Правила

Тег: боёвка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 467 Другое 39

Лечение и восстание после боя

Проблемы Дома Хлаалу · Система боевых взаимодействий

Боевка

Лечение возможное с помощью зелий, магии или священника. После сна хиты восстанавливаются.

В состоянии ранения персонаж может пребывать неограниченное время. Лечение ранений осуществляется с помощью магии, зелий или священника. После ночного сна хиты полностью восстанавливаются.

Оружие и его использование

Проблемы Дома Хлаалу · Система боевых взаимодействий

Боевка

Для боевых взаимодействий используется протектированное оружие, все виды наносят 1 хит.

Для участия в боевых взаимодействиях используется протектированное оружие, соответствующее эстетическим требованиям сеттинга. Боевка не является фокусом нашей игры, поэтому мы значительно сократили разнообразие, представленное в оригинальной компьютерной игре. На игре нет стрелкового и метательного оружия. Щиты разрешены только протектированные (из вспененных материалов). Допускается клинковое и древковое оружие, одноручное и двуручное. Все оружие, независимо от типа и материала, снимает 1 хит.

Правила добивания

Проблемы Дома Хлаалу · Система боевых взаимодействий

Боевка

Добивание производится только в небоевой обстановке, обозначается словесным маркером "Добиваю".

Добивание производится только в небоевой обстановке (после завершения боя). Оно обозначается словесным маркером “Добиваю” и касанием боевой частью оружия. После добивания персонаж переходит в состояние смерти: лежит молча, не шевелится, ждет похорон согласно своей религиозной традиции. Если в течение 10 минут с телом не производится никаких манипуляций, оно может встать и уйти, следуя правилам по посмертию.

Система хитов и состояния ранений

Проблемы Дома Хлаалу · Система боевых взаимодействий

Боевка

У каждого персонажа по умолчанию 2 хита, возможны изменения. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние тяжелого ранения и не может передвигаться.

На игре используется хитовая система. По умолчанию у каждого персонажа 2 хита. Это число может быть увеличено с помощью магии или зелий, оно также может быть больше у представителей некоторых рас. Если персонаж получил ранение, но у него остаются хиты, то он переходит в состояние легкого ранения. Персонаж в легком ранении не может инициировать бой, но может защищаться. Страдание от ран — на ваше усмотрение. Исключение составляют орки и пьяные норды в состоянии боевой ярости. Если персонаж потерял все хиты, то он переходит в состояние тяжелого ранения: не может самостоятельно передвигаться, кроме как ползком, не может участвовать в боевом взаимодействии и применять заклинания. Пить зелья и разговаривать разрешено.

Оружие для кулуарки

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Оружие для кулуарки должно соответствовать заданным ограничениям по длине и толщине.

Для кулуарки допускается клинковое оружие с общей длиной не более 700 мм и толщиной клинковой части не менее 5 мм; допустимые материалы - реактопласт, резина 'COLDSTEEL', протектированное латексное оружие LARP.

Согласование и использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Оружие для персонажа должно быть согласовано с мастерами до 20.02.2020; зачипованное оружие допускается к игре.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) происходят с помощью карточной модели. Любое оружие у персонажа должно быть согласовано с мастерами не позднее 20.02.2020. В случае подачи на игру после этой даты, оружие обсуждается индивидуально. Храмовники имеют право открыто носить оружие в Круге, а некоторые маги — посохи. Остальным персонажам необходимо придумать обоснование (обоснуй) для согласования оружия.

Типы чипов и материалы

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'; допустимые материалы для оружия перечислены.

Все оружие на игре должно быть зачиповано мастерами. Незачипованное оружие к игре не допускается. Существует два вида чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки'. Оружие для антуража и плюшек в карточной боевке должно быть выполнено из определённых материалов: клинковое оружие может быть из стеклотекстолита, дюрали, протектированного латексного или резинового оружия; дробящее оружие — также из протектированного латексного или резинового оружия, древесины; щиты — протектированные щиты LARP или обычные с определёнными требованиями.

Правила для тренировочных боев

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои могут проводиться только в специальной зоне; допустимое оружие - протектированное латексное.

Тренировочные бои могут проводиться ТОЛЬКО в специальной зоне, которую мастера покажут на параде. В тренировочных боях допускается использованием только протектированного латексного оружия LARP. По согласованию с мастером, спарринг-партнеры могут использовать другое равнозначное оружие (например, текстолит против текстолита). Использование LARP против текстолита строго запрещено. В случае несоблюдения правила игрок будет выведен из игры на 1 час и лишен права пользоваться любым оружием до конца игры.

Чипование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.

Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.

Использование оружия

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.

Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.

Тренировочные бои

Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки

Боевка

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне с протектированным оружием.

Тренировочные бои проводятся только в специальной зоне, определенной мастерами на параде. В тренировочных боях могут использоваться только протектированное латексное оружие. Иные виды оружия могут быть использованы только по согласованию с мастерами. Для спарринга допускается также использование равнозначного оружия, при этом LARP против текстолита использовать строго запрещено.

Правила перевязки и смерти

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Тяжелораненый может быть стабилизирован перевязкой из светлой ткани. При смерти персонаж должен находиться на месте 10 минут.

Чтобы стабилизировать тяжёлое ранение, необходимо наложить повязку из светлой ткани на место ранения. Перевязка может быть выполнена любым игроком. Персонаж, которому сделали перевязку, выдерживает 30 минут без лечения, но хиты не восстанавливаются. При смерти персонажа он должен оставаться на месте смерти в течение 10 минут, а затем надеть белую повязку и молча проследовать на кладбище, оставив все игровые ценности на месте.

Добивание персонажа

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Персонажа в тяжёлой ране можно добить, обозначив удар оружием и сказав «добиваю».

Игрок может добить персонажа, находящегося в состоянии тяжёлого ранения. Для этого нужно обозначить удар оружием и произнести слово «добиваю» или аналогичное.

Основы хитовой системы

Однажды в Исландии · Хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита, доспехи добавляют 1 хит. Тяжелораненый (менее 1 хита) не может действовать и умирает через 10 минут без помощи.

Боевая система хитовая. У каждого персонажа есть 3 хита. Любой доспех, включая шлем, добавляет ещё 1 хит, что в сумме даёт максимум 5 хитов. Стёганая поддоспешная одежда не считается доспехом. Хиты снимаются во время боевых взаимодействий и в некоторых особых случаях. По окончании боя все хиты восстанавливаются, если их количество на момент окончания боя было 1 или больше. Если хитов меньше 1, персонаж считается тяжелораненым и не может действовать, передвигаться или громко разговаривать; он умирает через 10 минут, если ему не оказана помощь. Стабилизировать тяжёлое ранение можно посредством перевязки.

Поражаемые зоны

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Запрещены удары в голову, шею, пах, кисти и стопы. Несколько быстрых ударов в одну точку — 1 хит.

Поражаемые зоны для любого оружия исключают голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары в эти зоны не засчитываются. В обычном случае один удар или «швейная машинка» (несколько быстрых ударов в одну точку) засчитывается за один удар.

Боевая система

Одной октябрьской ночью · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Хитовая система: 2 хита у большинства персонажей. Оружие снимает 1 хит при соответствующей цветовой ленточке.

На нашей игре боевка хитовая. У большинства персонажей 2 хита. Оружие снимает 1 хит, если на нём есть ленточка того цвета, для которого персонаж уязвим. Обычному оружию соответствует белая ленточка. Если персонаж потерял все хиты, он теряет сознание.

Моделирование оружия

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется макетами; холодное оружие должно быть безопасным. Стрельба осуществляется бросанием шарика с ленточками.

В игре используются различные типы оружия, которое должно соответствовать определённым требованиям: - Огнестрельное оружие моделируется макетами (брена и зажигалки в форме оружия допустимы). - Холодное оружие должно быть безопасным (длина ножей до 30 см, ЛАРПовые ножи допускаются). - Оружие нужно оснастить ленточками соответствующих цветов для обозначения вида урона. Стрельба осуществляется бросанием специального шарика, маркированного ленточками, имитирующего пулю. Использование каких-либо других предметов для стрельбы запрещено.

Общие правила боевой системы

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

Боевка хитовая, при потере всех хитов персонаж теряет сознание. Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту, последствия зависят от зоны).

Боевая система основана на хитах. Каждый персонаж начинает с 2 хитами, которые он отслеживает сам. Оружие наносит урон в зависимости от цвета ленточки, прикреплённой к нему. Персонаж становится раненым, если у него остаётся 1 хит, и должен отыгрывать это состояние. Персонаж падает при потере всех хитов и не может действовать, пока его не вылечат. Возможные зоны поражения: - Корпус (при потере 2 хитов персонаж падает). - Руки и ноги (по 1 хиту, потеря ноги делает невозможным передвижение). Запрещенные зоны: голову, шею, пах, кисти и ступни поражать нельзя.

Правила ранений

Одной октябрьской ночью · Боевая система

Боевка

При потере всех хитов персонаж падает и теряет сознание; лечение необходимо для восстановления. Без лечения персонаж может умереть.

Когда персонаж теряет все свои хиты, он немедленно теряет сознание. В таком состоянии персонаж не способен на активные действия. Если о персонаже никто не позаботится, он может умереть - мастер решает его судьбу. Если у персонажа остаётся 1 хит, ему необходимо получить лечение, чтобы избежать дополнительных потерь хитов. Лечение осуществляется персонажами с медицинскими навыками, также возможно использование магии. Если персонаж не вылечивается, через 15 минут мастер снова сообщает о его состоянии.

Общие правила боевых взаимодействий

Тени над холмами · Боевые взаимодействия

Боевка

Разрешены древковое и клинковое оружие, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами; запрещены головы, шеи и пах.

Правила боевых взаимодействий являются стандартными и интуитивно понятными. На игру допускается древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки с нагрузкой до 15 кг и гуманизированными стрелами, дротики с обязательной защитой хвостовика. Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещённым зонам приводит к тяжёлому ранению бойца, который нанес удар. Запрещены необоснованно сильные удары и "швейная машинка" — два и более быстрых удара подряд без замаха.