Правила

Тег: награды ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 8 Квесты 3 Другое 32

Правила и условия боёвки на Батл Граунде

Эхо Сияния · Батл Граунд

Другое

Используется только чипованное оружие, ограничения по патронам и участникам.

На Батл Граунд допускается только чипованное оружие, холодное без ограничений. При этом, огнестрельное оружие должно иметь ленту. Патроны ограничены 30 на бойца, сбор и передача патронов запрещены. Количество участников в команде не должно превышать 3-х человек.

Начисление и отнятие баллов

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Успеваемость

Другое

Ученики могут получить до 3-х баллов за урок и до 2-х за внеурочные занятия; учителя могут отнимать баллы за нарушение дисциплины.

Ученики получают баллы успеваемости за успешные ответы и поведение на уроках, а также за помощь во внеклассных занятиях. Награды: до 3-х баллов за урок в случае исключительной дисциплины и выдающихся ответов, и до 2-х баллов за внеурочные активности, такие как помощь экономке или выразительное чтение молитвы. Учителя могут отнять баллы за неподготовленное домашнее задание, нарушение дисциплины и недостойное поведение. Если баллов нет, отнять их невозможно.

Статусы и награды

Ravenshollow /Changeling: the Dreaming/ · Успеваемость

Другое

Ученики с более чем 10 и 20 баллами получают статусы 'Выдающегося ученика' и 'Гордости Рейвенсхоллоу' соответственно.

Статусы 'Гордости Рейвенсхоллоу' и 'Выдающегося ученика' присуждаются ученикам, набравшим более 20 и 10 баллов соответственно. Ученики должны незамедлительно получить свои награды у директора. Потеря статуса происходит при снижении баллов ниже этих отметок, и ученики обязаны вернуть свои карточки директору.

Судебные иски

Вестерн · Правила соревнований

Другое

Каждое игрок может подать иск до 10 долларов.

Игроки могут подать жалобу или иск на другого игрока или агентство. Это можно сделать раз в сутки, отправив письмо на почту. Наказание определяется по итогам судебного заседания и может варьироваться от $1 до $10 в зависимости от тяжести преступления.

Штрафы за опоздание

Вестерн · Правила соревнований

Другое

За опоздание на жеребьевку штраф — $10; неявка — $30.

Команды, опоздавшие на жеребьевку более чем на 15 минут, платят штраф в $10. Если команда не появляется на жеребьевке (не просто опаздывает), она штрафуется на $30 и получает позор, о котором будут писать в газетах.

Система наград за участие

Вестерн · Правила соревнований

Другое

Награда за участие $1, за первое место — $5, второе — $3, третье — $2.

Каждое участие в соревнованиях принесет командам $1. За первое место в соревнованиях полагается $5, за второе — $3, за третье — $2. Команды, которые не явились на соревнование, штрафуются на $30 и получают дополнительное время на 10 минут.

Общие правила перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки могут быть стартовыми или приобретаемыми за игровые достижения, такие как игровые роли и качественные костюмы.

Перки (способности) представляют собой особые свойства персонажа. Каждый персонаж может получить набор стартовых перков, который фиксируется мастерами в паспорте игрока с помощью наклеек. Развитие специальностей происходит через изучение новых навыков, что может включать чтение журналов и обучение у специалистов. Игроки могут получать перки за написание качественной игровой легенды, создание высококачественного костюма, а также за постройку специализированных игровых помещений, таких как мастерская или лаборатория. На старте игры каждый игрок может рассчитывать на один перк каждого вида.

Способы получения перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки можно получить за выполнение различных игровых действий: создание костюмов, построение локаций и обучение.

Игроки могут получить перки различными способами, включая: 1) За написание и согласование красивой игровой легенды с мастером. 2) За создание красивого и качественного игрового костюма. 3) За постройку игровых локаций, таких как мастерская, больница или лаборатория, что позволяет заработать специфические перки. 4) За изучение журналов, обучение у специалистов и проведение экспериментов. Каждый игрок может рассчитывать на один перк каждого вида по умолчанию, но мастера могут вносить изменения в исключительных случаях.

Типы перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Существуют стартовые, скрытые и общие перки, каждый из которых имеет свои особенности и требования.

Перки подразделяются на несколько типов: 1) Перки Специальностей - игровые умения, позволяющие заниматься конкретным видом деятельности, например, техник или доктор. 2) Скрытые перки - способности, которые не видны окружающим, но дают игроку определённые преимущества. 3) Общие "видимые" перки - перки, позволяющие использовать броню и определённые виды оружия, видимые окружающим. Для получения общих перков необходимо соответствовать их требованиям, которые закреплены в правилах.

Перки уникальных специалистов

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Специалисты получают уникальные перки, дающие им знания о добыче ресурсов для их группировки.

Специалист в банде может получить уникальный перк, позволяющий ему владеть знаниями о добыче ресурсов. Если банда сдает больше всего ресурсов, они могут получить бонусные перки и увеличить число специалистов. Погибшие специалисты лишают банду возможности добывать ресурсы до следующего цикла. Например, Ковбои Монро могут стать фермерами, Якудза - агрономами, Братья Салливан - начальниками шахт, а Община Избранных - фармацевтами. Гадюки могут стать картографами или изготовителями яда.

Перки фракций

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Каждая банда имеет уникальные перки, доступные только её участникам. Перки выдаются командирам банды в ограниченном количестве.

Перки банд выдаются командиру в ограниченном количестве и распределяются по его усмотрению. В начале игры и начале нового цикла при наличии бонусных перков командир может выбрать, кому из участников банд их предоставить. Например, у Ковбоев Монро доступен перк «Ковбой», позволяющий перегонять браминов, а у Японов - «Мастер боя» для использования одноручных катан. Братья Салливан не имеют уникального перка, они получают карточки шахтеров для добычи угля, а Община Избранных получает перк «Гуль». Гадюки могут использовать яды, позволяя добивать противника при снижении хитов до нуля.

Получение перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки могут быть получены за игровую легенду, качественный костюм, постройку специализированных помещений или красивой локации.

Перки могут быть получены через несколько способов: 1) Написание красивой игровой легенды и согласование с мастером, что даст вам возможность получения перков за важные роли. 2) Наличие качественного игрового костюма. 3) Постройка специализированного игрового помещения (например, мастерской для перка техник, больницы для доктора и др.). 4) Постройка красивой игровой локации, за что команда игроков получит дополнительные личные перки, которые можно распределить между персонажами. 5) Прибавление новых знаний или умений через взаимодействие в игре.

Виды перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Существуют личные и специальные перки, каждый вид влияет на способности персонажа, включая здоровье и умения.

Перки делятся на личные и специальные: 1) Личные перки влияют на здоровье персонажа и физические особенности (например, устойчивость к радиации), 2) Специальные перки дают уникальные игровые умения, которые позволяют заниматься определенными видами деятельности, такими как ветеринар, инженер, оператор силовой брони и прочие.

Общие правила перков

Fallout 43 - Red Rock · Перки

Другое

Перки - отличительная черта персонажа, обозначаемая мастерами игровым наклеиванием и распределяемая по качеству прикида.

Перки – это способности и отличительные черты персонажа. Каждый персонаж на старте получает набор стартовых перков, которые отмечаются в паспорте игрока мастерами (возможно, в виде наклеек). Количество получаемых Очков перков зависит от качества прикида и истории персонажа, и может быть распределено свободно игроком. Некоторые перки можно получить только через специальные действия, такие как постройка зданий, что открывает доступ к специальным перкам.

Порядок начисления очков и технические победы

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

За каждое акцентированное попадание боец получает 1 очко, техническая победа назначается при определённых условиях.

За каждое акцентированное попадание в область поражения противника бойцу, нанесшему удар, присуждается 1 очко. Попадание засчитывается, если оно не заблокировано защитными действиями. Если бойцы получили ничейное количество очков, назначается дополнительный раунд на 30 секунд. В случае и его ничьей назначается третий раунд до получения преимущества в 2 очка одним из бойцов. Техническая победа (счёт по раундам 3-0) присуждается, если противник отказался участвовать, не явился в нужное время или если противник не может продолжить бой по причине травмы. Если боец был дисквалифицирован, техническая победа также присуждается его противнику.

Разрешенные и запрещенные технические действия

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

В бою разрешены удары, парирование, толчки, отталкивания, зацепы. Запрещены уколы и удары в непоражаемую область.

Разрешенные технические действия включают: 1. Удары клинком оружия в область поражения противника. 2. Парирование ударов противника щитом или клинком. Запрещенные действия: 1. Уколы клинком оружия. 2. Удары в непоражаемую область и по упавшему противнику. За нарушения правил предусмотрены штрафные санкции, включая предупреждения и дисквалификацию.

Аутентичная экипировка

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

Допускается использование только исторически аутентичных предметов; боевое вооружение должно быть гуманизировано.

В ИСБ разрешено использовать только то наступательное и защитное вооружение, у которого есть аналоги, подтвержденные научно. Боец обязан гуманизировать вооружение и привести его в соответствие с техническими характеристиками, прописанными в данном нормативном документе. Гуманизация вооружения подразумевает скругление острия и углов до радиуса 10 мм. Все элементы защитного вооружения должны быть надежно исполнены и соответствовать научно подтвержденным историческим аналогам.

Общие положения боёв в номинации Меч-Щит

Вызов · Правила ИСБ для Номинации Меч-Щит

Боевка

Бои проводятся на ристалище, размером от 7х40 м, с одним раундом длительностью 1,5 минуты, победа определяется по очкам.

Бои дуэльной номинации «Меч-Щит» проводятся с учетом количества акцентированных попаданий боевой частью оружия в область поражения противника. 1. Бои проводятся на жестком ристалище размером от 7 до 40 м в длину и от 7 до 20 м в ширину. Высота бортиков ристалища — от 0,9 м. 2. Бой состоит из 1-го раунда. Продолжительность — 1,5 минуты. Победителем становится боец, который нанес больший раз акцентированных ударов. Очки присуждаются за каждое акцентированное попадание в область поражения противника, не заблокированное защитой щитом или мечом.

Боевое время

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Дневное оружие разрешено с 9:00 до 20:00, ночное — с 20:00 до 9:00. В тихий час (2:00–9:00) нападения запрещены.

Боевое время делится на три периода: 1. День: разрешено использование дневного, ночного и стрелкового оружия с 9:00 до 20:00. 2. Ночь: разрешено использование только ночного оружия с 20:00 до 9:00. 3. Тихий час: между 2:00 и 9:00 нападения на лагеря игроков и активные боевые действия запрещены. Нарушители могут столкнуться с последствиями как со стороны игровых персонажей, так и от мастеров.

Хитосъем

Лейтиан: гобелены надежды · Боевая система

Боевка

Попадания в хитовые зоны снимают хиты: 1 хит за удар ближним, 2 хита за стрелу. Высокий урон снимает 2 хита.

Правила хитосъема: 1. Попадание оружием ближнего боя в любую хитовую зону снимает 1 хит. 2. Попадание стрелы в хитовую зону снимает 2 хита. 3. Оружие ближнего боя с повышенным уроном, маркируемое красной лентой и имеющее сертификат, наносит 2 хита за удар. При этом удары таким оружием должны сопровождаться голосовым маркером: 'минус 2 хита, сударь!'.