Правила

Тег: реабилитация ✕ сбросить
Категория: Все Медицина 27 Смерть 4

Инфекционные заболевания

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игровое инфекционные заболевания могут влиять на состояние здоровья персонажа и требуют идентификации.

Игровые инфекции передаются при контакте с заражёнными предметами, их состояние отображается в чарлисте игрока. После идентификации, время реабилитации удваивается, а выздоровление требует медицинских ресурсов.

Обязанности медиков

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке

Смерть

Исчерпывающие инструкции по реабилитации и осмотру игроков находятся на медиках в "Госпитале".

Медики в "Госпитале" отвечают за осмотр игроков, фиксируют время пребывания и обеспечивают подтверждение по услугам реабилитации, основываясь на статусе медицинской страховки и состоянии здоровья.

Возвращение к игре

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке

Смерть

По завершении периода реабилитации, игрок обязан оплатить услуги в "Госпитале" или выполнить работы в игре.

Игроки, завершившие реабилитацию, должны оплатить услуги либо игровой медицинской страховкой, либо выполнить необходимые работы для поддержки "Госпиталя".

Прерывание мертвяка

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке

Смерть

В случае если игрок нуждается в сне, он может покинуть мертвяк, оставив документи и вернуться позже.

Игроки могут при необходимости прервать реабилитацию, оставив свои карточки удостоверения личности и чарлиста, и выйти в свою фракцию. В этом случае, реабилитация будет прервана до момента их возвращения.

Правила на мертвяке

Захолустье: Стальной Прыжок · Правила поведения на мертвяке

Смерть

Игроки проходящие реабилитацию обязаны оставаться в игротехнической локации "Госпиталь" и не могут использовать оружие.

Игроки, получившие тяжёлое ранение, должны пройти в локацию "Госпиталь" и оставаться там в течение реабилитационного времени. В это время игроки не могут использовать любое игровое оружие или взаимодействовать с игровыми процессами.

Реабилитация

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Игроки, находящиеся в реабилитации, не могут использовать игровое вооружение и должны следовать указаниям медиков.

Во время реабилитации игроки должны следовать указаниям сотрудников "Госпиталя". Игроки могут комментировать и делиться впечатлениями, но не могут использовать игровое оружие. По завершении реабилитации требуется оплата услуг или работа в "Госпитале". --- Игрок, прибывший на реабилитацию, должен обратиться к администратору «Госпиталя», зафиксировать время прибытия и пройти осмотр у главного врача. По результатам осмотра ему будут выданы предписания по реабилитации, и он обязан будет оплатить лечение с помощью медицинской страховки или другими способами. На продолжительность реабилитации влияет состояние органов, заболеваний и специфика имплантов.

Реабилитация после тяжелого ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

После получения тяжёлого ранения игрок должен пройти реабилитацию в игротехнической локации.

Игрок, который получил тяжёлое ранение, должен оставаться на месте в течение 5 минут, затем обозначить происшествие на себе красной повязкой и двигаться к 'Госпиталю'. Время реабилитации игрока определяется состоянием здоровья в чарлисте персонажа, где каждый орган отображает своё состояние. Процесс лечения занимает определённое временем в зависимости от состояния.

Легкие и тяжелые ранения

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

При получении ранения персонаж переходит в состояние легкораненного или тяжелораненного.

Легкие ранения происходят при попадании, например, огнестрельным или холодным оружием и требуют отыгрыша в соответствии с состоянием. Игрок при получении лёгкого ранения должен оставаться на месте ранения. Тяжелое ранение требует обязательного отслеживания игроком времени и обращения в игротехническую локацию 'Госпиталь' для реабилитации. Тяжелораненный игрок не может действовать, перемещаться и используется для взаимодействия только световой или цветовой индикатора.

Лечение и использование аптечек

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Ранение в бою, купированное аптечкой и медицинской помощью, не отражается на состоянии органов.

Игроки могут использовать аптечки после ранения в игровом бою. Если раненый получает помощь от медика, это не отражается на состоянии здоровья и не влияет на целостность внутренних органов или имплантов персонажа. Основные правила по использованию аптечек и лечения последствий перечислены в основном своде правил игры. Это означает, что взаимодействие медика и аптечки помогает стабилизировать состояние персонажа без добавления времени в Госпитале.

Взаимодействие в Госпитале (мертвяке)

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Запрещены любые взаимодействия в Госпитале, кроме Главного Врача с пациентами для определения времени реанимации.

Госпиталь (мертвяк) является игротехнической локацией. Запрещено любое взаимодействие на его территории, кроме взаимодействия Главного Врача с пациентами. Главный Врач оценит состояние здоровья игрока на основании его чарлиста, определяя время пребывания в Госпитале. Если игрок подает свой чарлист, время реанимации определяется броском кубика D6, где выпавшее число указывает на поврежденную зону. Если игрок получает ранение (и он носит броню), то зона, по которой пройден бросок, остается неповрежденной.

Зоны здоровья и их последствия

Захолустье: Стальной Прыжок · Модель здоровья

Медицина

Каждая из шести зон (голова, туловище, правая/левая рука, правая/левая нога) влияет на время, проведенное в Госпитале: повреждение добавляет 10 минут, заражение — 20 минут.

Игроки имеют индивидуальный чарлист с отметками всех органов, состояний и имплантов. Каждая из шести зон органов в случае повреждения добавляет 10 минут к времени, проведенному в состоянии мертвяка, а в случае общего ухудшения состояния — 20 минут. Зоны organs включают: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. При этом, мертвяк — это статус игрока, который означает, что он в клинической смерти и ожидает реанимации.