Правила

Тег: скрытность ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Скрытность 2 Другое 39

Уход в тень

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может спрятаться за естественным укрытием и стать невидимым.

Этот активный навык позволяет персонажу скрываться за природными объектами и считаться невидимым до тех пор, пока он не начнет атаковать или передвигаться. Уход в тень невозможен в условиях боевого взаимодействия и в определенных локациях, что требует от игрока стратегического мышления и понимания окружающей среды для эффективного применения этого навыка.

Критический урон

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Способность работает только в подземельях.

Активный навык Критический урон позволяет игроку нанести смертельный удар монстру. Эффект активируется только в подземельях, и игрок должен использовать специальный голосовой маркер для его обозначения.

Легкая поступь

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Может ловко увернуться от ловушки в подземелье.

Активный навык Легкая поступь обеспечивает игроку возможность избегать определённых ловушек в подземельях. Игрок бросает кубик, и при определенных значениях ему удается увернуться от ловушки.

Камуфляж

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Способность работает только в подземельях.

Навык Камуфляж позволяет игроку сливаться с окружающей средой, становясь невидимым для монстров на короткое время. Игрок должен прижаться к поверхности и прокричать «Камуфляж!», чтобы активировать эффект.

Концентрация

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Получает иммунитет к Внушению и Очарованию.

Активный навык Концентрация помогает игроку избежать эффектов Внушения и Очарования, позволяя ему сохранять ясность мышления даже под воздействием магии.

Активные навыки: развитие и выучивание

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может изучать и совершенствовать активные навыки через практику или специальную программу.

Как и в случае с пассивными навыками, активные навыки могут быть улучшены. Персонажи могут проходить обучение или практиковаться, чтобы оспаривать старые способности или научиться новым. У каждого навыка есть определённые требования для его изучения, и чтобы выучить навык, игрок должен пройти тест.

Активные навыки: использование и лимиты

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Игрок может применять активные навыки в определённых условиях, и их действия имеют временные лимиты.

Активные навыки требуют от игрока намерения и активации, иначе действие не сработает. Каждый навык имеет условия использования, например, "Башенный щит" можно использовать только в бою. На каждое применение накладываются временные ограничения, как правило 5 минут, после чего навык может быть активирован вновь.

Тонкое чутьё

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж не получает урон от ловушек с вероятностью 100%.

Данный навык позволяет персонажу не получать никакого урона и не вызывать срабатывание ловушек. Игрок должен уведомить мастера о наличии этой способности перед входом в подземелье. Если событие происходит, мастер предоставляет специальные сведения о ситуации, что может повлиять на дальнейшее прохождение.

Зоркий глаз

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может обнаружить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.

Персонаж использует навык "Зоркий глаз" перед входом в подземелье, бросая кубик (d6). Если на кубике выпадает 5 или 6, игроку раскрывается местоположение первой ловушки в подземелье. Это позволяет игроку избежать ее срабатывания. Мастер должен подтвердить действие.

Самолечение

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Игрок может накладывать повязку на себя даже в состоянии тяжёлого ранения.

Навык "Самолечение" позволяет игроку накладывать повязку на себя, если он получил тяжёлое ранение. Данный процесс не требует броска кубика и может быть выполнен в любой момент во время общения с мастером, однако требует внимания и времени на обработку раны.

Обезвреживание ловушек

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Персонаж может попытаться обезвредить ловушку в подземелье с вероятностью 33%.

Перед входом в подземелье, игрок использует навык "Обезвреживание ловушек" и бросает кубик (d6). При выпавших 5 или 6 на кубике, игрок может выбрать одну ловушку для обезвреживания. Если аккуратно и без помех, это обезвреживание срабатывает. В противном случае ловушка может сработать.

Камуфляж

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Способность прятаться от монстров в подземелье.

Навык Камуфляж позволяет персонажу сливаться с окружающей обстановкой в подземелье. Игрок прижимается к стене или другой поверхности и кричит 'Камуфляж!', становясь невидимым для монстров, пока не начинает атаковать или передвигаться.

Критический урон

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Убивает одним выстрелом любых монстров.

Навык Критический урон позволяет персонажу убивать одним выстрелом любых монстров. Данный удар сопровождается голосовым маркером: 'Казнь!'. Персонаж может использовать этот навык только один раз за прохождение подземелья и должен уведомить мастера о его наличии.

Легкая поступь

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Может увернуться от одной ловушки в подземелье.

Навык Легкая поступь позволяет персонажу избегать одной ловушки в подземелье. Перед входом в подземелье, игрок бросает кубик (d6), и при выпавших 5 или 6, он может выбрать одну ловушку, от которой увернуться.

Свежеватель

Мордхейм 2019 · Активные навыки

Другое

Может срезать ценные части убитых им монстров.

Навык Свежеватель позволяет персонажу срезать ценные части убитых им монстров. После убийства монстра, игрок может получить дополнительные ресурсы от самого монстра, что может быть полезным для крафта или торговли.

Идентификация через одежду

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности

Другое

Одеваясь в нейтральные цвета с вуалью, игрок может скрыть свою клановую принадлежность.

Персонажи могут скрыть свою клановую принадлежность, надев нейтральные цвета, вуаль и плащ. Однако нельзя нарочно переодеться в цвета другого клана с целью подставить его. Если персонаж одет в цвета своего клана и использует вуаль, его действия будут приписываться клану.

Правило сокрытия личности

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности

Другое

Человек в вуали и плаще на улице неузнаваем. Снять вуаль с другого человека можно только в специальных условиях.

Если человек в вуали и плаще находится на улице, его личность становится неопознанной. Если кто-то снимает вуаль в присутствии другого, тот сможет его узнать в будущем, даже если он вновь наденет вуаль. Запрещено просить снять вуаль и открыть лицо, это считается крайне невежливым. Разрешено снимать вуаль только с обездвиженного, мертвого или взятого в плен человека. Это правило призвано поддерживать атмосферу неопределенности и защиты идентичности в игре.

Опасность демонического обличия

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Система скрытности

Другое

Возможен встреча с демоном, чье человеческое обличие может быть неузнаваемым.

Персонажи могут столкнуться с демоном, принимающим обличие человека. Без специальных условий игроки не смогут понять, что перед ними демон. Распознать его можно лишь в случае, если он сам разоблачится или если игрок видел процесс его превращения.

Скрытое воровство коров

РИ "В предчувствии битвы" (Махабхарата) · Воровство коров подло

Другое

Для подлого воровства коров нужно собрать группу и вернуть коров без внимания.

Чтобы украсть коров подло, необходимо: ' 1. Собрать 5 человек или больше и взять мастера. ' 2. Подойти к местам выпаса коров незаметно. ' 3. Втихаря забрать коров, не вызывая на бой. ' 4. Один персонаж может забрать не более 2 коров. ' После выполнения всех действий, коровы могут быть упрятаны в лагерях игроков.

Кулуарка

Дела Семейные "Неприятности мое ремесло" · Оглушения и кулуарка

Скрытность

Кулуарка возможна только сзади с согласованным оружием; если жертва замечает, кулуарка отменяется.

Для успешного проведения кулуарки необходимо подойти к жертве сзади и положить одну руку на плечо, а другой провести «ножом» по линии ключиц. Это происходит в строгом порядке: сначала касается плеча, затем ножом. Если жертва успевает заметить атакующего и перехватить его руку, кулуарка не считается удачной. Кулуарка возможна только с заявленным мастерами оружием и не может быть выполнена на виду других участников.