Ломка наступает через 2 часа после развития зависимости. Персонаж становится агрессивным и раздражительным, это может привести к конфликтам.
Ломка наступает через 2 часа после того, как персонаж становится наркоманом. В этом состоянии, персонаж испытывает тремор, становится раздражительным и может проявлять агрессию. Если в течение 1 часа после начала ломки персонаж не получает помощи от препаратов, он впадает в состояние крайней агрессии и будет атаковать всех на своем пути.
В условиях комплекса полностью вылечиться от ломки невозможно; это требует долгого процесса с участием наркологов и психологов.
Привыкание к препаратам может произойти быстро, если не соблюдать осторожность. Есть два способа, чтобы стать наркоманом.
Чтобы стать наркоманом, персонаж должен выполнить одно из следующих условий:
1) Принять **Мед-Х** вне операции. Это зависит от наличия препарата, однако, привыкание происходит с первого применения.
2) В условиях отката от использования **Ментатов** или **Баффаута** принять любой из этих препаратов ещё раз. При выполнении одного из этих условий, персонаж становится зависимым и должен будет бороться с ломкой или искать средства для удовлетворения своей зависимости.
Также стоит помнить, что побочные эффекты могут быть серьезными и могут сильно повлиять на взаимодействие персонажей.
Прием препаратов Ментаты и Баффаут дает эффекты на 1 час, а Мед-Х позволяет игнорировать попадания на 1 час, но вызывает зависимость.
Ментаты — улучшают память и бодрят персонажа на 1 час, но после этого наступает откат: 30 минут персонаж не может активно действовать. Баффаут — дает +1 хит на 1 час, постфактум аналогично тормозит активность. Мед-Х — если не использован во время операции, игнорирует попадания на 1 час, но также наказывается зависимостью. После этой почасовой критики персонаж может быть в состоянии ломки.
Состояние ломки наступает через 2 часа после зависимости. В этом состоянии персонаж агрессивен и может нападать без разбору.
Когда персонаж становится наркоманом, через 2 часа он начинает испытывать ломку, что проявляется в треморе и агрессии. Если после употребления препаратов не было снято состояние ломки, персонаж может стать агрессивным и нападать на других. Ломка проходит, если персонаж принимает любой из препаратов, однако это может занять 1 час до начала агрессии.
Для получения препаратов есть определённые места и способы их использования, зависящие от классов персонажей.
Препараты можно найти в разных локациях: Ментаты и Мед-Х находятся у доктора, Баффаут — у полковника. Препарат должен быть одобрен и выдан персонажу согласно функционалу его класса. Это означает, что только определённые классы и роли могут получить доступ к разным препаратам.
Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.
Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.
Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.
Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.
При смерти персонаж превращается в зомби. Хиты удваиваются.
Если игрок достигает 0 хитов, его персонаж считается мёртвым и моментально переходит на сторону зомби. Количество хитов у зомби удваивается, и они игнорируют болезненные ощущения, кровотечение и инфекцию. Убивать зомби можно, но они теряют 1 хит от любого оружия, а огнестрельное оружие наносит 4 хита. Зомби не могут бегать или кричать и ограничены быстрой ходьбой.
Рана с кровотечением приводит к потере 1 хита каждый час. Обезболивающее восстанавливает хит и останавливает боль.
При получении раны с кровотечением игрок теряет 1 хит. Восстановление возможно через 4 часа, если кровотечение остановлено. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль. Каждый час игрок теряет 1 хит. Применение бинтов остановит кровотечение. Приём антибиотиков избавляет от инфекции и симптомов лихорадки.
При ушибе потеря 1 хита, восстанавливается через 4 часа. Обезболивающее восстанавливает хит и снимает боль.
Если игрок получает ушиб, у него автоматически снижается 1 хит. Восстановление происходит через 4 часа. Если игрок использует обезболивающее, то хит восстанавливается и боль снимается. Обозначение удара происходит сзади, и игрок теряет сознание на 15 минут.
Травмы с кровотечением не восстанавливаются, полезны бинты и обезболивающее.
Травма означает, что хит не восстанавливается. Каждый час игрок теряет 1 хит. Обезболивающее снимет боль на 4 часа. Бинты помогают на 4 часа, облегчая состояние. Применение антибиотиков избавляет от инфекции и лихорадки на 4 часа. Если не предприняты меры, игрок в итоге теряет сознание.
Ушиб, рана и травма с различными последствиями. Ушибы восстанавливаются через 4 часа.
Типы повреждений:
- Ушиб: хит восстанавливается за 4 часа. Примечание: ушибленная рука не может держать оружие.
- Рана: кровотечение, теряется 1 хит в час, до забинтования. Подходят бинты для остановки кровотечения.
- Травма: хит не восстанавливается, трудности с движением аналогичны.
ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Медицинская система
Медицина
Только Алхимик может лечить статус ранений, процесс перевязки занимает около 5-10 минут.
Медицинские операции и перевязка представляют собой:
1. Перевязка — заметная полоса белой ткани или бинта, может выполняться любым персонажем. Но тяжело раненый не может перевязать сам себя.
2. В зависимости от статуса, перевязка позволяет уменьшить лимиты времени, пока игрок не станет недееспособен. Улыбающееся лицо в данную процедуру затягивает возможности лечения и половина механики работы дарует счастье.
На игре предусмотрены 7 состояний: от легкого ранения до окончательной смерти.
На нашей игре с персонажем могут случаться различные неприятности:
1. Стабилизация - действие, необходимое при легком или тяжелом ранении, может выполнять только персонаж с навыком медик.
2. Легкое ранение - однократное попадание в конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе прогрессирует в тяжелое.
3. Тяжелое ранение - попадание в корпус или повторное попадание в раненую конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе персонаж падает в КС (Клиническую смерть).
4. Отравление - состояние при попадании яда в тело, может длиться до 15 минут, требует антидота для лечения.
5. Оглушение - возникает, если персонажа воздействовать ободряюще, он может прийти в себя.
6. Клиническая смерть - состояние, в котором персонаж не может действовать, без помощи умирает через 5 минут.
7. Окончательная смерть - состояние смерти, после которого требуется изображать мертвое тело 5 минут и отправиться в мертвятник.
На игре доступны три типа медикаментов: легкие, средние и редкие, с особыми эффектами.
На нашей игре будет три типа лекарств:
1. Легкие лекарства - устраняют легкое ранение на месте, требуется 5 минут для восстановления.
2. Средние лекарства - устраняют тяжелое ранение, возможно для лечения легкого, требуется 10 минут для тяжелого и 5 минут для легкого.
3. Редкие лекарства - используются для вывода из КС, лечат легкие и тяжелые ранения, анализ занимает 10 минут, может вызывать галлюцинации при лечении легкого ранения.
Важно учитывать, что количество лекарств на игре строго ограниченно, и они могут быть найдены в тайниках или у медиков.
Медблок - специальное помещение с оборудованием, доступное только медикам.
Медблок моделируется стульями и приборами для диагностики и лечения. Там может находиться не более 3 персонажей одновременно, а один медик может лечить только одного пациента. После того как персонаж попал в медблок и медик надел на него аппараты, время ранения для пациента останавливается. Лечение может занимать от 5 до 10 минут в зависимости от тяжести ранения, при этом пациента запрещено прерывать лечение и совершать активные действия.