заантураженные пистонные пистолеты и петарды. Перед использованием любое оружие должно получить допуск у мастера на полигоне.

Обычное боевое взаимодействие

Другая История. Пражский Мир · Боевые взаимодействия

Боевка

Регламентируется хитосъемом, любое холодное и мягкое оружие. Хиты не снимаются огнестрельным оружием, оно ранит в колено.

Обычное боевое взаимодействие происходит с использованием холодного оружия (ЛАРП/реактопласт) в любое время и в любом месте, и оно регулируется хитосъемом. При использовании огнестрельного оружия хиты не снимаются, однако персонаж считается раненым в колено, что приводит к невозможности бегать и хроманью.

Типы оружия

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Допускается холодное оружие, как латексные мечи до 120 см и мягкие реактопластовые до 50 см. Огнестрельное оружие моделируется.

К игре допускается: - Протектированное латексное оружие (ЛАРП) — до 120 см длиной, снимает 1 хит. - Мягкое реактопластовое оружие — до 50 см длиной, также снимает 1 хит. - Текстолитовые шпаги, рапиры, сабли — только для дуэлей и только с согласия дуэлянтов.

Правила использования огнестрельного оружия

Другая История. Пражский Мир · Оружие

Боевка

Огнестрельное оружие не снимает хиты; наносит ранения в колено, ограничивает движение.

Огнестрельное оружие не снимает хиты, но ранит персонажа в колено. Раненый не может бежать и хромает, но всё еще может сражаться. Для стрельбы следует нацелить пистонное оружие на цель и произвести ‘выстрел’ словами обозначить, в кого вы стреляете. Стрелять можно не чаще одного раза в 15 минут.

Поражаемые зоны для холодного оружия

Авендум · Боевая система

Боевка

Разрешенные удары: рубящие удары по корпусу. Запрещены колющие удары и любые удары в голове и паху.

Поражаемая зона: 1.1. Холодное оружие. - Разрешенные удары: рубящие удары клинковым и ударным оружием в поражаемую зону, исключающую из себя голову (даже в шлеме!), шею, область паха, кисти рук и стопы ног. - Запрещенные удары и действия: колющие удары, удары вне поражаемой зоны. При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов будут применяться санкции от тяжелого ранения до удаления с полигона. Запрещены также любые борцовские приемы (в том числе захваты оружия). Запрещены удары руками и ногами, удары кромкой и плоскостью щита, прочее рукоприкладство.

Эффекты оружия

Warhammer 40k: The Last Letter · Оружие

Боевка

Двуручное оружие игнорирует любые удары одноручным, пистолет наносит смертельное ранение.

Все виды оружия выдаются мастерами. Ножи и одноручное оружие имеют эффект, позволяющий нанести ранение, если противник оказывается в нокдауне. Двуручное оружие (катаны, копья) предоставляет большое преимущество: персонаж может парировать удары, выставив оружие вперед. Однако парирование не срабатывает на удары невероятной силы. Удары двуручным оружием наносят ранение и приводят к нокдауну. Пистолет, являясь редким оружием, наносит смертельное ранение при выстреле. Этот выстрел нельзя заблокировать, но можно прикрыть другого персонажа, встать перед ним во время выстрела.