Деньги моделируются монетами. Рекомендуемый курс: 1 монета = 1 единица припасов или травы.
В игре деньги представляют собой монеты. На начальном этапе рекомендуется курс: одна монета равняется одной единице съестных припасов, лечебной травы или металла. Игроки могут установить свои собственные цены и вести торги.
Персонажи должны иметь чипы съестных припасов. Если не использовать чип в первые 2 часа, теряется 1 хит.
Каждый персонаж нуждается в достаточном количестве еды для выживания в игре. Съестные припасы моделируются чипами, которые можно потратить, надорвав их на себе. Если персонаж не использует чип с съестными припасами в течение первых двух часов игры, он теряет 1 хит, который восстановится сразу же после употребления пищи. Эффект голода эквивалентен легкому ранению — голодный персонаж не может бегать.
В Париже существует развитая экономика, где почти всё стоит денег и обмен ценностей также возможен.
Париж по сравнению с Питером предлагает более свободную экономическую систему. Работает множество заведений, где можно купить все, что угодно. Персонажи, приехавшие в Париж, обязаны оплатить аренду. Чтобы зарабатывать деньги, можно устроиться на работу или продать свои ценности. Проступки могут привести к штрафам, которые также могут быть оплачены ценностями.
В Питере деньги почти ничего не стоят, экономическая система основана на обмене ценностей.
В Космосе Питера произошли значительные изменения из-за декретов Совета. Деньги не имеют прежней ценности: гиперинфляция и конфискация вкладов привели к тому, что рабочие могут обменивать ценности на пищу. У вас может быть карточка классового пайка, которую можно отоварить, но что-то купить за наличные деньги будет крайне сложно. Если у вас есть ценности или золотые рубли, их можно обменять на продукты.
Ценность — это предмет, который важен для персонажа и может быть потерян в процессе игры.
Ценность является важным символом истории вашего персонажа. Это может быть предмет, с которым расстаться очень тяжело, например, рукопись или кольцо покойного супруга. В некоторых игровых ситуациях вам придется расстаться с ценностью ради выживания. По умолчанию, ценности не переводятся в деньги; их стоимость при продажах зависит от того, насколько правдоподобной и интересной будет история, связанная с ними.
Деньги добываются трудовой деятельностью и могут быть потеряны из-за штрафов за правонарушения.
Чтобы заработать деньги, персонаж должен устроиться на работу в одном из парижских заведений, где зарплата позволит свести концы с концами. Также можно продать ценности, которые были привезены с собой. Потеря денег может произойти из-за различных правонарушений, таких как драка или бродяжничество. Суд выписывает штраф, который необходимо уплатить. Если денег не хватает, вы можете попытаться оплатить штраф ценностью, или найти поручителей среди граждан Франции для отсрочки.
В Париже присутствует доступ к услугам и товарам, всё стоит денег, а эмигранты сталкиваются с проблемами трудностей и штрафов.
В отличие от Питера, в Париже почти всё стоит денег. Участие в мероприятиях, таких как киносеансы или кабаре, требует оплаты. Всем эмигрантам необходимо иметь жилье и оплачивать аренду, иначе можно попасть под обвинение в бродяжничестве. Способы заработка включают работу в заведениях, таких как рестораны или фабрики, либо продажу своих ценностей. Учитывая строгие законы, парижский суд может назначить штрафы за различные проступки. В случае отсутствия денег для уплаты штрафа можно заменить ценностью или отработать смену на фабрике.
Деньги в Питере практически ничего не стоят, но имеются карточки пайка для граждан, которые можно использовать для получения еды.
В условиях советского режима в Питере ликвидированы частные банки и введена монополия внешней торговли, что привело к гиперинфляции. Денег нет, но если они у вас имеются, вы можете попытаться обменять их на что-то. Важно, что, если есть карточка классового пайка, её можно использовать в Столовой №1 для получения еды. Исполком распределяет карточки, и их количество зависит от вашей категории гражданина: рабочие оборонных предприятий, бойцы революции, служащие и трудовая интеллигенция, обычные рабочие. Три карточки классового пайка также могут использоваться для профилактики болезней. Обмен ценностей или золотых рублей на еду или карточки пайка — незаконно.
Ценности — важные предметы для персонажа, которые могут быть потеряны в процессе игры и не всегда могут быть конвертированы в деньги.
Каждый персонаж должен иметь свою ценность, которая имеет значение для его истории и сюжета. Это может быть рукопись, кольцо или другой важный предмет. Ценность — это не просто вещь, а символ, с которым персонаж не хочет расставаться. В игре будут ситуации, когда этот предмет придется потерять ради выживания. Например, если вам необходимо обменять ценность на еду, это делается не легко, так как расстаться с ней — болезненно. Если у персонажа нет ценности, он должен её придумать. Также важно помнить, что ценность не имеет прямого денежного эквивалента, а сумма, которую можно выручить, зависит от истории, связанной с ней.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Для увеличения прибыли гильдии могут использовать новые технологии и сокращение расходов.
Каждая гильдия имеет возможность увеличивать свою прибыль, внедряя новые технологии, позволяющие снизить затраты на производство и оптимизировать процессы. Однако, перевод средств между макро- и микроэкономическими пластами возможен только при соблюдении определенных условий и масштабов событий, выдача векселей требует наличия необходимой суммы капитала.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Личный капитал персонажей представлен мелкими монетами, которые используются для частных расходов.
Микроэкономика в игре связана с личным капиталом каждого персонажа, выраженным в мелких деньгах, которые могут быть использованы для покупки товаров и услуг, оплаты еды в кабаке или зарплаты подчинённым. Гильдии зарабатывают на продаже товаров и услуг, и в конце каждого игрового цикла их главы получают определенную сумму, учитывающую налоги и затраты.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
В экономике используются векселя и другие ценные бумаги для описания глобального капитала государств и гильдий.
Макроэкономика в игре представляется крупными суммами денег, выраженными в векселях и расписках, которые находятся в распоряжении государства или гильдий. Государство расплачивается с гильдиями ценными бумагами за выполнение заказов. Эти средства могут использоваться для покупки знаний и технологий от других гильдий, а также для финансирования разработок и закупок необходимых материалов.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система королевств
Экономика
Внутренняя экономика королевств строится на обмене товарами и финансовыми ресурсами. Золото используется лишь для корон.
Экономические связи между королевствами очень крепкие, из-за чего ни одно королевство не может выжить без поддержки других. Основные товары, которые обмениваются между королевствами, включают сельскохозяйственные продукты, руду и древесину. Купцы используют драгоценные камни, серебряные и медные монеты для оплаты товаров. Золотые монеты в обороте отсутствуют, так как золото является слишком редким и ценным ресурсом на чеканку.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономическая система королевств
Экономика
Грузы доставляются речным транспортом. Перевозка тяжёлых грузов по грунтовым дорогам разрешена только по специальным разрешениям.
Все грузы между королевствами направляются преимущественно по рекам и оросительным каналам. Перевозка тяжёлых грузов по грунтовым дорогам запрещена, так как в ненастную погоду они становятся не пригодными для транспортировки. Исключения составляют особые случаи, требующие специального разрешения от местной власти. Мелкие грузы могут перемещаться по уже существующей сети грунтовых дорог.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Крупные города обладают необходимой инфраструктурой для торговли и транспортировки грузов.
Крупные города, такие как столицы королевств, обладают развитой инфраструктурой для торговли и перевозки, включая порты и склады. Эти места становятся центрами экономической деятельности, где сосредоточены штабы гильдий и торговых компаний. Гильдии, такие как Гильдия Купцов, активно участвуют в организации торговли и обеспечении перевозки товаров между королевствами.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Каждое королевство имеет свои уникальные ресурсы, что создает основные направления торговли.
Королевства обладают различными ресурсами: Дорифорды знамениты своими сельскохозяйственными землями, Рудов - минералами и полезными ископаемыми, Форнов - лесом, а Энков - болотными ресурсами. Эти различия в ресурсах обуславливают особенности торговли: Дорифорды экспортируют сельскохозяйственную продукцию, а Рудов - строительные материалы.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Перевозка грузов по дорогам разрешена только в особых случаях, основным способом является речной транспорт.
Грузы, особенно тяжелые, в королевствах нельзя перевозить по грунтовым дорогам в ненастную погоду, так как дороги становятся непригодными для транспортировки. Исключение составляют особые случаи, когда разрешается использование дорог. Основным способом поставки является речной транспорт, что требует наличия хорошо развитой сети рек и оросительных каналов.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Экономика королевств
Экономика
Королевства сильно взаимозависимы, обмен товарами осуществляется в основном за драгоценности и монеты.
Экономика королевств взаимозависима, и каждое королевство зависит от ресурсов других. Купцы ведут торговлю, используя драгоценные камни, серебряные и медные монеты. Золотые монеты отсутствуют в обращении, так как золото слишком редкий металл. Все товары, включая продукты и ресурсы, свободно перемещаются между королевствами, что требует организации инфраструктуры для безопасной и быстрой транспортировки.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Игроки обязаны платить локальные и церковные налоги один раз за цикл, размер налогов варьируется в зависимости от доходов и фиксируется мастером.
Игровые налоги включают локационные и церковные налоги, которые устанавливаются в начале игры и могут меняться в зависимости от доходов. Рекомендуемый размер локальных налогов составляет 15% от дохода, церковные налоги - 10%. Все налоги собираются сборщиком, один раз за каждый экономический цикл. Допускается освобождение от уплаты налогов на усмотрение правителя локации. Мастерские налоги, собирающиеся с кабаков, составляют 70% от дохода.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Экономическая система
Экономика
Игроки могут организовывать торговые караваны для перемещения товаров между локациями, используя специальную систему для сбора ресурсов.
Торговля осуществляется через торговые дома, которые допускают возможность сбора караванов и ведения торговых сделок. Каждое караванное движение требует наличия игрока с навыком 'Торговец', который формирует караван за специальную плату. Караваны могут перевозить определенное количество игротехнических товаров, а их безопасность обеспечивается охраной. Игроки могут проводить торги с Торговым домом, находящимся в Вольном Торговом Городе Торунь.