Правила

Тег: передвижение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Организация 15 Другое 22

Параметры Стремительности

Пир во время чумы · Стремительность

Другое

Стремительность даёт вампиру естественную скорость движений; каждый уровень добавляет +1 ОД к скорости.

Стремительность дарует вампиру исключительные способности перемещения и реакции. Каждый уровень Стремительности позволяет вампиру двигаться быстрее, чем обычный человек. Если вампир использует первый уровень, его скорость перемещения увеличивается. Уровни Стремительности могут быть применены в бою: 1 уровень Стремительности внушает +1 к ОД (Очкам Действия). Также вампир может уклоняться от атак, если уровень Стремительности противника ниже его собственного. За каждой следующей активации требуется объявить уровень и произнести: "Стремительность 3!"

Стремительность: Базовые правила

Пир во время чумы · Стремительность

Другое

Стремительность позволяет вампиру передвигаться быстрее людей и требует объявления уровня перед действием.

Стремительность дает вампиру возможность двигаться с неестественной для человека скоростью, позволяя избегать преследования. Вампир может использовать право скорости: если противник не имеет Стремительности или имеет более низкий уровень, он может следовать только шагом. При равных уровнях между противниками скорость сводится к поединку реального времени. Если уровень Стремительности противника выше, обладающий дисциплиной может быть догнан только шагом.

Ограничения на движение и ношение оружия

Убийство на краю Земли · Ограничения в бою

Другое

Персонажи не могут бегать; каждый может носить не более двух единиц оружия.

В игре действуют следующие ограничения на движение и ношение оружия: 1. Персонажам запрещено бегать. Они могут только передвигаться шагом. 2. Каждый персонаж имеет право на ношение не более двух единиц оружия одновременно. Персонаж может вооружаться либо огнестрельным оружием (например, пистолетом), либо тяжелым холодным оружием (например, кувалдой или ножом). Это правило сделано для поддержания баланса в игре и усложнения взаимодействия с монстрами, которые могут бегать. При этом игроки должны соблюдать эти ограничения во время боевых столкновений и конфликтов между игроками.

Состояния ранений

Валахия. Право сильного · Хиты

Боевка

Ранения влияют на передвижение и взаимодействия: лёгкие, средние, тяжёлые и смертельные.

Каждый игрок начинает с полного набора хитов, который может варьироваться от 3 до 5. Состояния ранений: 1. Лёгкое ранение (2 хита) – утрудненное передвижение, переходит в среднее при отсутствии лечения. 2. Среднее ранение (1 хит) – сильное затрудненное передвижение, через 20 минут переходит в тяжёлое без лечения. 3. Тяжёлое ранение (0 хитов) – невозможность передвижения, 20 минут без лечения приводят к смертельному состоянию. 4. Смертельное ранение – окончательное состояние, после 7 минут персонаж умирает.

Типы войск и их движения

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Существуют три типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия может передвигаться по суше и перебрасываться через воду, флот передвигается по воде и может участвовать в переброске, а осадные орудия не могут передвигаться без армии.

Все войска делятся на три типа: - Армия: передвигается по суше на соседние граничащие сектора. Может также перебрасываться через воду с помощью действия «переброска». - Флот: перемещается по воде и может участвовать в переброске армии и осадных орудий через водоемы. - Осадные орудия: не могут передвигаться самостоятельно и нуждаются в поддержке армии для штурма укрепленных сектора. Важно помнить, что передвигающееся войско считается атакующим, а неподвижное — защищающимся.

Специальные операции

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Специальные операции требуют наличие открытой технологии и целят на усиление армии или флота, либо на осуществление различных действий по захвату и защите.

Специальные операции могут усиливать армию или флот, обеспечивая временное улучшение их силы на 1 или 3 очка в зависимости от типа операции. Например, операция «Атака армии» может увеличить силу атаки на 1-3 очка на текущий сезон. Основные виды специальных операций включают: - Атака армии, флот — усиление силы. - Телепортация армии — свободное передвижение в любые сухопутные сектора при разведанности области. - Защита от спецопераций — аннулирование действий спецопераций против союзного сектора. Необходимо также учитывать, что операции могут быть использованы только одним главнокомандующим, и они недоступны для передачи другим. --- Штаб позволяет применять спецоперации, каждая из которых требует открытой технологии и денежных затрат. Примеры спецопераций включают атаку или защиту армии и флота, телепортацию, уничтожение укреплений, диверсии на предприятиях, что может повлиять на силу войск и состояние сектора.

Механика захвата и геноцида

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Захват территории длится 3 сезона, геноцид сектора — 2 сезона, с возможностью провести специальные операции для изменения статуса сектора.

Захват территории требует нахождения армии в секторе на протяжении трех сезонов, при этом любое передвижение войск прерывает захват. В этот период военные действия продолжаются без прерывания. Геноцид сектора осуществляется через спецоперацию и подразумевает полное уничтожение населения сектора за два сезона. После геноцида сектор с населением не работает и восстанавливается через 6 сезонов автоматически, требуя операции переселения для восстановления.

Передвижение и переброска войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Передвижение армии — 1 ход, переброска — 1 сезон, может происходить через союзное водное пространство.

Передвижение армии осуществляется в соседний граничащий сухопутный сектор и занимает 1 ход. Переброска армии — это движение через цепочку граничащих секторов, используемых с помощью неподвижных кораблей, что позволяет армии передвигаться через водное пространство, занятое собственными или союзными кораблями, с разрешением на переброску через 3 сектора по воде. Если в водном секторе идут боевые действия, то переброска туда невозможна, и войска останутся на месте, что считается потерей сезона. Пример: переброска армии из сектора А в сектор Б осуществляется через водные сектора С и D.

Атака и защита

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Неподвижные войска считаются защищающимися, а передвигающиеся - атакующими. Армия имеет силу от 1 до 3.

Войска могут выполнять действия как атакующие или защищающиеся. Основные моменты: - Атакующие войска — те, которые совершают передвижение. - Защищающимися являются войска, не осуществляющие движение. Это создает стратегические возможности: атака требует подготовки и может быть подкреплена осадными войсками для штурма.

Специальные операции и действия войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Разнообразные действия войск от захвата территории до геноцида, с затратами ресурсов и временных сезонов.

Военно-политические правила предусматривают выполнение множества действий: 1. Переброска армии требует времени (1 сезон), позволяет перемещаться через союзные водные пространства. 2. Захват территории — длится 3 сезона, нельзя прерывать передвижением войск. 3. Геноцид сектора требует осадной операции и приводит к исчезновению населения, что может вызвать глобальные последствия для других территорий. 4. Разведка и уничтожение враждебных объектов — каждый из этих процессов имеет свои временные и ресурсные затраты.

Типы войск и их передвижение

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Армия может двигаться по суше или через воду, флот двигается по воде, осадные орудия требуют армии для передвижения.

Типы войск в игре: 1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может осуществлять переброску через воду. 2. Флот – передвигается по водным секторам и может участвовать в переброске для армии и осадных орудий. 3. Осадные орудия – не могут передвигаться самостоятельно и необходимы для штурма укрепленных секторов. Передвижение войск: - Войска, которые движутся, считаются атакующими, а те, кто остаются на месте, защищаются.

Передвижение и геноцид сектора

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Переброска может быть прервана, если в секторе идут боевые действия, геноцид занимает 2 сезона.

Передвижение войск в соседний сектор (1 ход) может осуществляться через водное пространство, занятое вашими кораблями, при наличии соглашения об открытых границах. Если в водном секторе начинаются боевые действия, переброска отменяется, а войска остаются на месте (потеря сезона). Геноцид сектора требует действия 'геноцид' и занимает 2 сезона, после чего сектор оказывается без населения, что влияет на предприятия и другие активности.

Рейтинги и кризисы

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Кризисы — непредсказуемые события, влияющие на весь игровой процесс.

Кризисы могут возникать как результат стратегических действий и негативно влиять на все государства. Каждое действие имеет свои последствия и может вызвать изменения в рейтинге влияния, что влияет на экономику и политику гильдий.

Типы войск и их действия

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Армия (1-3 силы), флот (сила 1), осадные орудия, действия: передвижение, переброска, осада.

Существует несколько типов войск. Армия передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может передвигаться через воду с помощью действия 'переброска', что позволяет пересекать водные сектора, занятые кораблями союзников или собственными. Флот может передвигаться по воде на соседние водные сектора и участвовать в переброске армии и осадных орудий. Осадные орудия не могут передвигаться без армии и служат для штурма укрепленных секторов.

Передвижение и переброска

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Передвижение армии и флота по секторам имеет свои правила: армия может передвигаться по суше, а флот по воде.

• Войска, осуществляющие передвижение, считаются атакующими; • Войска, которые не двигаются, считаются защищающимися; ДЕЙСТВИЯ АРМИИ: - Передвижение (1 ход) – движение армии в соседний граничащий сухопутный сектор. - Переброска армии (1 сезон) – движение войск через цепочку граничащих секторно неподвижных кораблей образующих единую цепь.

Разведка и геноцид

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Разведка сектора занимает 1 сезон, геноцид - 2 сезона, и требует больших ресурсов.

• Разведка – получаете сведения о предприятиях и ресурсах, открытых на данной территории, занимает 1 сезон. • Геноцид сектора (2 сезона) – для осуществления данного действия требуется спецоперация «геноцид» и армия на выбранной территории.

Особенности военных действий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

При переброске армии через водное пространство должны соблюдаться определённые условия.

Особенности переброски: - Сколько угодно армий может перебрасываться через водное захваченное пространство; - Можно использовать союзное водное пространство, занятое союзными кораблями; - Если в водном секторе идут боевые действия, такой сектор нельзя использовать для переброски.

Типы войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Существуют 3 типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия перемещается по суше, флот по воде, осадные орудия могут только атаковать укреплённые сектора вместе с армией.

Различаются следующие типы войск: 1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор, может передвигаться через воду по средствам действия «переброска». 2. Флот – передвигается по воде на соседние граничащие водные сектора, может участвовать в переброске армии и осадных орудий через воду. 3. Осадные орудия (отряды) – не могут передвигаться без армии, позволяют штурмовать укрепленные сектора.

Отыгрыш передвижений по воде

Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде

Другое

Все передвижения по воде имитируются на суше, с использованием конструкций для плавания.

Передвижения по воде отыгрываются на суше. Водным путем считается только реальная тропа. Движущимися по воде считаются: любой человек, который находится в модели моторной лодки; тот, у кого в руках надувной круг, матрас или любая подобная штука для плавания; человек в акваланге. Персонаж вне моторной лодки без надувного круга или матраса без акваланга считается тем, кто идет вдоль берега. Люди на берегу и те, кто плывет могут перекрикиваться друг с другом, кроме аквалангистов при погружении.

Использование плавательных средств

Мафия. Рождество в Исландии · Передвижения по воде

Другое

Плавательные средства можно использовать, но они не должны сдуваться, и утопленное оружие не может стрелять.

Если у человека было плавательное средство в руках (круг или матрас), то это плавательное средство через 10 минут прибивает к берегу. Человек, его поднявший, решает почему-то тоже немного поплавать. Запрещено сдувать плавательные средства во избежание заражения, чтобы потом не требовалось их надувать через рот. Если человек оказался в воде с оружием, оно намокает и не может стрелять, пока не просохнет в течении 10 минут.