Стандартная длина лезвия нарнийского меча – 50 см, ширина 5-7 см, длина рукояти зависит от руки воина.
Игровой меч должен соответствовать следующим требованиям:
- Длина лезвия должна быть 50 см.
- Ширина лезвия — от 5 до 7 см.
- Длина рукояти подбирается индивидуально под размер руки воина.
- Меч должен быть безопасным и мягким, с сохранением формы для безопасного использования в ходе игр.
Перемещение по игровому пространству для сохранения игровой тайны.
Перемещение по полю для создания игрового антуража допускается только с завязанными глазами для детей. Взрослые тоже не должны посещать соседние стоянки без особой нужды, чтобы избежать раскрытия тайн.
Запрет на определенные действия для обеспечения безопасности детей.
Дети должны знать о мерах безопасности (например, как себя вести при встрече со змеей) и должны быть в закрытой обуви. Запрет на игру босиком. Необходимо избегать игривого поведения рядом с потенциально опасными местами, такими как озера.
Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещено наносить удары в голову и пах, используйте безопасное оружие.
При боевых столкновениях запрещается наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, пальцы. Используйте оружие, изготовленное из безопасных материалов (мягкое, паролоновое), чтобы избежать травм. Каждый игрок должен следить за безопасностью в бою.
"Казан Давылы 1917" · Правила по огнестрельному оружию
Боевка
На игре используются только пневматические и страйкбольные игрушки в историческом контексте. Запрещена стрельба 'вслепую' и по жилым домам.
Используемое огнестрельное оружие должно моделироваться пневматическими игрушечными и страйкбольными винтовками или пистолетами. Игроки должны соблюдать следующие правила:
1. Запрещено стрелять 'в слепую', вынимая оружие из-за укрытия.
2. Запрещено снимать защитные очки во время стрельбы.
3. Запрещена стрельба по жилым домам и в их сторону.
4. Стрельба днем на полигоне ограничена и массовые перестрелки разрешены только в варзонах. Во избежание несчастных случаев, игроки должны быть в защитных очках при стрельбе.
В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности
Организация
Употребление алкоголя на игре должно быть в меру.
Все участники взрослые и понимают свою меру, однако, если вы превысили её — уходите спать, чтобы не искать игровых приключений. Это помогает избежать недоразумений и обеспечивает порядок в игре.
В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности
Организация
Не оставляйте включённые электроприборы без присмотра.
Не оставляйте в розетках без присмотра включенные электроприборы, так как это может привести к аварийной ситуации. Использование мощных приборов в электропроводке второго этажа также не рекомендуется.
В космосе никто не услышит твой крик · Общие правила безопасности
Организация
Запрещено курить, использовать свечи и пиротехнику в коттедже.
В коттедже категорически запрещено курить сигареты, зажигать свечи и использовать пиротехнику. Это ключевые правила, которые направлены на обеспечение безопасности всех участников игры.
S.T.A.L.K.E.R. Название не известно · Общие правила регистрации и безопасности
Другое
Игроки должны зарегистрироваться и отметиться при приезде и уезде, а также расписаться за соблюдение правил.
При регистрации игроки обязаны: 1) Прочитать правила и обозначить своё присутствие на игре; 2) Расписаться за технику безопасности; 3) Обязательно сообщить игротеху о своём отъезде и дождаться подтверждения по рации.
Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия
Другое
Стоп-слово "АНАНАС" сигнализирует о физической травме, "КУКУМБЕР" — о некомфортной игровой ситуации.
При произнесении стоп-слова "АНАНАС" все игроки обязаны остановиться и оказать помощь. Это слово используется в случае реальных травм или необходимости медицинской помощи. Если игрок испытывает реальный дискомфорт от взаимодействия, он может произнести "КУКУМБЕР", и остальные игроки должны немедленно изменить поведение персонажа и начать играть что-то другое. Эта система помогает создать безопасную игровую среду и позволяет участникам быстро сообщать о своих границах.
Слова АНАНАС и КУКУМБЕР применяются для обеспечения безопасности в игре.
На игре действуют два типа стоп-слов, которые обеспечивают безопасность. Слово 'АНАНАС' означает получение реального физического ранения или травмы и требует немедленной помощи от всех присутствующих (игроков и мастеров). Слово 'КУКУМБЕР' используется, когда отыгрываемая ситуация крайне некомфортна для игрока, например, в случаях, когда игрок не хочет участвовать в сценах насилия или насилия — в таком случае игра должна измениться.
Игроки должны заботиться о безопасности друг друга и следовать указаниям мастеров.
Игроки обязаны принимать меры для обеспечения безопасности как своей, так и окружающих. Они должны следовать указаниям мастеров, которые могут остановить игру в любой момент. Это помогает избежать реальных травм и улучшает атмосферу взаимодействия.
Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
К игре допускаются только модели Nerf от Hasbro, соответствующие духу и требованиям безопасности.
К применению допускаются модель "огнестрельного" оружия компании Hasbro, бренд Nerf (далее Нерф) или их аналоги, согласованные с Мастерами по боевке. Нерф, не соответствующие духу и времени игры, не антуражные Нерф или не отвечающее требованиям безопасности, к использованию на игре не допускаются. Условия допуска уточняйте у мастеров по боевке.
Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Разрешены тюнингованные Нерфы с ограничением по вольтажу и дальности стрельбы.
Использование тюнингованных (т.е улучшенных) нерфов возможно при соблюдении следующих условий: для электрических моделей — повышение вольтажа не более 3х вольт; для механических моделей — без замены пружины, дальность стрельбы не более 30 метров. Разрешено использовать только мастерские снаряды, выданные на старте или полученные во время игры.
Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Все Нерфы проходят предыгровой контроль с получением чипа допуска.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска, размещаемый на оружии. Нерф без маркера допуска (чипа) нельзя использовать на игре и необходимо убрать до конца игры.
Ключ Вседозволенности · Правила по допуску оружия Нерф
Боевка
Запрещено использовать чужие снаряды и необходимо собирать использованные боеприпасы.
По окончанию боевого/игрового эпизода, необходимо по возможности собрать свои использованные боеприпасы и передать любому мастеру/игротеху. Запрещено привозить и использовать свои снаряды. Все снаряды на игре будут предоставлены мастерской группой, за исключением боеприпасов к усиленному оружию.
Используются для обозначения серьезных ситуаций; например, «Ананас!» обозначает критическую травму.
В игре существуют словесные маркеры, которые игроки должны знать. "Ананас!" означает, что у игрока серьезная травма или ЧП, из-за чего необходимо сообщить об этом теху. Если кто-то говорит "Серьезно" с выделенной интонацией, это обозначает, что речь идет о неигровой ситуации, требующей внимания. Знак "стоп-игра" представляет собой пальцы одной руки, сложенные в "домик" — используется для передачи сообщений вне игрового процесса.
Хайратники используются для обозначения статуса игрока: белый — вне игры, красный — голем.
Хайратник — это повязка, которую игрок может носить через лоб, чтобы обозначить статус своего персонажа. Белый хайратник (БХ) означает, что игрок вне игры, и другие игроки не должны взаимодействовать с ним. Красный хайратник обозначает, что персонаж игрока является големом, который не умеет мыслить и действует по заранее заложенной программе.
МГ оставляет за собой право отказать игроку без объяснения причин.
Мастера игры (МГ) оставляют за собой право отказать любому игроку в участии в игре без объяснения причин. Это правило помогает поддерживать здоровье и безопасность на игровом поле. Мы надеемся, что игроки отнесутся к данному положению с пониманием и будут следовать установленным нормативам поведения.
Недопустимо переносить игровые конфликты в реальную жизнь, нарушения наказываются.
Уважение к соигрокам и мастерско-игротехническому коллективу является обязательной частью игрового процесса. Необходимо помнить, что игры — это мир фантазии, и все конфликты, возникающие во время игры, должны оставаться в игровом процессе. Неправильное поведение, включая перенос игровых конфликтов в жизнь или вред другому игроку, может привести к серьезным последствиям, вплоть до удаления с полигона.