Правила

Тег: неуязвимость ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Смерть 6 Другое 14

Симпла: начальный уровень магии

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

На уровне Симпла, эффект песни действует 15 минут на 1-3 человека. Необходимо обозначить цель воздействия.

При использовании магии Симпла, эффект активен 15 минут после окончания исполнения песни и может действовать на 1-3 человека. Если в комнате находится 4 человека, волшебник обязан выбрать, на кого из них будет направлен эффект. Если этого не сделать, воздействие не сработает. Участники могут покинуть место, прежде чем песня завершится, что также отменяет эффект. Важно помнить, что волшебник может петь любое количество песен, однако они должны быть выполнены последовательно.

Общие правила использования магии песен

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

Каждый волшебник выбирает песни, которые могут иметь разные эффекты на сознание, например, усыпление или привораживание. Эффект должен быть озвучен после исполнения.

Магия песен — это магия изменения, не создающая материальных объектов. Эффект песни может быть озвучен после её исполнения. В этот момент волшебник может быть неуязвим для классических Чар и Магии Слова, если до этого момента он озвучил уровень воздействия (Симпла, Максима или Ультима). Однако, даже если волшебник может находиться в опасности, игрок должен сообщить эффект другой стороне. Песни могут иметь как индивидуальные, так и групповые эффекты.

Система ачивок и их влияние

Warhammer Fantasy: Месть павших · Ачивки

Другое

Ачивки, которые игроки получают, могут предоставлять неуязвимости и бонусы, но не влияют на реальный бой.

В игре предусмотрена система ачивок, которые могут быть получены игроками за успешное выполнение определённых действий в игре. Ачивки могут предоставлять: 1. Неуязвимость к определённым зонам — ограничения на использование оружия, болезней, стрелкового оружия и магии, а также возможности избежать повреждений от монстров. 2. Каждая ачивка выдается на определенных условиях, например, выполнения конкретного квеста или достижения в боевых взаимодействиях. 3. Ачивка не гарантирует победу в бою, она предоставляет только специфические преимущества в определённых условиях, таких как игнорирование некоторых механик. 4. Участие каждого игрока ограничено одной ачивкой в каждом разделе, что делает стратегию выбора ачивок важной.

Связывание персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Связывание может производиться с использованием веревки и других предметов, включая наручники.

Связывание производится в пожизненном формате, требуя аккуратного подхода, чтобы не травмировать игрока. Игрок, желающий добровольно быть связанным, может согласиться на "условное" связывание. Освобождение происходит по жизни путем развязывания узлов или вскрытия замков, однако резка веревок не моделируется. Некоторые предметы могут сделать персонажа неуязвимым к оружию и это действие всегда подтверждается сертификатом.