Правила

Тег: социальные отношения ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 8 Социальные 9 Другое 14

Брачные церемонии

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Брак и развод обыгрываются через громкие заявления и требуют третьего лица для проведения церемоний.

Брачная церемония — это длительное и красочное событие, которое требует третий стороны, такой как священник или жрица, для легитимизации. По окончанию важно сделать громкое заявление о браке, чтобы все тугослушающие персонажи услышали. Развод происходит схожим образом, и участие общества может зависеть от восприятия. Каждое подобное событие способно создать движуху и игровые сцены в процессе.

Заявление о новом статусе

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Для утверждения нового статуса нужно громко заявить об этом, получив внимание окружающих.

Человек, который хочет заявить о новом статусе, например, о правлении или взятии ученика, должен громко заявить об этом, привлекая внимание окружающих. Это заявление не меняет статус однозначно; старый правитель может не согласиться с ним, и другие игроки могут отреагировать исходя из своих характеристик и целей. Рекомендуется делать такие заявления, чтобы быть услышанным, и это создает взаимодействие между персонажами.

Сила слова

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Для смены социального статуса необходимо громко заявить об этом. Это должно привлечь внимание других персонажей.

В скандинавской средневековой культуре была распространена практика народных собраний, где люди громогласно объявляли о своих намерениях. Если вы хотите утвердиться в новом статусе или утвердить в нем другого человека, вам нужно привлечь внимание людей и заявить об этом. Так, например, в качестве громкого заявления можно назвать взятие ученика, окончание ученичества, выбранного наследника, брака или судебного приговора. Однако следует помнить, что такое заявление не является окончательным — призванный статус может вызвать сомнения или протест со стороны других игроков. Они могут отреагировать на ваше заявление, и даже вызвать на поединок, если это будет соответствовать игре и состоянию персонажей.

Ученичество

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Ученичество проходит через объявление статуса ученика и завершение обучения, что создает важные сцены.

Ученичество в игре — это процесс передачи навыков от наставника ученику. Он начинается с объявления о том, что наставник берет ученика, и заканчивается заявлением о том, что ученик завершает обучение. Это важно для логической завершенности, и создает эмоциональные моменты для персонажей. В процессе обучения ученик получает знания и опыт от наставника, включает в себя полученные тайны и может включать совместные действия. Важно, чтобы процесс завершился испытанием, которое определяет наставник, а не имеет строго формализованных требований.

Брак и любовь

Катла · Социальные взаимодействия

Социальные

Свадьба и развод — это важные церемонии, во время которых игроки громко заявляют о своих отношениях.

Церемонии свадьбы и развода являются частью социального взаимодействия и могут создавать игровые сцены. Строгих требования к церемонии нет, но для ее проведения необходим третий участник, например, священник или жрица. Вместе с тем, важно, чтобы все участники громко заявили о своем новом статусе. При разводе также нужно обнародовать это решение, хотя следует учитывать, что разводы в игре могут вызвать негативную реакцию окружающих. Важно, чтобы игроки обращались друг к другу с чувствами, так как это последний день их жизни, в игре акцентируется на эмоциях и чувствах.

Свидания и обещания

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Пара, состоящая в отношениях, должна хотя бы один раз за цикл провести свидание, иначе одна сторона может озвучить просьбу без права отказа.

После получения карточки отношений, пара обязана один раз за игровой цикл провести свидание, потратив определённое количество денег. Если один из партнёров не пришёл на свидание, другая сторона имеет право озвучить одну просьбу, от которой нельзя отказаться. Если пропущено три свидания, происходит разрыв отношений, и одна из сторон может обратиться к другой за возвратом карточки. Инициатор разрыва может не вернуть свою карточку и использовать её для одной просьбы к бывшему партнёру, отказать в которой нельзя.

Возврат карточки

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Заключённые в отношениях могут в любой момент разорвать их по желанию и потребовать вернуть карточку.

Если одна из сторон хочет разорвать отношения, она может это сделать в любой момент, она должна явиться к другой стороне и потребовать возврат карточки. При этом, если один из партнёров инициировал разрыв, он может оставить карточку у себя и использовать её для одной просьбы, от которой невозможно отказаться. Это правило помогает поддерживать динамику отношений между персонажами и создает дополнительные игровые элементы.

Привилегии отношений

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Близкие отношения могут использоваться как социальный лифт и заменять разрешённую жертву.

Близкие отношения между персонажами частично работают как социальный лифт: они позволяют игнорировать некоторые игровые ограничения. Например, отношения с привилегированным гражданином и выше могут заменять собой одну разрешённую жертву. Это добавляет элемент стратегии в игру и позволяет персонажам влиять друг на друга через свои связи.

Правила карточек отношений

СТАТУС macht frei︎︎︎︎︎ · Карточки отношений

Другое

Каждый персонаж имеет карточки для обозначения близких отношений. Обмен карточками добровольный; если отношений нет, значит, персонаж не желает участвовать.

Каждый игрок может создавать карточки близких отношений, на которых обязательно должно быть актуальное игровое имя. Обмен карточками может происходить только на добровольной основе, и если карточка отношений выдана, то это означает, что связь публичная и персонажи её не скрывают. Если у игрока нет карточек, значит, он не готов или просто не хочет играть в эту область жизни. Наличие карточек не является обязательным, и можно быть как любвеобильным, так и полностью избегать этой механики.

Роли в игре

Шахта 2:Цитадель · Социально-политическая механика

Социальные

Существует несколько ролей: лекари, священники, торговцы, благородные дома, городская стража и простые горожане, каждая из которых имеет свои задачи и возможности.

В игре предусмотрены различные группы ролей для игроков: - **Лекари** занимаются лечением и профилактикой заболеваний, могут развивать свои навыки и взаимодействовать с легендарным целителем. - **Священники** служат хранителями законов и культуры, организуют ритуалы и праздники, отвечают за соблюдение правил. - **Торговцы** занимаются покупкой и продажей товаров, их активность влияет на ресурсы и возможности армии. - **Благородные дома** работают над политической властью, стараясь получить влияние и место у престола. - **Городская стража** поддерживает порядок в городе, расследует преступления и обеспечивают безопасность для граждан. - **Горожане** представляют обычных жителей, которые могут объединяться по профессиям и выполнять различные задания.

Политика и социальный статус игроков

Шахта 2:Цитадель · Социально-политическая механика

Социальные

Игроки могут занимать разные социальные позиции, от рабов до правителей, и влиять на смену власти, принимая участие в политических интригах и борьбе за престол.

В игре каждый персонаж может занимать разные социальные роли: от простых горожан до благородных домов. Социальный статус влияет на возможности игрока и его влияние в обществе. Все игроки должны приспосабливаться к меняющимся законам и контексту власти. Политическая интрига станет центральной частью взаимодействия между персонажами, где каждый может потерять всё или, наоборот, существенно поднять свой статус. Важно, что смена власти в игровом мире не является вечной, и за троном всегда будет возможность охотиться либо защитить его.