Правила

Тег: молитвы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 15 Ремесло 1 Другое 13

Благословение священника

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Молебен, дающий защиту 2 уровня, требует уникального символьного подкрепления.

Благословение — это 10-минутный молебен, предоставляющий защиту 2 уровня до конца игрового дня. Для его успешного завершения необходимо уникальное символьное подкрепление в соответствии с правилами для священников. Благословение и церковная служба — это различные обряды, требующие отдельного отыгрыша.

Причастие и исповедь

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Причастие предоставляет защиту до конца дня, доступно после исповеди.

Причастие позволяет получившему его участнику защиты 1 уровня до конца игрового дня. Принять причастие невозможно без предварительной исповеди, которая требует передачи важной тайны для персонажа.

Посещение службы

Корсары VII: Морские Легенды · Религиозные практики

Другое

Священник проводит службу, предоставляющую защиту 1 уровня до конца цикла.

Посещение службы позволяет защитить прихожанина и священника 1 уровня до конца экономического цикла. Служба проводится в рамках образования и отыгрыша, для успешной службы потребуется уникальное символьное подкрепление, детали которого указаны в правилах для священников.

Выбор и использование заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

В начале игры можно выбрать одно заклинание; молитвенник позволяет взять второе. Каждое заклинание можно использовать один раз до отдыха.

Каждый владеющий магией и молитвами может на старте выбрать одно заклинание, молитвы или ритуал. Наличие молитвенника или книги заклинаний позволяет взять на старте второе заклинание, молитву или ритуал. Каждое известное заклинание или молитва может быть использована один раз до отдыха не менее 10 минут в своем хабе. При этом, нахождение около не оскверненного алтаря (не далее 10 метров) позволяет использовать еще одно заклинание/молитву или ритуал в этой зоне.

Использование ритуалов

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша.

Использование ритуала требует не менее 5 минут отыгрыша. Игроки могут заявить об использовании известных ритуалов до начала ивента, а также использовать известные заклинания в процессе, как если бы заклинатель только что провел отдых в своем хабе.

Получение дополнительных заклинаний

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Дополнительные заклинания могут быть получены через варп-камень, результат определяется броском куба.

Дополнительные заклинания и ритуалы могут быть получены в процессе игры путем поглощения варп-камня, амулет или предмета, при этом успех определяется броском куба. Возможные результаты: I, II - камень рассыпается и теряется; III - колдун получает случайную видимую мутацию; IV-VI - колдун получает случайное заклинание из своего списка магии.

Стоимость заклинаний и их эффект

Empire in flames. Dorna. Warhammer LARP 2025 · Магия и жречество

Магия

Каждое заклинание или молитва увеличивает стоимость заклинателя для найма.

Каждое известное заклинание, молитва или ритуал увеличивает стоимость заклинателя для найма. Доступные молитвы, заклинания и ритуалы имеют разные стоимости и эффекты. Например, 'Лечащая рука' позволяет восстановить хиты, а 'Полет Зиммермана' дает временный иммунитет к атакам.

Чудеса и ритуалы паломников

Чары северных земель · Механика хранителей слова Аровима

Другое

Паломники могут исцелять, очищать и благословлять паладина.

Паломники не могут носить оружие, однако, у них есть символ веры — чётки. Для совершения чуда паломник должен выразить свою молитву, подходящую для конкретного чуда. Молитвы могут исцелять цели от ранений и очищать их от негативных эффектов. После использования чудес паломники должны вернуть символ веры мастеру и могут восстанавливать чудеса через медитацию в святом месте.

Типы молитв и их эффекты

Самое время выжить: о поздней империи · Церковная магия

Другое

Существуют три типы молитв с различными эффектами: страх, ошеломление и исцеление.

Каждый служитель имеет свой набор доступных ему молитв, состоящих из следующих типов: 1. **Сигнал (звук одного колокола)**: вызывает страх, отпугивающий нечисть и язычников на расстояние минимум 20 метров. 2. **Эффект (звук множества колоколов)**: ошеломляет цель, лишая её возможности двигаться и говорить в течение 5 минут, но при этом она может все слышать. 3. **Церковный хор (исцеление)**: мгновенно восстанавливает всех хитов, применимо только к людям, и предоставляет возможность добить нечисть, если одновременно используется необходимое количество молитв.