Каждый Бог должен носить знак курса на видном месте в соответствии с требованиями.
Знак курса - это обязательный атрибут, который выдается мастерской группой и должен быть на видном месте на верхней одежде. Только Боги, окончившие Школу Богов, могут носить этот знак. Во внеучебное время (до первого урока и после последнего) знак курса также должен быть на персонаже.
Каждый класс Богов должен соблюдать свой цвет: Создатели - голубой, Защитники - оранжевый, Учителя - серый, Посланники - красный, Убийцы - черный.
На игре все Боги обязаны соблюдать цветовой дресс-код, соответствующий своему Классу: Создатели должны носить голубой цвет, Защитники - оранжевый, Учителя - серый, Посланники - красный, а Убийцы Богов - черный. Это касается верхней одежды, которая должна быть заметна и соответствовать цвету Класса персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж
Другое
Костюм должен быть удобным, функциональным и достаточно узнаваемым на расстоянии 5 шагов.
Создание костюма — важная часть игрового процесса. Он должен быть удобным, чтобы вы могли не отвлекаться от отыгрыша. При разработке костюма продумайте его функциональность для передвижения, еды и участия в боевых сценах. Костюм должен отражать характер вашего персонажа, быть узнаваемым с 5 шагов. Не допускаются большие недостатки, такие как отклеивающиеся элементы или грубые швы.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж
Другое
Два ключевых направления: ретрофутуризм и киберпанк, для создания образа персонажа.
Эстетика игр по Звёздным Войнам включает два основных стилевых направления: ретрофутуризм и киберпанк. Ретрофутуризм — это отображение будущего, как его представляли в 70-80 годах, с элементами сложных и странных костюмов и декораций. Киберпанк, в свою очередь, характеризуется неоновыми цветами, металлом и контрастами в обществе. Ваш костюм должен вписываться в эти направления, демонстрируя уникальность персонажа.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж
Другое
Определите силуэт, добавьте слоёв и подумайте о цветовой гамме.
Для того чтобы ваш костюм выглядел лучше, определитесь с желаемым силуэтом, используя классические геометрические формы и добавляя слои для объемности. Обратите внимание на цветовую гамму: выбирайте сочетания, которые подчеркнут ваш образ. Повторяющиеся детали помогут создать общую связность костюма, делая его более продуманным и целостным.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Эстетика, дресс-код и антураж
Другое
Не используйте джинсы, земные узоры и главные уборы типа бейсболок.
Выбирая детали костюма, следует избегать джинсов, одежды с выраженными земными элементами, таких как национальные узоры, а также спортивной обуви и камуфляжа. При необходимости избегайте откровенных заимствований из других вселенных, таких как Mass Effect или Star Trek. Оставляйте место для креатива, но при этом уклоняйтесь от слишком очевидного заимствования.
Одежда должна соответствовать эстетике дорам и историческому контексту, максимальная стилизация до эпохи Мин.
Фасоны одежды допускаются любые, однако рекомендуется придерживаться стилистики, вдохновлённой жанром уся, с акцентом на фасоны, существующие от древности до эпохи Мин. Выделяется, что обнаженные руки и ноги считаются неприличными, но в некоторых случаях могут быть уместны. Монахам установлен особый дресс-код, и с волосами должно быть соблюдено аккуратное представление.
Маркеры клана выдаются, маркеры эпохи сам игрок должен принести.
В костюме должны присутствовать маркеры клана и эпохи. Маркеры клана предоставляются организаторами и должны быть видимо наклеены на костюм, чтобы идентифицировать принадлежность. Маркеры эпохи сам игрок должен принести и прикрепить, и они должны быть снимаемыми. Будьте готовы расставаться с ними в любое время, иначе карма может настигнуть вас. Если маркеры вызывают неудобства, их возможно будет снять, но не теряйте их, иначе вам придется расплачиваться за это.
Если с 5 шагов костюм напоминает японское/китайское одеяние, дресс-код соблюден.
Каждый самурай должен учитывать правило пяти шагов. Если при взгляде с пяти шагов зритель думает, что костюм находится в стиле Японии или Китая, то дресс-код соблюден. Идеальные варианты — это халат, в котором самурай выглядит как мудрый сэнсэй, или ханьфу. Позорными считаются армейские штаны с дракончиками из магазина. Важно, чтобы этот тест проходил прищурившись, чтобы не проходить мимо деталей костюма.
На костюме должны быть маркеры клана и эпохи, где маркеры клана предоставляются игрой, а маркеры эпохи необходимо подготовить самим.
Чтобы показать свою принадлежность, на костюме должны присутствовать маркеры клана и эпохи. Маркеры клана предоставляются организаторами, только их нужно прикрепить на видное место. Для маркеров эпохи, которые вы должны подготовить сами, существует требование, чтобы они были съёмными — вы должны быть готовы расстаться с ними в любой момент. Если маркеры эпохи не будут на костюме, это будет также считаться нарушением.
Если с пяти шагов костюм выглядит как что-то из Японии/Китая, то дресс-код соблюден.
При выборе костюма, он должен соответствовать правилу Пяти Шагов: если с расстояния в пять шагов на вас не похожи как на самурая или персонажа из Японии/Китая, то это является нарушением дресс-кода. Идеальными могут быть халаты, соответствующие эпохе, но, например, армейские штаны с дракончиками считаются неприемлемыми. Поэтому важно, чтобы костюм передавал дух выбранной эпохи.
Преподаватели должны носить мантии и могут носить многослойные костюмы, ориентируясь на британскую одежду XIX века.
Повседневный костюм преподавателя включает обязательный элемент — мантию. Кроме мантии, под ней допускается носить любой повседневный костюм, как многослойный, так и упрощённый вариант с брюками и рубашкой или платьем. Если создаётся костюм из нескольких слоев, предпочтительно ориентироваться на британскую повседневную одежду начала XIX века.
Цвета представляют принадлежность к Дому или Школе и могут использоваться в костюмах.
Цвета Домов Хогвартса включают: Гриффиндор — красный и золото, Рэйвенкло — синий и бронзовый, Хаффлпафф — желтый и черный, Слизерин — зеленый и серебро. Учебные заведения Дурмстранг и Шармбатон имеют свои цвета: Дурмстранг — кроваво-красный и черный, Шармбатон — голубой, белый и золото.
Студенты должны носить мантии и могут добавлять элементы в цветах Дома, но это не обязательно.
У студентов есть обязательный элемент школьной формы — мантия. Необязательным, но приветствующим элементом является волшебная шляпа. Мастер не будет требовать цвет подклада Дома, но приветствует элементы в цветах Дома, такие как галстуки, ленты в волосах и украшения. Ориентироваться можно на фильмы по мотивам книг и на Hogwarts Legacy.
Нельзя использовать спортивную одежду, джинсы и современные элементы. Одежда должна быть средней длины, предпочтительнее полные платья и мантии.
При подборе костюма необходимо учитывать, что волшебники могут отставать на полвека и больше. Основное правило — наличие элементов, показывающих, что персонаж не относится к современности (середина XX века). Запрещается носить спортивную одежду и обувь, джинсы, принтованные элементы. Предпочтительны платья, мантии и плащи, длиной не выше середины икры. Также недопустимы откровенные разрезы и декольте.
Каждый класс персонажа имеет свои требования к одежде: простолюдины, разбойники, монахи, знатные люди и представители Кулури.
Представители различных классов имеют разные требования к одежде. Простолюдины должны носить удобную одежду бежевых, коричневых и естественных тонов. Разбойники и путешественники могут позволить себе более богатую одежду и иногда носят штаны. Монахи должны носить одеяния, соответствующие их ордену, с исключением красного цвета. Знатные люди могут одеваться в дорогие ткани и носить драгоценности, однако для путешествий допускается более простая одежда. Из-за праздника, для всех классов важно соблюдать правила наряда, особенно для представителей Чёрного Ордена.
Все костюмы необходимо утвердить у ГМ перед игрой; рекомендуется обсудить идеи заранее.
Перед началом игры, каждый игрок должен утвердить свой костюм у игрового мастера (ГМ). Это нужно для того, чтобы избежать ненужных трат на подгонку или пересшивание одежды. Игроки должны обсуждать свои идеи с ГМ заранее и, если возможно, делиться фотографиями своих костюмов, чтобы обеспечить соответствие установленным правилам.
Запрещены современные одежды и яркие цвета. Чёрный - только для Чёрного Ордена, белый - для Белого Ордена, преобладающий красный - под запретом.
В мире игры запрещено носить современную одежду, такую как джинсы, худи и кроссовки, а также одежду ярких «вырви глаз» цветов. Чёрный цвет разрешён только для представителей Чёрного Ордена. Белый цвет допускается для представителей Белого Ордена, возможно дополнение золотыми элементами. Пурпурный и чисто-белый цвет считаются наиболее ценными. Преобладающий красный цвет в одежде также под запретом, но разрешено его использование в небольших аксессуарах, таких как пояса или обувь.
Неблагие эльфы используют холодные контрастные цвета, смертные могут следовать моде своего времени.
Костюм должен соответствовать характеру вашего персонажа. Неблагие эльфы могут выбирать любые фасоны, но их цвета должны быть холодными и контрастными — черный, синий, серебряный. Смертные могут одеваться в соответствии с модой своего времени или перенять стиль элевов, выбирая приглушенные и пастельные цвета, предпочтительно холодные оттенки. Благие эльфы могут следовать моде с небольшим запаздыванием, ориентируясь на середину XIX века, с использованием сочных и летних цветов.
Перья и грим предпочтительнее масок для эльфов, но они не обязательны.
Вместо масок рекомендуется использовать оригинальный грим и интересные украшения. Эльфы могут дополнить свои костюмы перьями, которые могут стать важным аксессуаром. Также следует избегать использования масок, так как они не нужны. Эльфы должны помнить о благодарной манере носить элементы костюма без излишней вытянутой эстетики, как, например, пышные брови.