Правила

Тег: драма ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2 Социальные 3 Смерть 1 Другое 20

Драма: триггеры и возможности

Дурмстранг: Быть Грозе · Драма

Другое

Драма активируется при стечении обстоятельств, а возможность позволяет игроку выполнить действие вне правил. Однако возникает расплата за ее использование.

В механике Драмы каждое действие связано с триггерами — обстоятельствами, которые запускают возможность. Игрок может один раз за игру выполнить действие, игнорируя правила, при условии, что предыдущие обстоятельства действительно сложились. Если действия не используются, последствия могут быть строгими, и наличие возможности должно быть очевидным для персонажа. Важно помнить, что если момент упущен, его нельзя будет повторно воспроизвести или активировать. Расплата за использование возможности указана на специальной карточке, и она происходит мгновенно или в дальнейшем в зависимости от ситуации.

Физические взаимодействия и ответственность

Тайны Гайифского Двора · Правила по физическим взаимодействиям

Боевка

При физическом взаимодействии требуется фиксировать все удары и последствия.

Все удары, пощечины, избиения и их отыгрыш должны быть максимально фиксированными. Жертва должна адекватно реагировать на неощутимый по жизни удар. Рекомендуется озвучивать все состояния жертвы после физических взаимодействий. Силовые захваты на игре запрещены.

Оглушение и добивание

Тайны Гайифского Двора · Правила по физическим взаимодействиям

Боевка

Оглушение длится 100 секунд, добивание возможно только после тяжелого ранение.

Оглушение приводит персонажа к бессознательному состоянию и длится 100 секунд. Отыгрыш: легкое прикосновение предметом к верхней части спины жертвы сзади с озвучиванием действия. Персонажа можно привести в сознание раньше, растолкав его или облив водой. Добивание: когда раненому наносят смертельное ранение (например, удар кинжалом в сердце, выстрел в голову), после чего сообщают 'Добиваю'. В остальных случаях это будет крайне тяжелое ранение.

Правила выполнения пафосных действий

Страдающее Фэнтези · Драматические действия

Другое

Все действия должны быть выполнены с драматичным акцентом — от внесения важной информации до простого хождения вне дома.

Каждое действие игрока в игре должно быть выполнено с учетом пафоса: если вы сообщаете важную информацию — делайте это драматичным шепотом, подчеркивая, как многого вы отдали для её передачи. Ваши действия должны быть эмоциональными — при мести игрок должен озвучить все злодеяния, за которые мстит. Даже простая задача, например, поход в лавку, должна содержать элементы стиля: крепко прижмите свою супругу и патетично произнесите: ‘Я обязательно вернусь’.

Элемент музыкального исполнения

Страдающее Фэнтези · Драматические действия

Другое

Музыкальное исполнение представляет собой обязательный элемент игрового процесса, во время которого игроки должны взаимодействовать с песнями.

Музыкальный номер представляет собой согласованный элемент, который не может быть остановлен до его окончания. Исполняется как минимум тремя игроками под аккомпанемент музыкальных инструментов. Если исполнитель поет про ограбление, все вокруг должны играть по этому сценарию. Следует помнить, что в это время оказать помощь или повлиять на ход событий нельзя, однако можно подтанцовывать или петь вторые голоса.

Пафос в действиях

Страдающее Фэнтези · Драматические действия

Другое

Каждое действие должно быть проведено с эмоциональной выразительностью, включая важные моменты, такие как сообщения о намерениях или ведение мести.

Игра требует от игроков, чтобы почти каждое действие совершалось с пафосом. Например, сообщая важные новости, нужно делать это с драматичным шепотом, подчеркивая важность ситуации. Желающие отомстить должны перечислить все злодеяния противника перед атакой. Даже простые действия, такие как поход в лавку, должны включать элементы театральности, например, сказать "Я обязательно вернусь" при уходе. Пафос важен для создания атмосферности и вовлеченности в игровой процесс.